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外媒Gamespot盛贊《死亡擱淺2》:玩了30小時了 還是意猶未盡!

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今日,《死亡擱淺2(Death Stranding 2)》媒體預(yù)覽正式解禁,外媒Gamespot發(fā)布了預(yù)覽文章,并盛贊道:“玩了30小時的《死亡擱淺2》,我忍不住想再玩一遍。”

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GS編輯表示,在游戲的初期,我犯了一個錯誤,那就是我把這款游戲當(dāng)作第一部來玩。與第一部不同,《死亡擱淺2》中并不完全避開戰(zhàn)斗,而是應(yīng)當(dāng)積極面對。在第一部中,戰(zhàn)斗往往帶來“虛空爆炸”(大規(guī)模爆炸)的風(fēng)險,因此我習(xí)慣性地繞過敵人的營地。但在與其他媒體交流后,我才意識到自己錯過了一個關(guān)鍵的劇情過場——其中有一個紅色賽博格武士的登場,給我留下深刻印象,仿佛《合金裝備》中可怕的“灰狐”再現(xiàn)。

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更為重要的是,我漸漸明白,逃避戰(zhàn)斗并非明智之選。與第一部不同,《死亡擱淺2》中的武器大多是非致命性的。你手中的武器多為橡皮子彈,麻醉榴彈發(fā)射器等工具才是主流選擇。在第一部中,我解鎖了許多武器,卻因不愿殺生而避免使用,通常都選擇繞過敵人,或者僅使用網(wǎng)槍等工具。

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一旦我調(diào)整了心態(tài),開始把《死亡擱淺2》當(dāng)作潛行動作游戲來玩,體驗便大大提升。我開始期待與敵人遭遇的瞬間。悄悄爬上敵人營地的高地,投擲“玩偶人”作為偵察工具,識別敵人和關(guān)鍵物資。

當(dāng)敵人的注意力被誘餌手榴彈制造的全息野生動物吸引時,我趁機從背后擊倒兩名敵人,隨即轉(zhuǎn)為直接作戰(zhàn)。通過近戰(zhàn)格斗和非致命爆炸物,我成功清理了敵人,搶奪貨物并逃離現(xiàn)場。雖然《死亡擱淺2》并不能簡單地歸類為“《合金裝備5》遇上《死亡擱淺》”,但它的風(fēng)格的確比第一部更加接近這種混合類型。

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整個游戲中的BOSS戰(zhàn)也顯得更加精彩,特別是早期與一個巨型紅色機甲的對決,給人留下深刻的印象。游戲還引入了《上古卷軸4》“山姆屬性”功能,玩家的地形穿越能力和負(fù)重等技能會自動升級,新增的技能樹則可以隨時根據(jù)需求進行調(diào)整??偟膩碚f,游戲更為輕松、趣味十足,不再那么充滿壓力。

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與第一部一樣,《死亡擱淺2》中的安靜時刻依然極具沉浸感。然而,當(dāng)游戲節(jié)奏加快時,它的表現(xiàn)絕對不吝嗇。某一章節(jié)名為“大火”,其視覺效果堪稱震撼,甚至能與《合金裝備》系列中的頂級BOSS戰(zhàn)一較高下。盡管運行于基礎(chǔ)版PS5,游戲依舊是一場視覺盛宴,最終的BOSS戰(zhàn)更是令人嘆為觀止。

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作為一位參加無數(shù)次預(yù)發(fā)布活動的玩家,通常情況下,我最多只能體驗一小時左右的試玩版,便會作出:“我玩的那一小時很棒,希望最終版本不負(fù)期待。”但在寫這篇預(yù)覽時,我已經(jīng)玩了30小時《死亡擱淺2》,并且可以自信地說,這款游戲非常出色,期待正式發(fā)布后再度深入體驗。


標(biāo)簽:外媒 Gamespot 死亡擱淺2