說(shuō)起來(lái)你可能不信,現(xiàn)在市面上最好的使命召喚手游,可能是騰訊天美做的那個(gè) CODM 了。
為啥小發(fā)敢這么說(shuō)呢?就因?yàn)樵?5 月 20 日這一天開(kāi)始,動(dòng)視自己的《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶手游》,正式從 Google Play 和蘋果 App Store 上下架了。
這件事多少有點(diǎn)黑色幽默,其戲劇性不亞于 AcFun 收購(gòu)快手,突出一個(gè)難繃。
更逆天的是,從《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶手游》上線,到它下架,滿打滿算 14 個(gè)月,這涼涼速度,在手游圈子里也是翹楚級(jí)別了。
官方的公告顯示,《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶手游》寄了的根本原因,是因?yàn)?“ 未能像在PC和主機(jī)玩家中那樣受到移動(dòng)玩家的喜愛(ài) ”,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)就是沒(méi)人玩。
不過(guò)如果是之前下載客戶端的玩家,還是可以繼續(xù)進(jìn)入游戲,只是除了對(duì)戰(zhàn)之外,其他包括賽季內(nèi)容、游戲更新、充值氪金以及社交這些功能,都沒(méi)法繼續(xù)用了。
可能動(dòng)視也覺(jué)得有點(diǎn)過(guò)分吧,它給了一些補(bǔ)償:原先在《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶手游》里的充值余額,可以到騰訊開(kāi)發(fā)的《使命召喚手游》里兌換 2 倍的余額,并且還有其他一些獎(jiǎng)勵(lì)。
所以國(guó)際大廠動(dòng)視的手游翻大車,問(wèn)題出在哪?
第一個(gè)問(wèn)題是,這游戲優(yōu)化太爛了。
爛的程度很難用言語(yǔ)形容,它的畫(huà)面效果讓我想起了很多年前,我還在土豆網(wǎng)上看 480P 清晰度視頻的那個(gè)下午。
粗糙的植被、模糊的貼圖、嚴(yán)重的鋸齒感、塑料感拉滿的槍械。。。
你的大腦在瘋狂給你灌輸“這是動(dòng)視原創(chuàng)大作”的理念,而游戲中的一切,都在拼命告訴你,這就是一坨屎。
游戲的優(yōu)化爛,除了表現(xiàn)在游戲中,還表現(xiàn)在游戲外。
你用來(lái)游玩的那臺(tái)手機(jī),從你下載了《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶手游》的那一刻開(kāi)始,就要接受一段將會(huì)被硅基生物記載到賽博史冊(cè)里的酷刑。
在 reddit 上,人們把它稱之為手游界的《孤島危機(jī)》,任何移動(dòng)設(shè)備都會(huì)進(jìn)入過(guò)熱狀態(tài),電池健康度將會(huì)迅速下降。
對(duì)于老外來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲最大的意義,就是普及了手機(jī)散熱器 ( 可能用了散熱器也沒(méi)效果 )。
至于優(yōu)化為啥這么爛,可能有些 COD 資深玩家知道原因。
《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶手游》是移動(dòng)端的游戲,但它本質(zhì)是在 PC 和主機(jī)端上線的《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》的手游版本。
研發(fā)手游版本時(shí),動(dòng)視沿用了 IW 引擎,這是《使命召喚》 IP 的祖?zhèn)饕?,不過(guò)它在 PC 和主機(jī)上的優(yōu)秀表現(xiàn),并不能代表它能適應(yīng)移動(dòng)平臺(tái)。
也就是說(shuō),《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶手游》是暴力移植的產(chǎn)物,會(huì)有這樣的表現(xiàn)不足為奇。
它能移植到手機(jī)端,小發(fā)感覺(jué)動(dòng)視已經(jīng)相當(dāng)努力了,畢竟這游戲 PC 端的最低系統(tǒng)需求,可是需要 125 GB 存儲(chǔ)空間的。
同時(shí),也正因?yàn)樗莻€(gè)多端跨平臺(tái)游戲,所以就引出了另一個(gè)問(wèn)題——我既然能在電腦上爽快游玩了,為啥要握著燙手的手機(jī)折磨自己呢?
這個(gè)問(wèn)題直接反映在了它的賺錢能力上。
第三方數(shù)據(jù)顯示,在游戲剛剛公測(cè)的前兩周,其預(yù)估營(yíng)收在扣除應(yīng)用商店分成后僅有 230 萬(wàn)美元。
相對(duì)于兩年多的開(kāi)發(fā)時(shí)間,這個(gè)營(yíng)收著實(shí)有點(diǎn)尷尬。作為對(duì)比,CODM 在上線兩周的時(shí)間里,拿下了 1400 萬(wàn)美元,雙方差距極大。
賺不到錢這個(gè)問(wèn)題并沒(méi)有隨著時(shí)間的發(fā)展而消失,反而越發(fā)嚴(yán)峻。
到了 2025 年 2 月,《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶手游》的月收入更是跌到了約 50 萬(wàn)美元。
減去成本,動(dòng)視能從這點(diǎn)錢賺多少呢?為啥不把運(yùn)營(yíng)它的錢用來(lái)運(yùn)營(yíng)其他游戲呢?
所以,《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶手游》的下架,也就不是什么難以理解的事情了。
不過(guò),這次下架看似只是一款游戲早已注定的命運(yùn),實(shí)際上,它還意味著動(dòng)視暴雪在業(yè)務(wù)發(fā)展上要命的碰壁。
從很久之前開(kāi)始,移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)就是動(dòng)視暴雪的核心戰(zhàn)略之一了。
2015 年的時(shí)候,動(dòng)視暴雪花費(fèi) 59 億美元收購(gòu)了 king,這家手游公司的代表作是三消游戲《糖果粉碎傳奇》,在海外有很大的知名度。
當(dāng)然,動(dòng)視暴雪的移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)也做出了一些成績(jī),比如《爐石傳說(shuō)》。但除此之外,它能拿得出手的自研手游,確實(shí)很難讓人舉出例子。
而《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶手游》,對(duì)動(dòng)視暴雪來(lái)說(shuō)是一次十分重要的嘗試,因?yàn)槠渌膸讉€(gè) IP,如魔獸、星際、暗黑、OW,由于其操作的復(fù)雜性,并不是那么適合移動(dòng)端。
但是使命召喚卻很符合移動(dòng)平臺(tái)的調(diào)性,因?yàn)?COD 出手游的時(shí)間,比你想象的要早得多。甚至可以說(shuō)射擊手游大火之前,它就已經(jīng)面世了。
第一部《使命召喚》在 2003 年發(fā)行,不過(guò)可能很少有人知道,就是下一年,動(dòng)視在諾基亞的 N-Gage 手機(jī)上,發(fā)行了《使命召喚》的手游版本。
此后,伴隨著一部部《使命召喚》新作的發(fā)行,越來(lái)越多的使命召喚手游開(kāi)始出現(xiàn)。
這些手游是市場(chǎng)的弄潮兒,什么平臺(tái)火它們就去什么平臺(tái)。
從 2006 年的《使命召喚2》手游開(kāi)始,這個(gè) IP 做了很多 Java 游戲。2007 年,它又登錄了微軟的 windows mobile 平臺(tái)。
對(duì)使命召喚手游來(lái)說(shuō),2009 年是個(gè)關(guān)鍵的時(shí)間節(jié)點(diǎn),這一年,它帶著自己的《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界 僵尸》登錄 iOS 平臺(tái),從此進(jìn)入了智能機(jī)時(shí)代。
當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì)是 Ideaworks3D,這是家英國(guó)公司,給移動(dòng)游戲平臺(tái)移植過(guò)生化危機(jī)、古墓麗影、合金裝備、極品飛車、模擬人生等游戲,和多家大廠有過(guò)合作。
《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界 僵尸》不僅可以單人游玩,玩家還可以通過(guò)藍(lán)牙和局域網(wǎng)的形式聯(lián)機(jī),具體玩法和現(xiàn)在使命召喚端游的僵尸模式類似,都是在地圖中擊敗一波波尸潮。沒(méi)玩過(guò)的朋友可以簡(jiǎn)單理解成 CF 老挑戰(zhàn)模式里的巨人城廢墟。
之后使命召喚還出了幾部手游,和我們熟悉的那些射擊手游不太一樣,它們沒(méi)有太多氪金要素,更像是買斷制單機(jī),充其量來(lái)點(diǎn)聯(lián)機(jī)要素。
知道了使命召喚的手游史,每個(gè)人都能感覺(jué)到,這個(gè) IP 不是該不該能不能做手游的事,而是它的血管里,天生就流著手游的血。
之后伴隨著動(dòng)視 COO 柯迪·約翰遜在 2019 年的投資者電話會(huì)議中,表示移動(dòng)業(yè)務(wù)是他們的首要業(yè)務(wù),外加 CODM 的成功帶給他們的信心,《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶手游》的出現(xiàn),自然而然是順理成章的事了。
并不難理解——如果你是動(dòng)視暴雪,以前市面上出現(xiàn)過(guò)多款使命召喚手游,現(xiàn)在手游市場(chǎng)庫(kù)庫(kù)賺錢,公司決定大力發(fā)展移動(dòng)游戲業(yè)務(wù),和同行合作的 CODM 不到 4 年總收入突破了 30 億美元。。。
換你,你想不想吃獨(dú)食,自己研發(fā)一款《使命召喚》手游?
結(jié)果,這個(gè)被看作是官方正統(tǒng)作品的手游,現(xiàn)在翻車了,就算對(duì)動(dòng)視暴雪來(lái)說(shuō)稱不上傷筋動(dòng)骨,那也可以說(shuō)是吃力不討好了。
這也不由得讓人懷疑,就連使命召喚的手游都做不好,動(dòng)視在手游自研這方面,到底能走多遠(yuǎn)。
動(dòng)視暴雪該冷靜思考一下,從2015年收購(gòu)king到2025年,10年時(shí)間,它自研移動(dòng)游戲的問(wèn)題究竟出在哪里,下一步行動(dòng)是否該調(diào)整方向。
此情此景,倒是讓小發(fā)想起了一款2015年5月20日公測(cè)的游戲,也許《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶手游》的下架,是被暴雪決定停止更新的《風(fēng)暴英雄》的亡語(yǔ)吧。