專訪拳頭游戲中國(guó)負(fù)責(zé)人林松:了解玩家,仍是我們最重要的工作

2023-05-20 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:

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“玩家體驗(yàn)優(yōu)先”。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在加入拳頭游戲(Riot Games)之前,這家公司留給林松(Leo Lin)的印象是神秘的。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

作為《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)商,拳頭游戲一向“低調(diào)”,很少主動(dòng)走到臺(tái)前。因此,當(dāng)2016年拳頭游戲第一次找到林松時(shí),這位現(xiàn)任拳頭游戲的全球移動(dòng)業(yè)務(wù)發(fā)展總裁兼中國(guó)負(fù)責(zé)人,當(dāng)時(shí)更多的只是了解《英雄聯(lián)盟》這款游戲,卻對(duì)這家公司本身知之甚少。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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有趣的是,拳頭游戲并沒因此而懷疑他的熱情。拳頭面試的流程一直都以“長(zhǎng)”著稱,但也正是在這漫長(zhǎng)的面試過程里,林松慢慢加深了他對(duì)拳頭的認(rèn)知,拳頭人的熱情和拳頭的企業(yè)文化也漸漸感染了他。他對(duì)拳頭的印象也從“神秘”,轉(zhuǎn)變成了“我一定要加入這家公司”。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從2017年開始,正式加入拳頭的林松,也開始了他對(duì)拳頭游戲在中國(guó)一路發(fā)展的見證。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

①特別的一年hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2017年對(duì)于拳頭中國(guó)來說是特別的一年。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

拳頭旗下的當(dāng)家游戲、也是彼時(shí)唯一的游戲《英雄聯(lián)盟》,將在中國(guó)舉辦一年來最重要的英雄聯(lián)盟全球總決賽。如何把這場(chǎng)比賽辦好、辦出特色,對(duì)拳頭中國(guó)來說無(wú)疑是一項(xiàng)考驗(yàn)。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

最終他們提出的一個(gè)方案,是把決賽開到鳥巢里去。從結(jié)果來看,這個(gè)決定是無(wú)比正確的。到目前為止,S7全球總決賽仍被譽(yù)為歷年來最成功的S賽之一,降臨在鳥巢體育場(chǎng)上空的遠(yuǎn)古巨龍,至今仍是許多玩家津津樂道的一幕。這場(chǎng)賽事不僅是《英雄聯(lián)盟》史上的壯舉,放在所有電競(jìng)賽事里,它的規(guī)模都是空前的。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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但在當(dāng)時(shí)來說,想把它落實(shí)的困難卻不算少。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在溝通階段,選用這樣一個(gè)國(guó)家級(jí)體育場(chǎng)去舉辦一個(gè)電競(jìng)比賽項(xiàng)目,各方是有一些爭(zhēng)議或保留的。像鳥巢這樣的場(chǎng)館主體,和各方面都有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

場(chǎng)館的檔期需要去協(xié)調(diào)、S賽的日程能改動(dòng)的空間也很小,再加上參與開場(chǎng)表演的周杰倫等藝人的時(shí)間安排,林林總總形成了一個(gè)很難捋出線頭的線團(tuán)。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而這只是為期一日的決賽中他們要面對(duì)的難題。整屆S7全球總決賽,橫跨國(guó)內(nèi)多個(gè)城市舉辦,在溝通協(xié)調(diào)方面的困難數(shù)不勝數(shù)。現(xiàn)在回憶起來,林松仍然會(huì)將整個(gè)事情執(zhí)行的挑戰(zhàn)形容為“令人震驚”。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

好在重重的阻礙之后,這屆賽事的成功也是有目共睹的。“團(tuán)結(jié)”,林松總結(jié)說,“這是這場(chǎng)賽事辦好的關(guān)鍵。”hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

他口中的團(tuán)結(jié),指的是拳頭中國(guó)、拳頭總部、以及騰訊團(tuán)隊(duì)的多方攜手。他好幾次都用了“戰(zhàn)友”這個(gè)詞,用來形容騰訊和拳頭間的關(guān)系。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

幾個(gè)團(tuán)隊(duì)合作得就像一個(gè)團(tuán)隊(duì),沒有任何一個(gè)團(tuán)隊(duì)是在單打獨(dú)斗。拳頭總部和拳頭中國(guó)主導(dǎo)賽事的制作和統(tǒng)籌,騰訊在不同城市的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)對(duì)接和落地,還有宣發(fā)團(tuán)隊(duì)的不遺余力。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“如果沒有騰訊多方團(tuán)隊(duì)的全力支持,整個(gè)賽事都很難辦下來。”這屆賽事的成功是毋庸置疑的,只不過對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來說,那一年的遺憾也是難忘的。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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S7半決賽RNG VS SKT,鏖戰(zhàn)五局后憾負(fù)hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

②厚積薄發(fā)hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在邁向決賽前的最后一步,兩支國(guó)內(nèi)俱樂部RNG和WE雙雙折戟在了半決賽,沒能在數(shù)萬(wàn)現(xiàn)場(chǎng)觀眾的見證下向鳥巢發(fā)起沖擊。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從S3到S7,國(guó)內(nèi)隊(duì)伍在全球總決賽上的一次又一次失利,似乎已經(jīng)讓LPL觀眾對(duì)奪冠不再抱有那么大的希望——誰(shuí)能知,此前的一切黑暗都成為了中國(guó)賽區(qū)邁向巔峰的基石。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

時(shí)間跳轉(zhuǎn)到2018年, 在S8這一年的各項(xiàng)國(guó)際賽事里,多年蟄伏后的LPL賽區(qū)整體迎來了大爆發(fā),季中冠軍賽、洲際賽、亞運(yùn)會(huì)以及最后的全球總決賽,LPL的俱樂部包攬了所有能拿到的冠軍。國(guó)內(nèi)《英雄聯(lián)盟》的電競(jìng)成果,終于迎來了豐收的一年。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這其中最重要的是選手和俱樂部的努力,能夠捧起獎(jiǎng)杯,他們是絕對(duì)的第一要素。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但在觀眾看不見的角落,拳頭、騰訊和騰競(jìng)體育在背后的共同協(xié)力,也起到了孵化和支持的作用。作為聯(lián)盟賽事生態(tài)的建立者,他們努力為選手們創(chuàng)造的環(huán)境終于初見成效。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

比如2017年LPL開始的聯(lián)盟化,就是為了讓俱樂部能有更足的底氣去為隊(duì)伍投入,而不用擔(dān)心降級(jí)丟掉名額。還有后來推動(dòng)的主客場(chǎng)模式,選手的“工資帽”制度,都是在試圖探索出一個(gè)更健康的商業(yè)模式,讓俱樂部們也能尋求長(zhǎng)線發(fā)展。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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2017年,LPL開始了取消降級(jí)、席位招標(biāo)的聯(lián)盟化道路hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

至于成績(jī)上的爆發(fā),林松還是選擇將電競(jìng)賽事歸于一項(xiàng)體育賽事。既然是賽事,冠軍的歸屬就同時(shí)存在它的必然性和它的偶然性。爆發(fā)不是一蹴而就的,在爆發(fā)到來之前,積累就已經(jīng)在慢慢生效。最終成績(jī)的體現(xiàn),其實(shí)更像是水到渠成。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

S7最后的結(jié)果固然令人遺憾,但兩支隊(duì)伍的惜敗,仍然讓人看到我們?cè)趯?shí)力上的差距其實(shí)已經(jīng)很小了。所以S8的爆發(fā)到來時(shí),所有人都感到了驚喜,但這種驚喜并不那么讓人意外——無(wú)數(shù)個(gè)“一步之遙”,已經(jīng)在之前的歲月里被填平了。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從S8開始,后來的LPL再也不會(huì)對(duì)“能否奪冠”產(chǎn)生懷疑,也就誕生了第二次、第三次的全球總決賽冠軍。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

③“但電競(jìng)不一樣”hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

回顧拳頭游戲和《英雄聯(lián)盟》IP的發(fā)展,“電競(jìng)”這兩個(gè)字是最難剝離也最重要的元素。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

曾經(jīng)擔(dān)任過騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO的林松,把電競(jìng)稱作“某種意義上拳頭的招牌”。很多人第一次了解拳頭就是通過電競(jìng),他們也是靠著電競(jìng),不斷保持和深化著與玩家的聯(lián)系。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

只要是游戲,就必然存在著生命周期,不斷有新玩家的加入,也會(huì)有老玩家的離開,這是無(wú)法避免的。林松也認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),除了“生命周期很長(zhǎng)”的《英雄聯(lián)盟》,拳頭仍然會(huì)從公司抗風(fēng)險(xiǎn)的角度去考慮開發(fā)更多產(chǎn)品。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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十?dāng)?shù)年間《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)變成了樣貌更加“現(xiàn)代”的游戲hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但電競(jìng)不一樣。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

很多人可能在生活起起伏伏的變化里,已經(jīng)不玩這個(gè)游戲、或者沒時(shí)間再玩游戲了。但他仍然可能對(duì)這個(gè)游戲的賽事感興趣,能抽出一個(gè)晚上去看一場(chǎng)比賽。一代代玩家或許在不斷輪換,但電競(jìng)?cè)匀荒馨阉麄兒腿^聯(lián)系在一起。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因此,林松還把電競(jìng)稱為他們和玩家間的“代際關(guān)系”。只要這個(gè)和玩家間的紐帶還在,可能一個(gè)人今天不玩他們的游戲了,但也許有一天他遇到另一個(gè)拳頭推出的合適的游戲了,他還會(huì)回來;又或者有一天,他的兒子也會(huì)在他的影響下來玩拳頭的游戲。他們希望電競(jìng)能長(zhǎng)期陪伴玩家,建立一種情感聯(lián)結(jié),就像足球一樣,也能在幾代人之間傳遞下去。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而電競(jìng)作為一項(xiàng)體育賽事在國(guó)家和大眾層面得到的更多認(rèn)可,也進(jìn)一步提升了這種聯(lián)結(jié)的強(qiáng)度。像今年下半年即將舉行的亞運(yùn)會(huì),不管對(duì)拳頭還是整個(gè)電競(jìng)行業(yè)來說,無(wú)疑都是一個(gè)里程碑式的事件。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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今年亞運(yùn)會(huì)的《英雄聯(lián)盟》國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)陣容相較2018年更為龐大hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

《英雄聯(lián)盟》在騰訊的牽線幫助下,作為電競(jìng)大項(xiàng)下的一個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,入選到了亞運(yùn)會(huì)正賽中。拳頭除了做好技術(shù)支持、賽制調(diào)整以及和亞洲各賽區(qū)溝通等工作外,還會(huì)為了賽事日程調(diào)整原本已有的年度賽事日程等。例如今年的全球總決賽,就會(huì)為了協(xié)調(diào)亞運(yùn)會(huì)的時(shí)間,舉辦得比往年更晚一些。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而入選這種國(guó)際性綜合體育賽事,無(wú)疑是電競(jìng)正規(guī)化的一大步,能和國(guó)家榮譽(yù)綁定到一起,也一定會(huì)進(jìn)一步強(qiáng)化拳頭強(qiáng)調(diào)的這種代際關(guān)系的傳遞。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而這種接力棒一樣的關(guān)系,自然也不會(huì)局限在《英雄聯(lián)盟》這一款游戲里。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

④再一次搭建生態(tài)hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2011年瑞典的一個(gè)地下室里,當(dāng)時(shí)規(guī)模還很小的DreamHack上,舉辦了一場(chǎng)因?yàn)榕R時(shí)起意而舉行的《英雄聯(lián)盟》賽事。這就是S1全球總決賽。當(dāng)時(shí)的拳頭可能怎么也沒想到,多年后他們能把比賽辦進(jìn)鳥巢這樣的國(guó)家級(jí)體育場(chǎng),也能有幸成為亞運(yùn)會(huì)的正式獎(jiǎng)牌項(xiàng)目,并且建立一個(gè)由多款游戲構(gòu)成的電競(jìng)生態(tài)體系。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

完全不同于MOBA的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《無(wú)畏契約》(Valorant),就是他們交出的第一份答卷。雖然在國(guó)內(nèi)才宣布將于6月開啟內(nèi)測(cè),但《無(wú)畏契約》的國(guó)際賽事體系已經(jīng)蔚為大觀。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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《無(wú)畏契約》只用了很短的時(shí)間就成為了世界上觀賽時(shí)長(zhǎng)最多的電競(jìng)項(xiàng)目之一hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

作為一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目,拳頭在《無(wú)畏契約》的經(jīng)營(yíng)上無(wú)疑汲取了很多運(yùn)營(yíng)《英雄聯(lián)盟》時(shí)的養(yǎng)分。做好大眾化工作,是林松看到的首要任務(wù)。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

大眾化是游戲的基礎(chǔ),在成為一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目前,《英雄聯(lián)盟》和《無(wú)畏契約》都應(yīng)該首先是一個(gè)讓人喜歡玩的游戲。有了玩家基礎(chǔ),才能帶動(dòng)電競(jìng)賽事的熱度,再反過來促進(jìn)游戲發(fā)展形成閉環(huán)。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

同時(shí)大眾化也和職業(yè)化緊密相關(guān)!队⑿勐(lián)盟》今天的成功,離不開它在大眾化和職業(yè)化這兩方面的出色成績(jī),包括大眾賽事、校園賽事等二者兼具的部分都十分重要。在宣傳方面,作為發(fā)行商的騰訊早期在國(guó)內(nèi)的大力宣傳,也是它迅速積累知名度和人氣的重要原因。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

同時(shí)《英雄聯(lián)盟》站在整個(gè)行業(yè)生態(tài)去思考的模式,也十分值得《無(wú)畏契約》借鑒。他們辦賽事辦聯(lián)盟,并不會(huì)只想著自己獨(dú)大,而是會(huì)帶大家一起玩。只有整個(gè)龐大的生態(tài)里,戰(zhàn)隊(duì)、選手、供應(yīng)商、籌辦商、開發(fā)商等等,各方一起協(xié)作共贏,整個(gè)行業(yè)才能良性發(fā)展。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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《無(wú)畏契約》賽事和俱樂部的贊助商列表不乏眾多國(guó)際知名品牌hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

另外,《英雄聯(lián)盟》國(guó)內(nèi)和國(guó)際賽事的結(jié)合,也是《無(wú)畏契約》將會(huì)延續(xù)的成功模式。像LPL這樣的國(guó)內(nèi)賽事構(gòu)成長(zhǎng)期可持續(xù)的穩(wěn)定體系,同時(shí)一年一度的國(guó)際型賽事又能把玩家的熱情推向頂點(diǎn),兩條腿一起走路才能維持賽事的平衡和穩(wěn)定。這同樣離不開騰訊和騰競(jìng)體育這些拳頭的戰(zhàn)友們,在各方面對(duì)拳頭的合作與支持。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)《無(wú)畏契約》的電競(jìng)屬性立住了,那拳頭從《英雄聯(lián)盟》開始構(gòu)建的與玩家間的代際關(guān)系自然將會(huì)變得更為多維和立體。而像這樣的嘗試,拳頭其實(shí)早已開始,甚至蔓延到了游戲領(lǐng)域之外。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

⑤從專一到多棲hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2022年“動(dòng)畫界奧斯卡”安妮獎(jiǎng)的頒獎(jiǎng)典禮上,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》(以下簡(jiǎn)稱《雙城之戰(zhàn)》)斬獲了包括最佳劇集動(dòng)畫在內(nèi)的9項(xiàng)大獎(jiǎng);同年的“游戲界奧斯卡”TGA上,《雙城之戰(zhàn)》再次獲得了最佳游戲改編作品獎(jiǎng)。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

作為拳頭在動(dòng)畫劇集上的首次嘗試,《雙城之戰(zhàn)》一經(jīng)推出再次成為了現(xiàn)象級(jí)作品。在國(guó)內(nèi),《雙城之戰(zhàn)》同樣火爆的觀影潮背后,還誕生了《孤勇者》這首風(fēng)頭無(wú)兩的中文主題曲;在國(guó)外,由夢(mèng)龍樂隊(duì)和JID共同演唱的主題曲,同樣也一躍成為了各大榜單上的熱門歌曲。而這個(gè)現(xiàn)象,也不過是拳頭這個(gè)“音樂公司”,在音樂領(lǐng)域里開疆拓土的一個(gè)側(cè)影。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在動(dòng)畫劇集和音樂上的不俗表現(xiàn),讓拳頭似乎變成了一個(gè)泛娛樂公司。但他們很清楚,游戲是他們的立身之本,也是繼續(xù)往上搭建泛娛樂的主軸。所以在游戲領(lǐng)域,拳頭的嘗試也一直沒停過。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,名字里帶有“Games”的拳頭都被調(diào)侃名不副實(shí),旗下只有一款游戲。理論上來說,一個(gè)公司做大之后,一直把雞蛋放在一個(gè)籃子里是很不保險(xiǎn)的,但拳頭卻死守著這個(gè)籃子很多年。林松對(duì)此給出的解釋是,因?yàn)?ldquo;玩家想要他們這樣”。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)年在《英雄聯(lián)盟》初步成功后,拳頭的創(chuàng)始人去玩家社區(qū)里開誠(chéng)布公地提問,我們有50個(gè)工程師,你們是希望我們讓其中一半去做新游戲,還是希望他們繼續(xù)把《英雄聯(lián)盟》打磨下去呢?當(dāng)時(shí)的《英雄聯(lián)盟》還很粗糙,所有玩家都選擇了后者,于是才有了后來更加精良的游戲。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而現(xiàn)在,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)足夠成熟,玩家們也深愛著整個(gè)世界觀,也想嘗試不同的游戲。于是拳頭開始拓展英雄聯(lián)盟宇宙,以此為基石做出了更多游戲。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

其中有《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》《Legends of Runeterra》(LOR)這類策略游戲,《英雄聯(lián)盟手游》這種把LOL帶去移動(dòng)端的新體驗(yàn),還有《破敗之王》《搜魔人》等授權(quán)給其他工作室開發(fā)的買斷制單機(jī)游戲。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這其中《無(wú)畏契約》或許是個(gè)例外,但在立項(xiàng)之初,其實(shí)他們也考慮過把它建立在《英雄聯(lián)盟》的世界觀下。但如果繼續(xù)沿用《英雄聯(lián)盟》的設(shè)定,游戲類型之間的沖突就體現(xiàn)了出來。體型巨大的牛頭或者體型過小的約德爾人,都對(duì)FPS的平衡設(shè)計(jì)有著不小的限制;就算只選出游戲里的人型角色,也很難為蔚這樣的近戰(zhàn)角色,找到射擊游戲里的定位。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

為了更好的FPS游戲體驗(yàn),而不是為了套用《英雄聯(lián)盟》IP能免費(fèi)帶來的那些人氣,最終拳頭還是決定拋開一切限制,推出一個(gè)全新的IP。對(duì)于新游戲來說,風(fēng)險(xiǎn)或許更大,但如果能夠成功,那么對(duì)拳頭游戲的長(zhǎng)期發(fā)展意義重大。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而除了已經(jīng)來到玩家眼前的這些,還有《英雄聯(lián)盟》IP的MMORPG、格斗游戲等已公布的游戲,另外據(jù)林松透露,還有幾個(gè)已在穩(wěn)步開發(fā)中的新項(xiàng)目。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

曾經(jīng)只有一款游戲的拳頭,終于成長(zhǎng)為了名副其實(shí)的帶復(fù)數(shù)的“拳頭游戲”,一家在游戲的土壤上開花結(jié)果的多元娛樂公司。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

⑥未來hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“玩家體驗(yàn)優(yōu)先”,是拳頭一直在強(qiáng)調(diào)的理念。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

可能這個(gè)說法聽起來有些務(wù)虛,但談話中林松反復(fù)強(qiáng)調(diào),這確實(shí)就是他們公司最重要的準(zhǔn)則之一。從幾十人的小作坊,到現(xiàn)在全球性的大公司,這一直是拳頭最吸引他的企業(yè)文化之一。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

他們會(huì)繼續(xù)做好已有的產(chǎn)品,也會(huì)不斷根據(jù)玩家的需求,去探索新的東西,不管是游戲、音樂還是劇集。這當(dāng)然一方面是出于市場(chǎng)考量,但更多是源于拳頭“玩家體驗(yàn)優(yōu)先”的信條。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

考慮到玩家群體重心向移動(dòng)市場(chǎng)的偏移,在未來五到十年,移動(dòng)端游戲?qū)?huì)是拳頭最重要的戰(zhàn)場(chǎng)之一。身為拳頭的全球移動(dòng)業(yè)務(wù)發(fā)展總裁,林松也很清楚,不管是國(guó)內(nèi)更成熟的移動(dòng)游戲市場(chǎng),還是騰訊等合作伙伴的支持,都是他們服務(wù)中國(guó)乃至全球玩家時(shí)的巨大優(yōu)勢(shì)。除了將現(xiàn)有IP產(chǎn)品移動(dòng)化,未來也會(huì)推出更多“移動(dòng)原生”產(chǎn)品,更好地服務(wù)移動(dòng)端玩家。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而在已經(jīng)布局多年的PC端主戰(zhàn)場(chǎng),他們同樣不容懈怠,會(huì)繼續(xù)經(jīng)營(yíng)好《英雄聯(lián)盟》《無(wú)畏契約》等游戲,也會(huì)推出玩家們期盼多年、或者仍未公布的新游戲。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

傾聽玩家訴求,一直都被拳頭擺在優(yōu)先級(jí)很高的位置。這是我在這次談話中反復(fù)聽到的話,盡管有不少實(shí)例佐證,但我始終都感覺有些漂浮——直到在一個(gè)偏日常的問題里,我才終于有了實(shí)感:現(xiàn)在就算工作再怎么繁忙,林松每天仍然會(huì)抽出3到5個(gè)小時(shí)來玩游戲,《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《桃源深處有人家》是他最近玩得最多的幾款。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而當(dāng)我問到“你平時(shí)都是工作之余抽空玩嗎?”,他的回答則是,“這是我工作的一部分。”試圖去了解玩家,仍然是拳頭中國(guó)最重要的工作。hsM中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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