根據(jù)EV官網(wǎng)報(bào)導(dǎo)(evpk.cc),2024年世界撲克大賽(WSOP)再度震撼全球,創(chuàng)下有史以來(lái)最高的參賽人數(shù)紀(jì)錄。而與此同時(shí),國(guó)內(nèi)也掀起了一股新的紙牌游戲熱潮——摜蛋。究竟這樣的紙牌游戲,是源自于哪里?又為什么吸引人呢?
撲克的起源與演變
早在公元10世紀(jì),國(guó)內(nèi)便出現(xiàn)了以骨質(zhì)骰子為基礎(chǔ)的游戲形式,后來(lái)的紙牌游戲可能正受到這些早期游戲的啟發(fā)。16世紀(jì),撲克牌首次出現(xiàn)在波斯,人們使用它玩一種名為“As Nas”的游戲。As Nas的規(guī)則與現(xiàn)代撲克頗為相似,玩家通過(guò)手中牌的大小來(lái)決定勝負(fù)。
隨著時(shí)間的推移,As Nas傳入歐洲,并在各國(guó)演變?yōu)椴煌募埮朴螒蛐问剑诵睦砟钍冀K未變——玩家以更高的牌值擊敗對(duì)手。
德州撲克的興起與流行
在眾多紙牌游戲形式中,德州撲克為何能脫穎而出,成為全球最受歡迎的撲克游戲?它與其他版本最大的不同在于引入了“公共牌”,并且比傳統(tǒng)的抽牌游戲增加了兩輪下注,總共四輪。這一創(chuàng)新為玩家提供了更多決策空間,使得游戲更具策略性和戲劇性。盡管如此,德州撲克也用了幾十年的時(shí)間才從德州走向全球。
德州撲克于拉斯維加斯崛起
德州撲克在拉斯維加斯的崛起始于1969年,當(dāng)時(shí)在一場(chǎng)撲克比賽中引入了該游戲,吸引了眾多玩家參與。一年后,Benny和Jack Binion收購(gòu)了該賽事,并將其發(fā)展為廣為人知的世界撲克大賽(WSOP)。
2024年,凱薩娛樂(lè)宣布將WSOP品牌賣給線上撲克巨頭GGPoker的母公司NSUS Group Inc.,這一重大收購(gòu)再次為撲克界帶來(lái)了轟動(dòng)。
"摜蛋"的崛起
隨著撲克游戲在全球的持續(xù)熱潮,國(guó)內(nèi)的紙牌游戲也在蓬勃發(fā)展,摜蛋成為了最新的熱點(diǎn)。摜蛋起源于江蘇淮安,最早在華東地區(qū)流行。它使用兩副牌,四人對(duì)戰(zhàn),游戲的目標(biāo)是盡快打完手中的牌并升級(jí),近年來(lái)吸引了眾多忠實(shí)玩家。
紙牌游戲的獨(dú)特魅力
無(wú)論是撲克還是摜蛋,紙牌游戲自古以來(lái)便以其娛樂(lè)性、參與性和競(jìng)技性吸引著各類玩家。這類游戲不僅能提升玩家的記憶力、判斷力與分析能力,還充滿了對(duì)抗與策略,使得其觀賞性與互動(dòng)性極強(qiáng)。正因如此,紙牌游戲始終在世界各地經(jīng)久不衰。
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