VRS的股票游戲:MOUZ與Aurora的Major三階段名額仍未確定,布達佩斯Major歐洲區(qū)第三階段最后一個名額花落誰家?
日前VRS專業(yè)研究人士Udknud在社交平臺上分享了自己的研究結果,他表示雖然MOUZ和Aurora兩支隊伍的賽程已經結束,但VRS的特殊機制讓兩支隊伍能否拿到Major第三階段名額依舊充滿了變數(shù)。
以下是他的分析內容:
MOUZ與Aurora目前積分咬得死死的,距離最終截止僅剩兩周,且兩隊均已結束了自己的所有賽程:
或許你會覺得,既然兩隊都打完了,名額歸屬不就塵埃落定了?
不,絕非如此!這可不是VRS積分系統(tǒng)的玩法!
VRS系統(tǒng)會在每場比賽結束后,持續(xù)重新計算過往所有比賽的價值,至于原因,我也說不清,但Valve的某位工作人員顯然覺得這招很酷:
“不如這樣,每當新增一場比賽后,我們就結合參賽隊伍當前的實力,持續(xù)重新計算所有過往比賽的價值?”
也就是說,若某支隊伍狀態(tài)回升、排名飆升,那么過往擊敗或輸給這支隊伍的比賽,其價值也會隨之改變。
這在我看來實在毫無邏輯,但它就是這么運作的。
打個比方:如果Liquid突然爆冷,在一項沒有頂級隊伍參賽但權重很高的賽事中一路過關斬將、排名暴漲,那么所有過去擊敗過Liquid的隊伍,其當年擊敗Liquid的那場勝利價值都會大幅提升,進而(小幅)推高這些隊伍自身的排名。全因Liquid的崛起。
在VRS體系里,一場勝利就像一支股票,其價值會隨著你擊敗過的隊伍日后排名的漲跌而波動。
這一規(guī)則適用于你過往所有的勝場與敗場,尤其是積分計算中用于初始排名的那10場最佳勝利。
每場新錄入的比賽都會產生連鎖反應:一場新比賽的結果會改變某支隊伍的排名,而這支隊伍的排名變化又會影響另一支隊伍的排名,以此類推。誠然,影響會隨著時間推移越來越微弱,但它確實存在。
言歸正傳,MOUZ與Aurora的爭奪戰(zhàn)中,究竟是什么決定了最終的積分歸屬?
如今所有高額獎金賽事均已落幕,兩隊積分構成中的多個關鍵部分已基本鎖定。
與獲取賞金無關:
不會再有巨額獎金發(fā)放,因此這一項對兩隊的影響已終止。他們的10場最佳勝利也不會再變化。因為那些被他們“收割”了獎金積分的隊伍,已無法再提升自身的評分。
與提供賞金無關:
兩隊不會再贏得任何獎金,因此自身的“提供賞金”積分也不會增加。
與“線下勝場”無關:
如前所述,兩隊均已完賽,不會再新增線下勝場。且兩隊的線下勝場數(shù)均未達到上限,因此即便上限調整,對雙方的影響也基本均等。
關鍵在于對手網絡:沒錯,這才是決定Major第三階段名額的核心。
“對手網絡”是VRS積分體系中的一項指標,你的10場最佳勝利中,若擊敗的對手曾戰(zhàn)勝過越多不同的隊伍,你能獲得的積分就越高。對手擊敗的獨特隊伍數(shù)量越多,你的這場勝利價值就越大。
你可能會問,為什么這么算?我還是不知道。大概Valve認為,能擊敗戰(zhàn)勝過諸多隊伍的對手,是強隊的標志吧。
但我們都清楚,這其實只反映了誰的“刷分”力度最大。畢竟該指標只算勝場,不管你對陣某支隊伍的總戰(zhàn)績是輸是贏。所以,在“對手網絡”這項積分中,擊敗那些參賽場次多、刷分勤的隊伍,能獲得更高的價值。
我們可以在HLTV上看到,MOUZ與Aurora在“對手網絡”一項中,10場最具價值的勝利分別來自哪些對手。
MOUZ的關鍵對手:
Aurora的關鍵對手:
Major歐洲區(qū)第三階段最后一個名額的歸屬,將取決于下周。那些出現(xiàn)在兩隊“10場最具價值勝利”名單中的對手,會有怎樣的表現(xiàn)。
具體來說,就是這些對手能否擊敗新的隊伍,或是戰(zhàn)勝那些他們已久未戰(zhàn)勝的隊伍。
比如,若M80在EPL中斬獲新的勝場,對MOUZ將十分有利;若HEROIC在EPL中擊敗新的對手,那對Aurora來說更是重大利好,因為Aurora曾兩次擊敗HEROIC,這兩場勝利的價值都將隨之提升。
最終決定最后一張Major第三階段入場券的,竟是這樣一場“隨機游戲”:全看MOUZ與Aurora名單上的這些對手,在本周剩余的比賽中能碰到哪些對手、打出怎樣的戰(zhàn)績。
MOUZ名單中有8支隊伍將在本周參賽,而Aurora名單中則有5支“關鍵隊伍”仍有比賽任務。
不過,Aurora的這些“活躍對手”均來自權重較高的賽事中的勝利,這對他們而言是一項優(yōu)勢。
一周之后,我們就能看到這場徹頭徹尾的“隨機游戲”會迎來怎樣的結局了。
標簽:MOUZ Aurora VRS 積分系統(tǒng)