S6組隊(duì)排位進(jìn)階教學(xué) BP要注重陣容搭配

2016-04-11 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟

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   ①合理搭配陣容可大大提高勝率Y3M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

   要學(xué)會(huì)利用人數(shù)上的優(yōu)勢(shì),選擇彼此間能夠配合的陣容,當(dāng)能夠掌握三個(gè)位置時(shí),無(wú)論如何都足夠搭建出適合自己的戰(zhàn)術(shù)體系了。陣容的決定權(quán)將在自己手里,不比雙排時(shí),還需要考慮補(bǔ)足陣容的缺陷,Y3M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  路人選手不比職業(yè)選手,對(duì)于陣容搭配的理解或許不夠全面到位,但同時(shí)在BP上幾乎是不會(huì)面臨對(duì)方的算計(jì),雙方隊(duì)伍也不如職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)間那般了解,ban人也多停留在版本強(qiáng)勢(shì)(如波比、船長(zhǎng))或者是易于滾雪球的路人熱門英雄(卡牌、劍圣、小魚人)。因此可以很輕松的拿到簡(jiǎn)單易學(xué)的陣容。當(dāng)前版本下最為通用的兩套選人思路分別是poke與開團(tuán)。操作難度都不大,且容易搭配。Y3M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  如poke陣容的核心英雄維魯斯、飛機(jī)、EZ,負(fù)責(zé)反手保護(hù)的布隆。這些在路人局里都很容易拿到。再比如開團(tuán)陣容的卡莉絲塔、牛頭、酒桶、麗桑卓、泰坦或許不能拿全,但能夠進(jìn)行替代的英雄也很多。Y3M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

   ②陣容若不成體系那就一定要全面Y3M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

   路人局娛樂性為主,哪怕是排位賽也不可能按照比賽的選人思路去限制玩家們的選人,玩家們完全可以選擇自己衷愛的本命英雄,這完全可以理解。Y3M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  陣容可以不成體系,但不要因此而讓陣容凌亂不堪,畢竟還是要多爭(zhēng)取贏下比賽。多人排位選人協(xié)調(diào)性高的這一優(yōu)勢(shì)要得到發(fā)揮,在選擇自己喜歡的英雄的基礎(chǔ)上,留意陣容的幾大重要因素是否完整,路人局里控制、前排、Aoe這三個(gè)要素尤其重要。比如上單選擇了銳雯,那么其余隊(duì)友就可以考慮在自己擅長(zhǎng)的英雄中,是否挑選出一個(gè)來補(bǔ)足己方前排能力的。Y3M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  以上可以看出,在雙方車隊(duì)分段、實(shí)力水平相近的情況下,正確的BP成了決定比賽勝負(fù)的關(guān)鍵。再厲害的選手,給他們路路抗壓,打團(tuán)陣容也不如對(duì)面,那這場(chǎng)比賽結(jié)果仿佛已經(jīng)被注定了,相反,如果你們的陣容碾壓對(duì)面,核心位置又能有效的克制對(duì)面核心,那比賽勝利豈不是輕而易舉!Y3M中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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