2016-08-11 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:
三、實戰(zhàn)和輸出思路:
1、站得穩(wěn),才有輸出。盡量能站穩(wěn)就不要動,保持好行旅的增傷能力,怪物貼身不是有生命危險的時候,原地丟個劍雨,硬鋼就好了。站穩(wěn)了冰霜箭釋放的數(shù)量也會更多。
2、這套玩法堅韌很高,7寵物減傷,劍雨60%減傷,古帕護(hù)腕減傷,箭塔減傷,我大概實戰(zhàn)堅韌接近3億,自己蓋1個塔在身上,其他四個塔丟在外圍,這樣可以發(fā)揮守護(hù)塔的減傷效果,同時打出賊神傷害(賊神輸出計算方式是按照攻擊目標(biāo)與怪之間的距離判定的,故箭塔作為核心輸出就要與怪物拉開距離后,賊神效果越好,而且冰霜箭是多段目標(biāo)攻擊,故容易判定更遠(yuǎn)的攻擊距離)。
3、空曠的地圖是這套玩法沖榜的契機(jī),拖著怪一邊走一邊打,很容易通過前后密布的箭塔保持對精英怪的仇恨,完全不用你自己去拉怪,小怪清理得非常干凈,精英不知不覺就被擊殺了,只要詞綴不是特別可怕,很輕松就擊殺了。
四、獵魔人漫天冰雨流實戰(zhàn)總結(jié)和改良提升方案:
今天很榮幸,地圖給的比較好大地核,1票過86,87(敏捷19000,只用了以前打的4個卡德山,主屬性還有一定的提升空間),進(jìn)度還比較的碾壓(86層12分鐘),實際輸出能力,箭塔是理論300倍,而我們的傳統(tǒng)掠奪者箭人只有127倍左右,考慮到無法使用元素輪轉(zhuǎn)的全能法戒,那么實際掠奪者的增傷倍數(shù)大概再190多倍左右,所以和這個玩法來講還是有5-6成的輸出差距。因此這套玩法的理論成績是高于多重,遠(yuǎn)高于掠奪者的,我估計再2000巔峰、全身卡得山絕望的加持下,應(yīng)該是可以輕松過90的。一些高手玩家我認(rèn)為是有過95的實力的,乃至更高。
當(dāng)然這套玩法理論上還沒有撼動傳統(tǒng)霸主地位的清水刀扇打榜的實力,但是在這個炎炎夏日,也給大家?guī)Я肆艘粋清爽而新鮮的玩法,無疑是在這個沉悶的賽季、沉悶的版本帶了了那么一絲的新意,大家喜歡就收下把。
編后補(bǔ)充:
關(guān)于同類型的玩法戰(zhàn)輪能否值得一戰(zhàn):我認(rèn)為比冰霜箭差很多,第一憎恨要保持滿,對于憎恨利用率很低,第二需要很高的減耗詞綴需求,不利于玩家堆砌堅韌和dph,第三散件+1個被動湊好175憎恨都比不過一個250%的箭筒,第四天生不帶減速,可能需要追獵快感支撐,且控制能力不如冰霜箭,實戰(zhàn)估計比較危險。
以上就是中國電競網(wǎng)給各位玩家們帶來的暗黑3獵魔人HC模式漫天冰雨流技能以及裝備搭配介紹,希望各位玩家們喜歡。同時也希望各位玩家們了解到獵魔人第七賽季HC模式的全新流派打法。
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