中國電競網(wǎng)

中國電競網(wǎng)

Faker續(xù)約暴露韓國電競危機:產(chǎn)業(yè)畸形依賴 戰(zhàn)隊集體虧損 李相赫成最后支柱

CoCo 652 原創(chuàng)編譯
韓媒揭露韓國電競產(chǎn)業(yè)畸形依賴Faker的殘酷現(xiàn)實,盡管其續(xù)約利好行業(yè),但數(shù)據(jù)顯示多數(shù)戰(zhàn)隊深陷虧損。T1年虧120億韓元,NS、DK等隊同樣虧損,暴露行業(yè)過度依賴明星選手、商業(yè)模式單一等致命問題。Faker若退役或引發(fā)產(chǎn)業(yè)地震。

Faker續(xù)約暴露韓國電競危機:產(chǎn)業(yè)畸形依賴 戰(zhàn)隊集體虧損 李相赫成最后支柱

韓媒thescoop發(fā)布‘有Faker與無Faker的世界:李相赫續(xù)約后的電競格局’。

電競的畸形構(gòu)造-李相赫的續(xù)約對韓國電競產(chǎn)業(yè)來說是一大利好,但也暴露出行業(yè)的陰暗面,整個產(chǎn)業(yè)過度依賴單個選手。

相關(guān)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前韓國電競產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀并不樂觀。根據(jù)韓國內(nèi)容振興院《2024電競現(xiàn)狀調(diào)查》,以2023年為基準(zhǔn),韓國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模同比增長7.8%至2569億韓元,但多數(shù)電競戰(zhàn)隊當(dāng)年都出現(xiàn)虧損。NS實現(xiàn)30億韓元營收的同時也有37億韓元營業(yè)虧損,運營DK的電競公司同樣出現(xiàn)高達(dá)62億韓元的營業(yè)虧損。

T1戰(zhàn)隊也未能幸免。雖然2023年營收達(dá)328億韓元,但因營銷費用同比激增24.1%(448億韓元),最終未能避免120億韓元的營業(yè)虧損。選手年薪持續(xù)上漲、未能創(chuàng)造新商業(yè)模式等問題,已成為困擾業(yè)績的頑疾??紤]到戰(zhàn)隊預(yù)算占電競產(chǎn)業(yè)總規(guī)模43.4%(1115.5億韓元)的比重,這些問題不容忽視。

韓國電競業(yè)界對李相赫續(xù)約消息的如釋重負(fù),正是源于這種黯淡的現(xiàn)實,若Faker這樣的超級明星退役,本就行情不佳的韓國電競格局必將遭受致命打擊。


標(biāo)簽:Faker 韓國電競 產(chǎn)業(yè)危機 T1 戰(zhàn)隊虧損