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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)承諾將調(diào)整難度 最終boss也將修改

可可 380 Eurogamer

早在今年二月份,開發(fā)商FromSoftware就為即將公布的《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》進行了一次網(wǎng)絡(luò)測試。在接受索尼采訪時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的游戲總監(jiān)石崎淳也表示團隊收到了很多針對游戲難度的反饋,并對游戲的最終版本進行了一些調(diào)整。

石崎淳也稱,這些調(diào)整將達到一種平衡,你玩游戲的過程仍具有挑戰(zhàn)性,但這些是可控的。游戲的最終boss黑夜君主格拉迪烏斯也將進行修改,盡管他并沒有說這些更新將包含什么,但這些將會是玩家在游戲發(fā)售時所期待的。

《黑夜君臨》總監(jiān)承諾將調(diào)整難度 最終boss也將修改

石崎淳也還表示收到了玩家們的反饋,比如他們很難發(fā)現(xiàn)哪些元素在地圖上是可見的,并表示很難確定下一步該做什么或是如何使用其中一些角色動作。因此,F(xiàn)S社對游戲的最終版本進行了一些調(diào)整,并確保這些信息將明確呈現(xiàn)出來。

石崎淳也透露:在游戲發(fā)售時,玩家們能夠在進入戰(zhàn)斗前確定boss的弱點。如果毒藥對接下來的boss有效,那么你可能會主動去搜尋和掠奪物品,在游戲中更頻繁的造成毒害。我們特意這樣設(shè)計了游戲,如此一來玩家們便需要根據(jù)游戲中的變化來適應(yīng)和強化自己的策略。

《黑夜君臨》總監(jiān)承諾將調(diào)整難度 最終boss也將修改

艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于5月30日登陸Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5和PC平臺。它的售價為198元人民幣,不支持跨平臺游戲。玩家只能單獨或與其他兩名隊友一起組隊。


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