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《戰(zhàn)地6》單人戰(zhàn)役將革新敘事 以小人物視角書(shū)寫(xiě)史詩(shī)

帝釋天 912 GameRant
近日,EA旗下Motive工作室的兩位核心開(kāi)發(fā)者在接受采訪時(shí)透露了《戰(zhàn)地6》的創(chuàng)作理念:兩位開(kāi)發(fā)者分別以描述真實(shí)CIA行動(dòng)的劇集《特別行動(dòng):母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國(guó)內(nèi)戰(zhàn)》為藍(lán)本進(jìn)行敘事創(chuàng)作。

《戰(zhàn)地6》單人戰(zhàn)役將革新敘事 以小人物視角書(shū)寫(xiě)史詩(shī)

制作人Philippe Ducharme強(qiáng)調(diào),嘉蘭的電影透過(guò)戰(zhàn)地記者的視角,生動(dòng)描繪了一個(gè)虛構(gòu)的美國(guó)分裂內(nèi)戰(zhàn),不僅聚焦于集體沖突,更深入探討了個(gè)體的苦難。這種表現(xiàn)手法與Motive的創(chuàng)作宗旨不謀而合。創(chuàng)意總監(jiān)Roman Campos-Oriola進(jìn)一步闡釋,正如《母獅》劇集所展現(xiàn)的那樣,《戰(zhàn)地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開(kāi)。

這種敘事方向的轉(zhuǎn)變?cè)谠撓盗兄酗@得尤為特別——盡管《戰(zhàn)地》系列曾擁有過(guò)出色的劇情線,但其核心始終是多人對(duì)戰(zhàn)與宏大戰(zhàn)場(chǎng),而非對(duì)復(fù)雜敘事的深入探索。雖然多人模式仍是游戲的核心組成部分,然而,EA與Motive工作室攜手打造的《戰(zhàn)地6》單人戰(zhàn)役的深度投入,或許能在與同類型游戲的競(jìng)爭(zhēng)中取得顯著成效。除了在Criterion工作室協(xié)助下開(kāi)發(fā)的單人戰(zhàn)役外,Motive還與DICE合作設(shè)計(jì)多人對(duì)戰(zhàn)地圖,敘事元素或?qū)⒃诖四J街幸灿兴w現(xiàn)。

《戰(zhàn)地6》單人戰(zhàn)役將革新敘事 以小人物視角書(shū)寫(xiě)史詩(shī)

制作人清晰地認(rèn)識(shí)到,《戰(zhàn)地6》與工作室之前開(kāi)發(fā)的《死亡空間重制版》有所不同。他們承諾,在保持系列一貫的硬核戰(zhàn)斗體驗(yàn)的同時(shí),將通過(guò)張弛有度的敘事節(jié)奏來(lái)深化劇情,這種平衡可能會(huì)為該系列開(kāi)啟新的篇章。


標(biāo)簽:戰(zhàn)地6 EA Motive