Dnf劍宗二覺(jué)技能分析 傷害百分比全面增強(qiáng)

2016-03-02 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:

  dnf劍宗二覺(jué)之后開(kāi)啟了很多流派,劍宗已經(jīng)變成了一個(gè)典型的多流派高爆發(fā)的高面板,強(qiáng)力百分比職業(yè)。劍宗的每個(gè)流派都有自己的BUFF特點(diǎn),下面中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)小編就帶大家分析劍宗二覺(jué)技能變動(dòng)。nr9中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  人劍合一作為劍宗的核心BUFF目前極限可以堆到60%的暴擊,41%的暴擊率。馭劍士則可以減少技能的CD時(shí)間,提高一級(jí)等級(jí)等綜合收益,要養(yǎng)成技能爆發(fā)前釋放馭劍的好習(xí)慣。nr9中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  二覺(jué)被動(dòng)技能:nr9中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

   帝皇盟約,是一個(gè)面板增益形非常強(qiáng)的被動(dòng)技能,算法就是基礎(chǔ)攻擊乘以基礎(chǔ)增幅系數(shù),無(wú)視攻擊乘以無(wú)視增強(qiáng)系數(shù)。該算法與所有的增傷效果是可以完美乘算疊加的,值得一提的是帝皇盟約的基礎(chǔ)增益比無(wú)視增益高出兩倍。這也基本上解決了劍宗的武器無(wú)視的追求轉(zhuǎn)而平衡了二者之間的關(guān)系。nr9中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  二覺(jué)主動(dòng)技能介紹:nr9中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  颶風(fēng)魔劍,是繼承了魔劍系列特色的高頻搓手技能,學(xué)習(xí)該技能之后,實(shí)戰(zhàn)中會(huì)以兩秒為間隔吃掉原本會(huì)被觸發(fā)的魔劍奧義。并儲(chǔ)存為傷害系數(shù)加成,每個(gè)魔劍奧義會(huì)使該技能增加3%的傷害,一共可以吃掉5個(gè)魔劍奧義。該技能在魔劍降臨狀態(tài)下釋放,并隨著魔劍屬性等級(jí)的不同使敵人進(jìn)入不同的異常狀態(tài)。颶風(fēng)魔劍在不吃魔劍奧義可以打出3W的傷害,在吃滿五個(gè)魔劍奧義之后可以打出10W的傷害,很多玩家都會(huì)選擇將魔劍奧義點(diǎn)滿。nr9中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  破劍陣是二覺(jué)之處并不被人看好的技能,但是隨著后來(lái)不斷開(kāi)發(fā)和利用該技能也有了一定的作用,輸出模式類似于白手的一覺(jué)技能。但是技能本身不具備抓取控制和物理攻擊效果,釋放后和X連提高釋放速度。使用馭劍士魔化其他技能后會(huì)瞬間引爆所有的魔劍,該技能如果全部釋放完畢百分比大概有3W8左右,如果瞬間引爆只有3W1。一般情況下選擇直接引爆提高輸出效率。nr9中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  誓約之劍,擁有強(qiáng)行控制機(jī)制,該技能釋放后會(huì)立即控制全屏所有怪物,給予一次5W8的百分比傷害,在揮劍完成動(dòng)作后到傷害打出之間怪物始終處于被控制狀態(tài),我們可以利用這個(gè)控制時(shí)間放一到兩個(gè)技能。實(shí)戰(zhàn)中該技能一般用于大范圍清楚或者強(qiáng)行控制怪物以爭(zhēng)取更多的輸出時(shí)間。nr9中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  劍宗二覺(jué)新增的技能非常不錯(cuò),傷害和控制都有。尤其是被動(dòng)的BUFF技能,給劍宗流派帶來(lái)了很多選擇性。刷圖的效率也得到了很大的提升,傷害百分比受到很大的增幅。nr9中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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