對(duì)于今年CS2電競(jìng)中最重要的Major賽事來說,它迎來了自己相比較于以往Major賽制中的一個(gè)全新容貌,在賽制規(guī)則、賽事規(guī)模或競(jìng)技形式等方面均呈現(xiàn)出顯著變化。其中一個(gè)最特別的地方就是取消了原有的公開預(yù)選賽階段,各個(gè)賽區(qū)根據(jù)情況采用V社積分的排名來對(duì)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行邀請(qǐng),從而拿到地區(qū)預(yù)選賽的參賽資格,對(duì)貼紙和更高的榮譽(yù)發(fā)起沖擊。
XPL的開啟與目標(biāo)追逐
2023年,XPL(XSE Pro League)的第一屆CS電競(jìng)賽事開啟,不僅邀請(qǐng)國內(nèi)及亞洲的頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì),如Lynn Vision、Newhappy、The MongolZ、NKT等。而且開啟了在國內(nèi)的公開預(yù)選賽,讓廣大CS玩家與電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)有了追逐賽事夢(mèng)想的機(jī)會(huì),可以獲取高額賽事獎(jiǎng)金,創(chuàng)造收入和將V社積分收入囊中,從而沖擊更頂級(jí)的CS職業(yè)比賽。與此同時(shí),XPL S1上海線下賽階段HLTV收錄記載,讓XPL CS電競(jìng)賽事的自身品牌影響力得到進(jìn)一步提升,為日后獲得各類大眾群體及整個(gè)CS游戲的玩家、主播、戰(zhàn)隊(duì)與選手們的熱愛支持奠定了基礎(chǔ),也為今后CNCS的電競(jìng)生態(tài)發(fā)展添加了一把熊熊燃燒的新活力之火。
再放眼看CNCS:現(xiàn)今的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
Major賽事中取消公開預(yù)選賽這一舉措,也就意味著今后很難看到臨時(shí)組織起來的草根戰(zhàn)隊(duì),打破了廣大普通玩家想要參加最高榮譽(yù)賽事的夢(mèng)想。除此之外,對(duì)于V社積分排名特別靠后的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)來說,不光是Major的預(yù)選賽資格無法拿到,其他重大國際賽事如果也沒有給到從一個(gè)公開預(yù)選賽到封閉預(yù)選賽的資格爭奪的機(jī)會(huì),那么俱樂部和選手這一年的辛辛苦苦都將付之東流。
Major賽制的改革,對(duì)于海外賽區(qū)來說,影響其實(shí)并不是很大,因?yàn)闊o論是歐洲、拉美、還是北美賽區(qū),它們一年舉辦的賽事應(yīng)接不暇,無需擔(dān)心沒有比賽去打,沒有積分去獲取。但這個(gè)賽制改革的情況放到亞太與CN賽區(qū)來說,可謂是十分堪憂,兩個(gè)賽區(qū)的賽事舉辦次數(shù)一年當(dāng)中屈指可數(shù),且想要得到V社官方的積分獎(jiǎng)勵(lì),更是難上加難。
在今年的BLAST.tv 奧斯汀Major當(dāng)中,之前的亞洲RMR是演變成幾個(gè)賽區(qū)各自對(duì)正賽階段資格的爭奪碰撞,如CN賽區(qū)邀請(qǐng)本土符合要求的隊(duì)伍出戰(zhàn)打比賽即可,賽區(qū)內(nèi)部一決高下去獲取Major正賽門票的資格,不需要同其他賽區(qū)進(jìn)行交鋒。另外亞洲賽區(qū)剩下的Major正賽門票則是由蒙古賽區(qū)與西亞賽區(qū)進(jìn)行對(duì)抗決出、澳洲賽區(qū)與東南亞賽區(qū)進(jìn)行對(duì)抗決出,即四個(gè)賽區(qū)拆成兩組,組內(nèi)之間開啟角逐,最終揭曉出Major正賽的隊(duì)伍。
最近一兩年,蒙古賽區(qū)開始發(fā)力崛起,其中The MongolZ戰(zhàn)隊(duì)的V社積分已經(jīng)排到世界隊(duì)伍的前十當(dāng)中,對(duì)他們來說,參加國際大賽便可輕而易舉拿到直邀請(qǐng)資格。另外,蒙古賽區(qū)也開始重點(diǎn)發(fā)展CS2電競(jìng)賽事,力求給本土戰(zhàn)隊(duì)帶來更多的V社積分,同時(shí)就會(huì)給到CN賽區(qū)隊(duì)伍巨大的壓力,The MongolZ戰(zhàn)隊(duì)目前亞洲賽區(qū)V社積分排名第一,如果后續(xù)蒙古賽區(qū)幾個(gè)隊(duì)伍的排名繼續(xù)上升,到壓制我們的本土戰(zhàn)隊(duì),那么Major正賽門票給到CN賽區(qū)就只有一張。
就拿最近CS的比賽來舉例,在BLAST.tv 奧斯汀Major的MRQ賽事開始之前,若不是依靠Rare Atom和LVG兩支戰(zhàn)隊(duì)在比賽中奮勇拼搏與,CN賽區(qū)拿不到兩張通往Major大賽的門票。今年對(duì)于CN賽區(qū)來說,好消息是自家戰(zhàn)隊(duì)之間進(jìn)行碰撞,決出門票就可以前往Major殿堂。但堪憂的地方則是,一年四季賽事的舉辦次數(shù)與積分資源過于短缺,CN戰(zhàn)隊(duì)與蒙古及澳洲兩個(gè)賽區(qū)進(jìn)行積分上的碰撞很難斬獲優(yōu)勢(shì),而對(duì)于拿到各類國際大賽的直邀資格,那更是難上加難。
2025:XPL迎來全新發(fā)展,將繼續(xù)展翅翱翔
今年1月份,XPL S3賽季在洛陽成功舉辦,參賽隊(duì)伍除了此前的知名職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)RA、LVG、Steel Helmet、JiJieHao等,還出現(xiàn)了新面孔——Bromo、LaiShanHui、TCG等,各路電競(jìng)豪杰再次相遇,狀態(tài)實(shí)力完美展現(xiàn),給觀眾帶來了比此前更加熱血沸騰的電競(jìng)盛宴。另外,XSE挑戰(zhàn)者聯(lián)賽也是在3-4月份中完美在線上開啟,讓國內(nèi)的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、主播與草根路人王選手有了新的目標(biāo)沖擊。
從現(xiàn)在的大眾生態(tài)比賽打響到未來吸引更多的CN與海外戰(zhàn)隊(duì)前來參賽,從而拿到難得可貴的V社積分去進(jìn)擊國際賽事,XPL為CNCS的蓬勃發(fā)展再次加大助力。
當(dāng)然,XPL S3如一場(chǎng)綺麗而盛大的夢(mèng),在電競(jìng)的璀璨星河中完美綻放又悄然落幕。這夢(mèng)幻般的旅程,離不開各行各業(yè)如繁星般的支持,離不開整個(gè)CS電競(jìng)?cè)ν鹑缧呛影愫棋耐婕曳劢z們熾熱的愛與陪伴。
此時(shí)此刻,XPL系列賽事站在時(shí)光的渡口,滿心感恩。感恩你們?cè)谫愂禄I備時(shí)的耐心守候,感恩你們?cè)诒荣愡M(jìn)行時(shí)的激情吶喊,感恩你們?cè)谫愂侣淠缓蟮牟浑x不棄。你們的支持與積極參與,是XPL前進(jìn)道路上最溫暖的陽光,最堅(jiān)實(shí)的后盾。未來,XPL定將帶著這份深情,在電競(jìng)的征途上砥礪前行,不負(fù)每一份熱愛?,F(xiàn)在,XPL S4賽季的線上淘汰賽階段即將開啟新一輪的激烈角逐,到最終成都線下的冠軍榮譽(yù)會(huì)落入誰手,讓我們與大家一起敬請(qǐng)期待吧!
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