7月25日,韓國共同民主黨仁川西區(qū)國會議員在T1戰(zhàn)隊主場——仁川Inspire競技場完成了一次特別的參訪。
作為"電子競技作為國家軟實力崛起"主題討論會的小組成員,這位自稱"老粉絲"的議員首次以觀眾身份體驗了LCK夏季賽的現(xiàn)場氛圍。
能容納15000人的場館座無虛席,當(dāng)T1與GEN的焦灼對決展開時,議員描述自己"完全沉浸在歡呼聲中"。盡管最終T1以2-1獲勝,但他特別提到:"GEN選手的精彩操作同樣值得掌聲,尤其是Kiin選手的卡牌大師牽制戰(zhàn)術(shù)令人印象深刻。"這番評價暗合近期韓媒對這位上單選手的專題報道。
"最觸動我的是觀眾席的場景,"議員在文中回憶,"不同年齡層的觀眾會為同一個操作集體驚呼,這種跨越代際的共鳴在傳統(tǒng)體育賽事中都屬罕見。"他承諾將在國會推動電競產(chǎn)業(yè)政策,包括青訓(xùn)體系扶持和海外文化輸出計劃。
此次參訪正值韓國電競產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵時期。2025年LCK夏季賽收視率同比上漲37%,而T1主場比賽因其沉浸式舞美設(shè)計被外媒評為"全球最佳電競賽事場館"。議員特別提到與年輕觀眾的交流:"當(dāng)他們得知我追看Faker比賽已超十年時,立刻把我當(dāng)成了自己人。"這種基于共同愛好的身份認(rèn)同,或許正是韓國電競軟實力的核心所在。
標(biāo)簽:國會議員 T1 主場 韓國 游戲產(chǎn)業(yè)