FalleN:YEKINDAR擅長把握大局,Spirit失去zont1x損失慘重
在《Snake and Banter》播客節(jié)目中,分析師Thorin、Mauisnake,以及FURIA戰(zhàn)隊指揮FalleN暢所欲言。而FalleN也在這一過程中分享了自己對于諸多內(nèi)容的看法。
關于YEKINDAR的選手表現(xiàn)
FalleN:我真的很喜歡和YEKINDAR一起比賽。他是我近幾年合作過的選手中,少數(shù)讓我覺得相處很愉快的人之一。在回合對戰(zhàn)、訓練以及賽前準備期間,他不僅能規(guī)劃好自己的比賽節(jié)奏,還會主動和其他人溝通協(xié)調(diào),幫隊友梳理打法思路。
Mauisnake:他在比賽中很有想法,很清楚自己要執(zhí)行的戰(zhàn)術策略。我敢肯定,和Jame的合作,以及之前與hooch的共事經(jīng)歷,無疑為他指明了正確的方向。
關于YEKINDAR擔任“副指揮”
Thorin:如果他能根據(jù)自己觀察到的信息(而這些信息是你沒注意到的)給出指揮建議。比如你正專注于突破手的動向,或是在地圖另一側(cè)作戰(zhàn)時,他提供的信息會非常有價值。
FalleN:YEKINDAR對“宏觀戰(zhàn)術”有很深的理解,知道該在關鍵時刻說什么,也能圍繞宏觀戰(zhàn)術所需的要素展開思考。但如你們所言的,如果隊里有另一位同樣擅長宏觀思考的隊友,兩人搭檔配合會更出色?;蛟S未來,他也能遇到一個和自己風格互補的隊友,屆時他就能像我現(xiàn)在這樣(作為隊長統(tǒng)籌全局),更好地發(fā)揮指揮作用。
關于個人狀態(tài)
FalleN:要說糟心的,得提“Bad Fallen”(注:FalleN曾經(jīng)的外號,以激進狙擊風格聞名)的消失。從“圖書管理員”人設之后,再到BLAST 哥本哈根站那陣兒,我之前在鏡頭前說過,我覺得2017年之后自己的狙擊水平就沒那么頂了。
2019年也算一個節(jié)點。2019年之后,像ZywOo這些選手起來了,他們的個人數(shù)據(jù)、賽場影響力確實是我的兩倍,這是實打?qū)嵉馁悎鍪聦?,客觀存在的。
而且就像我之前提過的,游戲本身變了,玩家的個人能力、整體競技水平都在提升。而且我當時還兼任指揮,要在指揮的同時保持和那些頂尖選手一樣的數(shù)據(jù),確實很難。
Mauisnake:我其實有個更具體的問題想聊。第一個問題是,現(xiàn)在各隊的戰(zhàn)術都這么成熟,你覺得自己還能打出當年那種“戰(zhàn)斗型狙擊”的水準嗎?
FalleN:我覺得吧,現(xiàn)在選手能用到的工具太多了,大家的進化速度特別快,在某些方面確實比以前強。我?guī)p峰那陣兒,想研究對手的打法、看他們的走位習慣,沒那么容易,沒法在網(wǎng)站上直接搜“FalleN的狙擊點位”,只能去看比賽錄像,一點點記下來,比如“這個狙擊手喜歡守這兒”“那個選手的突破路線是這樣”,全靠手動整理。我以前賽前都會這么準備,看錄像分析“我在哪個點位能拿到首殺”“對手的常規(guī)站位是什么”“在哪個時機出擊既能殺人又能活下來”,這就是我當時的目標。
所以我覺得,那時候我能靠看錄像找到對手的漏洞,而其他人可能沒這么做,這就成了我的優(yōu)勢。我能設計出一些針對性的打法,找到合適的站位。但后來,這個優(yōu)勢沒了?,F(xiàn)在所有人都會看錄像,所有打法、所有點位都被研究透了,我只能換種方式去提升自己。我同意你的說法,對手也在進步,他們的補槍更及時、站位更合理、道具用得更到位,這確實讓我打狙擊難多了。
Mauisnake:那第二個問題,CS2的狙擊體驗是不是比CS:GO難?
FalleN:最大的區(qū)別,也是所有玩線上的人都能感覺到的。網(wǎng)絡延遲帶來的影響太大了。比如你在線上用狙擊槍架點,對手peek你,你根本沒法反應,不管你是誰都一樣。到了線下,因為ping值幾乎為0,這個問題會好一點,你至少能和對手拼反應,但還是和CS:GO不一樣。線上的話,這問題真的無解。
我還記得CS2剛出的時候,我得強迫自己適應一個點:對手的出點位,比你預判的要“偏右3步”。比如你常規(guī)架某個角度,覺得對手會從這兒出來,其實得再往右挪一點,那才是他們實際會出現(xiàn)的位置。最開始我對這種預判偏差特別不適應,但很快就摸清了規(guī)律。你們要是翻以前的記錄會發(fā)現(xiàn),CS2剛上線那陣兒,我的狙擊打得其實不錯,比其他狙擊手都要順。巴西的粉絲當時還說“靠,F(xiàn)alleN又回來了”。雖然后來又變難了,但至少一開始,我摸透了這個規(guī)律,能拿到不少擊殺,而很多狙擊手那時候還沒適應,總打不著人。
關于zont1x
FalleN:我認為Spirit失去zont1x后會損失慘重。我和他們交手過很多次,在我看來,zont1x是那種在防守端非常值得信賴的選手。 在chopper的帶領下,這支隊伍的防守風格一直很“固化”。不會做任何可能導致丟分的操作,也不會冒任何風險。但在我看來,這種打法行不通,難度極大,只有當每個位置的選手都發(fā)揮得毫無瑕疵時,這種風格才能奏效。zont1x很清楚自己的角色定位。我還從別人那里聽說,他在防守時會提供大量關鍵信息。所以,Spirit要么改變防守風格,變得更具攻擊性、更敢于冒險,以應對各種交火局面;要么就只能接受“缺少zont1x帶來的短板”。
Mauisnake:Spirit過去之所以表現(xiàn)出色,原因之一就是他們擅長在防守端完成翻盤。首先,donk本身就是個巨大威脅;其次,sh1ro的狙擊槍總能壓制對手;第三,如果讓zont1x單獨守在地圖另一側(cè),那結果就會是……
FalleN:他總能牢牢掌控那個區(qū)域。
Mauisnake:沒錯。 他真的很厲害。如果你從對手的角度看……我自己就見過一次這樣的場景:有一天我在想,zont1x怎么能在鐵板的非常規(guī)點位上,通過打身體(而非爆頭)完成三次擊殺?我當時看的時候完全沒明白。但后來我從他對手的視角回看錄像,才發(fā)現(xiàn)那些對手根本不知道zont1x會在哪個位置針對他們。
關于tN1R
Mauisnake:我認為tN1R在進攻端的表現(xiàn)會比magixx、zweih以及zont1x更出色。在我看來,他是這幾個人里最頂尖的進攻型選手。但毫無疑問,現(xiàn)在Spirit的防守端會變得更艱難,因為隊里有些選手更依賴個人能力(而非團隊配合)。
FalleN:是的,我覺得tN1R擁有合適的技能組合,這讓他能夠用不同的風格應對比賽。
標簽:FalleN YEKINDAR zont1x 戰(zhàn)術分析