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?《黑神話:悟空》發(fā)售一年仍難逢敵手!外媒盛贊:探索、戰(zhàn)斗、融合皆標(biāo)桿

CoCo 475 外媒采編

近日,外媒gamingbolt的編輯在網(wǎng)站發(fā)文回味國產(chǎn)動作游戲黑神話:悟空》,他表示,《黑神話:悟空》發(fā)售一年后仍難逢敵手。并且在通關(guān)之后,他甚至覺得生活感覺有點空蕩蕩的。在那之后的一段時間里,其他游戲?qū)λ麃碚f都索然無味。

?《黑神話:悟空》發(fā)售一年仍難逢敵手!外媒盛贊:探索、戰(zhàn)斗、融合皆標(biāo)桿

他從三個方面解釋了《黑神話:悟空》為何如此脫穎而出——一個引人入勝的探索世界、動作冒險的典范之作與一次全面均衡的體驗。

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首先,他稱贊了游戲通過情節(jié)設(shè)計巧妙的激起玩家的探索欲望,提出大圣與二郎神的開頭打斗這一電影化手法引人入勝,以及第二章黃風(fēng)嶺開場的靈吉菩薩的樂聲等都以巧妙的方式引起玩家的注意每個關(guān)卡獨特的主題,以及它們?nèi)谌胧澜绾完P(guān)卡設(shè)計的巧妙方式,簡直令人驚嘆。這些主題滲透到了敵人、頭目、角色,甚至是玩家在探索相應(yīng)關(guān)卡時能夠發(fā)現(xiàn)的裝備和戰(zhàn)利品中。此外,還有黃風(fēng)大圣與靈吉菩薩的巧妙聯(lián)系也是游戲鼓勵玩家去探索的細(xì)節(jié),這是《黑神話:悟空》在這名編輯即使在發(fā)售一年后,仍然是我最愛之一的關(guān)鍵原因。

?《黑神話:悟空》發(fā)售一年仍難逢敵手!外媒盛贊:探索、戰(zhàn)斗、融合皆標(biāo)桿

而戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是讓gamingbolt的編輯欲罷不能的原因之一。學(xué)習(xí)弱點。掌握時機,摸清攻擊模式,找到正確的游戲風(fēng)格擊敗對手是他最喜歡的一點,雖然游戲科學(xué)堅稱《黑神話:悟空》不是一款"魂類"游戲,但改編劇還是不自主表示,這與他體驗過的最佳魂類游戲非常接近。不過,《黑神話:悟空》消除了死亡帶來的挫敗感,升級不再那么具有風(fēng)險。當(dāng)你掌握游戲的法術(shù)、藥品與裝備的配合后,游戲便變得爽快很多。編輯表示,本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度與不可預(yù)測性是他所見過的、在其靈感來源的類型之外最出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一。

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最后,他表示《黑神話:悟空》最大的優(yōu)勢在于其眾多元素?zé)o縫融合,創(chuàng)造出了一款當(dāng)他回想起第一次揭開其層層面紗時,總能露出會心一笑的游戲。并且,在這名編輯的心中,本作與《只狼:影逝二度》不相上下。在他的觀念里,就動作冒險游戲而言,主角穿越天命人一生的跋涉之旅,是此類游戲目前需要超越的標(biāo)桿。


標(biāo)簽:黑神話:悟空 動作游戲 魂類標(biāo)桿 探索世界 戰(zhàn)斗系統(tǒng)