關聯(lián)賽事階段獎金池機制優(yōu)化
V社對VRS模型進行了關鍵性調整,將多階段賽事的早期階段獎金納入最終階段計算范圍。這項改革特別針對IEM科隆、IEM卡托維茲及Major等大型賽事,解決了預選賽和小組賽階段因獎金較少或僅提供晉級名額而權重過低的問題。
新機制規(guī)定:"可關聯(lián)后續(xù)賽事階段(如預選賽或小組賽)的賽事,其獎金池將計入最終階段部分獎金"。這一變化顯著提升了早期賽事階段在"賞金收集或提供"評估維度中的權重,使賽事全程表現(xiàn)都能得到更公平的體現(xiàn)。
選手活躍度要求強化
VRS模型引入嚴格的"最低參賽要求":選手需在最近10場比賽中至少出戰(zhàn)5場,才能被列入戰(zhàn)隊VRS活躍名單。這項規(guī)定旨在防止短期替補選手頂替正式成員位置的情況發(fā)生。
典型案例顯示,FaZe戰(zhàn)隊曾在六月排名更新時出現(xiàn)名單異常——盡管skullz僅在IEM達拉斯為隊伍出戰(zhàn)3場,系統(tǒng)卻同時顯示他和s1mple兩人。新規(guī)實施后將杜絕此類數(shù)據(jù)失真現(xiàn)象。
改革影響分析
賽事公平性提升:多階段賽事各環(huán)節(jié)貢獻值得到合理體現(xiàn)
選手資格規(guī)范化:確保活躍選手才能代表戰(zhàn)隊參與排名計算
數(shù)據(jù)準確性增強:避免替補選手短暫出場造成的統(tǒng)計偏差
戰(zhàn)隊管理標準化:促使俱樂部建立更穩(wěn)定的陣容體系
這些調整是V社繼2025年3月修改種子與外卡機制后,對賽事評級系統(tǒng)的又一次重要完善。結合BLAST 2026年將實施的"表現(xiàn)掛鉤獎金"新規(guī),電競行業(yè)的評估體系正朝著更精細、更公平的方向發(fā)展。