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Snappi專訪:VRS積分體系是"封閉俱樂部"?揭秘NIP從零分到Major的逆襲密碼

蘇輕衣 409 外媒采編

Snappi:Aleksib很有風(fēng)度,他說我們的戰(zhàn)術(shù)難以預(yù)判

憑借StarSeries秋季賽亞軍的成績,Ninjas in Pyjamas已基本鎖定布達(dá)佩斯Major的參賽資格。

對這支年初VRS積分為零、不得不連闖多場線上預(yù)選賽的隊(duì)伍而言,這是一條漫長而艱辛的道路。

但每當(dāng)Snappi帶領(lǐng)的隊(duì)伍登上線下賽場,他們總能帶來驚喜:Fragadelphia兩度闖入總決賽、PGL 阿斯塔納站躋身淘汰賽IEM 科隆站獲得第12名,如今又在匈牙利拿下亞軍。

Snappi在決賽后接受HLTV采訪時表示,“離Major又近了一步,這種感覺很好,在這個積分體系下,1月份必須有個不錯的排名才行。你看這次,14個歐洲區(qū)名額在7月份就定下來了。這就是這個體系的運(yùn)作方式,只要那些隊(duì)伍守住自己的積分,別去碰排名更低的對手就行。”

Snappi毫不掩飾對VRS體系部分規(guī)則的反對。他表示,隊(duì)伍間的直接對決積分調(diào)整讓低排名隊(duì)伍難以突破。在他看來,頂級賽場某種程度上已成“封閉圈子”。

但值得稱道的是,NIP似乎已成功闖了進(jìn)來。

Snappi專訪:VRS積分體系是

Q:你如何評價這場決賽?

A:我們?nèi)潭紶顟B(tài)在線,但丟了太多關(guān)鍵回合,也犯了不少失誤。Nuke那張圖,我們作為進(jìn)攻方丟了手槍局和后續(xù)的ECO局,作為防守方又丟了第二回合,這樣他們就拿了五六分。我們其實(shí)很有競爭力,要是能多贏一個回合,比分就可能是10-10平,勝負(fù)就不好說了。在Nuke上,他們主要是贏下了關(guān)鍵回合,我們各輸?shù)袅艘粋€反經(jīng)濟(jì)局。

到了Inferno,我們大部分時間都掌控著局勢,但作為進(jìn)攻方時犯了兩個嚴(yán)重錯誤。第一個是我們四人持槍卻一個沒打掉,還白送了槍,經(jīng)濟(jì)直接崩了。然后在出生點(diǎn),我們本來計(jì)劃得好好的,要封香蕉道,結(jié)果隊(duì)友之間互相擋住了,連燃燒彈都沒扔出去,最后他們直接從香蕉道沖了出來。

之后我覺得自己沒掌控好比賽節(jié)奏。我本該讓ewjerkz守著B點(diǎn),自己去打A點(diǎn),但我們一直想著去懲罰守沙袋的makazze,卻沒成功。所以這場比賽我們本有機(jī)會贏,但細(xì)節(jié)沒做好,關(guān)鍵回合也丟了。

Q:你覺得這在多大程度上是因?yàn)檫@套五人陣容(尤其是最近)沒和頂級隊(duì)伍打太多比賽導(dǎo)致的?

A:這肯定有影響。而且昨天和他們交手時,我們本來也能贏,但b1t頂著10點(diǎn)血用沙鷹完成了1打4,四槍都是爆頭。這可能是今年最精彩的高光操作之一了。就是這種小事,但這也是Natus Vincere能成為頂級隊(duì)伍的原因。他們有這種其他隊(duì)伍沒有的明星選手,能打出不可思議的操作,而且還很擅長懲罰對手的失誤。

Snappi專訪:VRS積分體系是

Q:知道自己幾乎在所有地圖上都能和對手抗衡,這是否給了你很大信心?

A:從這個角度看,確實(shí)很棒。昨天的比賽里,我們多次輸?shù)袅?v2、5v3、4v2的局面。今天在這方面做得更好了,但又在其他地方出了問題。輸?shù)魶Q賽的感覺真的很糟,你會坐著回想所有本可以做得不一樣的事。要是我們沒搞砸,Inferno那張圖大概率是我們贏。

但話又說回來,這次賽事也有很多積極的收獲。我們在Major晉級之爭中拿到了不少積分,除了NAVI,我們把其他所有隊(duì)伍都打了個2-0。而且那四張圖,比分還都是13-8、13-9。

另外,Aleksib展現(xiàn)了風(fēng)度,他跟我說我們的戰(zhàn)術(shù)很難預(yù)判。他能這么說真的很好。能在這四張圖里都和他們抗衡,這種感覺很棒。

Q:你們給NAVI制造了不少麻煩,知道自己能排在前20左右的隊(duì)伍之上,大概清楚了自己的定位,這種感覺是不是很好?

A:在邀請名額截止前的最后一場賽事里,離Major又近了一步,這種感覺很好。在這個積分體系下,1月份必須有個不錯的排名才行。你看這次,14個歐洲區(qū)名額在7月份就定下來了。這就是這個體系的運(yùn)作方式,只要那些隊(duì)伍守住自己的積分,別去碰排名更低的對手就行。

那14支隊(duì)伍7月份就鎖定了名額,不管之后打得多爛都沒關(guān)系。你能看出來,想突破幾乎是不可能的。Liquid和Virtus.pro整個賽季都很掙扎,但最后時刻還是保住了名額。VP就贏了兩場比賽,居然就夠了??隙ǖ糜心撤N機(jī)制能幫到排名靠后的隊(duì)伍吧?我們總會輸給二線隊(duì)伍,但這種直接對決的積分懲罰太嚴(yán)重了,導(dǎo)致其他隊(duì)伍都躲著我們。比如BLAST線上賽的3DMAX、GamerLegion,他們都知道要規(guī)避。

Snappi專訪:VRS積分體系是

Q:所以擊敗B8后你才那么激動,是因?yàn)槟阒肋M(jìn)決賽對VRS積分來說是一大步嗎?

A:我激動是因?yàn)槟菆霰荣悓ajor晉級太重要了。贏下那場,我們就把競爭對手甩在了后面。雖然還沒100%穩(wěn),但我們已經(jīng)把自己放在了最有利的位置。要是能贏下決賽,就能徹底鎖定名額了,不過能走到這一步,感覺已經(jīng)很棒了。

Q:你在直播中提到,F(xiàn)ragadelphia賽事后你們調(diào)整了打法,重新制定了戰(zhàn)術(shù)手冊。現(xiàn)在取得這樣的成績,是不是覺得之前的調(diào)整得到了印證?

A:當(dāng)然,除了最后Inferno那張圖的進(jìn)攻方表現(xiàn)不太好,其他方面都不錯。我們在很多地圖上都下了功夫??赡軟]怎么練Nuke,因?yàn)槲覀冎狼捌诒荣惒粫4蜻@張圖,所以重點(diǎn)練了Train、Dust2、Ancient、Inferno來擴(kuò)充我們的選圖池。畢竟Nuke以前是我們的招牌圖。這導(dǎo)致我們的Nuke現(xiàn)在還有些漏洞,但現(xiàn)在我們可以回家繼續(xù)打磨了。這次賽事有很多不錯的收獲,也學(xué)到了很多。

Q:重新制定戰(zhàn)術(shù)手冊、調(diào)整方向時,你的核心思路是什么?大致框架是怎樣的?

A:一方面是想借鑒一點(diǎn)我們在ENCE時的打法,另一方面是要讓隊(duì)員們打得舒服。尤其是xKacpersky和r1nkle,上賽季的打法其實(shí)不太適合他們,可能適合xKacpersky,但和r1nkle搭檔就不太兼容了。所以我們得想辦法讓兩人都能發(fā)揮出來,我覺得我們成功了。xKacpersky這次賽事打得很好,r1nkle也是。


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