2016-01-12 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:爐石傳說(shuō)
爐石傳說(shuō)是暴雪旗下的一款卡牌游戲,幾乎所有的卡牌都是源自魔獸的故事之中,對(duì)于很多剛剛接觸這款游戲的玩家來(lái)說(shuō)可能還未能了解游戲的天梯模式,那么下面就為大家簡(jiǎn)單介紹一下相關(guān)的內(nèi)容吧~
爐石天梯中存在著25個(gè)段位(如果算上傳說(shuō)是26個(gè)),在段位模式中,每當(dāng)勝利時(shí)你將獲得一顆星星,同時(shí)當(dāng)你進(jìn)入段位21后每當(dāng)你失敗時(shí)將失去一顆星星。為了提升段位,你必須要獲得一定數(shù)目的星星,一般是2顆到5顆之間。在你降低段位前每個(gè)段位之間都會(huì)有一顆星星的緩沖區(qū)(如5段1星失敗后不會(huì)點(diǎn)到6段,而是5段0星)。
每個(gè)段位所需星數(shù):
段位25-段位21 2星
段位20-段位16 3星
段位15-段位11 4星
段位10-段位1 5星
傳說(shuō):沒(méi)有星星了
在段位25到段位5之間的玩家可以獲得額外星星獎(jiǎng)勵(lì)以便獲得更快的段位爬升速度。在一次三連勝之后,每次勝利后將獲得額外星星獎(jiǎng)勵(lì)直到一次游戲失敗,必須再次取得三連勝之后才可以重新獲得額外星星獎(jiǎng)勵(lì)。
如何爬天梯
因?yàn)榕捞焯菁兇馐腔谟螒騽倮,在解決爬升問(wèn)題時(shí),兩種競(jìng)爭(zhēng)策略已經(jīng)出現(xiàn)了。第一種策略是使用較慢,但穩(wěn)定的卡組從而可以減少爬升場(chǎng)數(shù);因?yàn)檫B勝獎(jiǎng)勵(lì)往往可以獲得更多的星數(shù)。第二種策略是使用更快的卡組,雖然勝率不如前者,但在相同的時(shí)間內(nèi)可以進(jìn)行更多的游戲從而取得更多的勝利。大多數(shù)玩家通常選擇快攻型卡組去沖擊較高段位,因?yàn)槎挝辉降蛯?duì)手犯錯(cuò)誤的概率也越高,沖分更加容易。當(dāng)這些玩家達(dá)到與自己水平相當(dāng)?shù)亩挝缓螅麄儠?huì)更換成更加穩(wěn)定的卡組。Neviilz表明他“喜歡傳說(shuō)之前的天梯系統(tǒng),因?yàn)榉(wěn)定的表現(xiàn)真的會(huì)受到獎(jiǎng)勵(lì)。”
一個(gè)在爐石中普遍存在的現(xiàn)象是“抄卡組”(net-decking),玩家從像TempoStorm這樣的網(wǎng)站獲得了強(qiáng)力的卡組及它們的列表,寧可使用著這些經(jīng)過(guò)嘗試及檢測(cè)的卡組而不構(gòu)筑屬于他們自己的卡組。這對(duì)環(huán)境(meta)產(chǎn)生了多重影響。一些玩家想要爬天梯,于是他們?nèi)?gòu)筑自己的卡組,因?yàn)樗麄內(nèi)〉玫暮贸煽?jī)受到關(guān)注并被發(fā)布到網(wǎng)上,導(dǎo)致大家抄一波并去用這些卡組上分。另一些想要針對(duì)這些卡組來(lái)構(gòu)筑他們自己卡組的玩家,在他們的卡組迭代初期往往被虐成狗。自己構(gòu)筑卡組需要在天梯上進(jìn)行大量的實(shí)驗(yàn),為了改善它需要犧牲自己的星數(shù),這也是為什么絕大多數(shù)玩家傾向于使用抄來(lái)的卡組(net-decks)。
然而,這是傳說(shuō)之前的天梯機(jī)制,一個(gè)玩家一但在1段5星時(shí)渡劫成功,他將被視為牌手中的精英、排名前0.25%的玩家。
一個(gè)優(yōu)勢(shì)是傳說(shuō)后不會(huì)再失去你現(xiàn)有的星星數(shù),一但你成為了傳說(shuō)直到下一個(gè)賽季你都一直是傳說(shuō)。
傳說(shuō)中的傳說(shuō)
傳說(shuō)是爐石中你可能獲得的最高段位了。正如前面所說(shuō),段位1渡劫成功后將獲得該段位。傳說(shuō)后的天梯機(jī)制將與傳說(shuō)前的任何段位完全不同,沒(méi)有星星,額外星星獎(jiǎng)勵(lì),段位,只有ELO。
ELO,一個(gè)源于國(guó)際象棋的詞匯,是指一個(gè)被分配給玩家,基于他們對(duì)應(yīng)實(shí)力的數(shù)值。舉個(gè)例子,根據(jù)該數(shù)值進(jìn)行排名,最牛逼的玩家將會(huì)獲得第1名,第500牛逼的玩家將會(huì)是第500名。
那么在一個(gè)基于ELO的系統(tǒng)中,怎么衡量玩家的相對(duì)實(shí)力呢?通過(guò)和其他玩家進(jìn)行比賽!每場(chǎng)比賽的結(jié)果將會(huì)被記錄下來(lái),玩家的排名也因此發(fā)生改變。游戲中的ELO系統(tǒng)是建立在比賽匹配等級(jí)上的,或者稱之為MMR,它是一個(gè)根據(jù)玩家全局表現(xiàn)評(píng)估出的一個(gè)隱藏分,每個(gè)玩家的MMR將在每次勝利或失敗后發(fā)生改變。玩家將會(huì)匹配到和他MMR相近的其他玩家,勝利的一方MMR將會(huì)增加,失敗的一方MMR將會(huì)減少。因?yàn)闊o(wú)法保證玩家總能完美匹配到和他MMR一致的其他玩家,ELO對(duì)此做出了補(bǔ)償。如果MMR分差較大的兩個(gè)玩家進(jìn)行對(duì)局,MMR較高的玩家失敗將會(huì)遭受大量積分懲罰,勝利則獲得少量積分獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于MMR較低的玩家則相反。
這樣的天梯機(jī)制重重獎(jiǎng)勵(lì)了穩(wěn)定的玩家。只要你的勝率保持高于50%,從統(tǒng)計(jì)學(xué)上來(lái)說(shuō)你的MMR將會(huì)一直增加。Neviilz注意到“天梯是建立在一個(gè)早上傳說(shuō)與晚上傳說(shuō)無(wú)關(guān)緊要的機(jī)制上,因?yàn)橘惣窘Y(jié)束時(shí)所在段位才最重要,所以玩家更傾向于在月末才開(kāi)始發(fā)揮全力沖擊天梯。”這引起很多玩家不爽,因?yàn)榧词故欠(wěn)定的大神玩家能夠經(jīng)常出現(xiàn)在天梯的頂端,在賽季結(jié)束時(shí),那能獲得爐石傳說(shuō)世界競(jìng)標(biāo)賽積分,令人垂涎欲滴無(wú)限向往的前幾名,卻往往被賽季最后幾天獲得一大波連勝的玩家給奪走。(這違背了天梯機(jī)制對(duì)于穩(wěn)定性獎(jiǎng)勵(lì)的初衷)
以上就是關(guān)于爐石傳說(shuō)天梯模式的介紹了,如今的天梯等級(jí)排名是有獎(jiǎng)勵(lì)的喲,只有達(dá)到傳說(shuō)之后就可以獲得最高等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)~那么小伙伴快去沖擊傳說(shuō)吧,想要了解卡組攻略的話歡迎大家關(guān)注中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)的爐石傳說(shuō)專區(qū)~
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