LOL卡爾瑪原畫將更新 煉金烏迪爾改動說明

2016-09-13 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

  幾位設(shè)計師分別針對近期的原畫更新及測試服改動分享了信息:卡爾瑪或?qū)⒃趧、老鼠之后獲得皮膚原畫更新;煉金Q技能傷害觸發(fā)頻率提高,傷害保持不變;烏迪爾火鳳形態(tài)微調(diào),持續(xù)傷害提高,激活傷害下調(diào)。tRH中國電競網(wǎng)

  Reav3談皮膚原畫更新tRH中國電競網(wǎng)

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  類似于賽恩和小炮近期的皮膚原畫更新,卡爾瑪也將獲得全新的皮膚原畫,對此Reav3表示卡爾瑪?shù)脑嫺聭?yīng)該落在劍姬和老鼠之后:tRH中國電競網(wǎng)

  “我們會先更新劍姬,因為很多人都已經(jīng)提到她了。當(dāng)然也有許多玩家多次提及卡爾瑪?shù)脑。因此我們才把這些英雄提到了更新名單的前列?赡苁抢鲜笤嫺潞蟮南乱慌。我們或許會到狼人原畫更新完成后才開始下一批,畢竟狼人的皮膚原畫不少。”tRH中國電競網(wǎng)

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  溫馨提醒,這個團(tuán)隊的工作重心是回看某些之前經(jīng)過重大更新的英雄,對其未同步獲得更新的皮膚原畫進(jìn)行更新。全系列的皮膚原畫更新是從波比開始的,現(xiàn)已成為當(dāng)前更新工作的主要內(nèi)容。tRH中國電競網(wǎng)

  ManWolfAxeBoss談測試服煉金改動tRH中國電競網(wǎng)

  各位可能注意到了,在9月8日美測服的更新中,煉金的Q從每秒觸發(fā)一次傷害改為每秒觸發(fā)四次。在推特上,ManWolfAxeBoss解釋道:tRH中國電競網(wǎng)

  “可能今天測試服還沒更新,但煉金的劇毒蹤跡現(xiàn)在是每秒觸發(fā)4次傷害了。傷害總額不變。”tRH中國電競網(wǎng)

  “另外,我做了煉金一系列的腳本清理工作。如果大家在測試服發(fā)現(xiàn)任何異常,請務(wù)必告知。”tRH中國電競網(wǎng)

ManWolfAxeBoss繼續(xù)說道:

  ManWolfAxeBoss繼續(xù)說道:“大家好,即將到來的煉金改動是我負(fù)責(zé)完成的。這里想闡明幾件事:tRH中國電競網(wǎng)

  此次改動不會影響到煉金的力量。只不過觸發(fā)頻率更高會帶來更棒的體驗。tRH中國電競網(wǎng)

  傷害是沒有變的。tRH中國電競網(wǎng)

  相應(yīng)地,大面具和冥火之觸的效率并未改變。技能傷害只會刷新裝備效果,但對造成傷害的頻率以及持續(xù)傷害的時長都毫無影響。注:之所以說‘相應(yīng)地’是因為大面具每0.5秒觸發(fā)一次傷害,所以造成傷害的數(shù)額會稍有不同(基于目標(biāo)當(dāng)前生命值的百分比傷害)。tRH中國電競網(wǎng)

  另外,還做了一些腳本清理,修正了一個bug,該bug表現(xiàn)為,W技能會多持續(xù)0.5秒。tRH中國電競網(wǎng)

  我注意到到有的玩家在擔(dān)心對補(bǔ)刀的影響,正如當(dāng)初我對蘭博的Q做了基本一樣的改動。適應(yīng)新的傷害觸發(fā)頻率或許會花費一些時間,但在我看來這對煉金的新手玩家大有裨益,老玩家也不至于傷筋動骨。tRH中國電競網(wǎng)

  總之,煉金的游戲體驗會有所提升,而勝率則保持不變。”tRH中國電競網(wǎng)

  FeralPony談測試服烏迪爾改動tRH中國電競網(wǎng)

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  9月7日的測試服更新中,烏迪爾R技能獲得一系列平衡性改動,增加了持續(xù)效果的傷害,同時降低了激活效果的AoE持續(xù)時間。tRH中國電競網(wǎng)

  在FeralPony的問答社交網(wǎng)站上,他解釋道:tRH中國電競網(wǎng)

  “主要是對烏迪爾前期前期清野效率的加強(qiáng),讓鳥形態(tài)重新受到大家的重視。問題在于,當(dāng)你在野區(qū)每次開鳥形態(tài)實際上相當(dāng)于觸發(fā)了多于一次的持續(xù)效果,所以所有相關(guān)的傷害都將成倍提升,因此我們下調(diào)了AoE傷害。這是因為你可以開鳥形態(tài),平A四下,開鳥形態(tài)。(再開鳥形態(tài)),開鳥形態(tài),等等。到后面有了減CD,打野時如果你狂按R鍵,通常會刷新鳥形態(tài),無論如何都會浪費掉技能的持續(xù)時間。tRH中國電競網(wǎng)

  團(tuán)戰(zhàn)中,傷害的改動會帶來一點混亂。一方面很難開著一個技能打到同一個目標(biāo)上觸發(fā)傷害效果(一般甚至都不值得去嘗試——趕緊切換目標(biāo)打輸出才對),另一方面你能粘著一個敵人長達(dá)5秒,這種事發(fā)生的可能性本來就不高,而如果你只用粘著他們1-4秒,嚴(yán)格來說傷害會比以前高。tRH中國電競網(wǎng)

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  總的來說,對于烏迪爾前期清野算是很顯著的加強(qiáng),而總體上也會是大多數(shù)情況下的一個傷害提升(不過對后期影響稍。。”tRH中國電競網(wǎng)

  還是那句話,欲了解更多測試服及版本相關(guān)信息,記得關(guān)注本站的版本研究室哦!tRH中國電競網(wǎng)

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