2021-12-13 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:王者榮耀
出海,對(duì)于國產(chǎn)游戲來說,向來是雙刃劍。是機(jī)遇,同樣也是挑戰(zhàn)。和遠(yuǎn)洋航行一個(gè)道理,船開得好,航行得順利,滿載而歸。但如果被風(fēng)浪打垮,沒有人會(huì)給予同情。以至于有很長一段時(shí)間,部分國產(chǎn)游戲廠商對(duì)于出海是又愛又怕。
而有一款游戲,卻是在出海之后,自行摸索出了一套行之有效的運(yùn)營方式,即便是在上線五年后的今天,仍舊占據(jù)領(lǐng)先位置。沒錯(cuò),正是王者榮耀國際版(下簡稱AoV)。
在討論AoV是怎么在出海后穩(wěn)定發(fā)展之前,可以先回顧一下,AoV都做了些什么。
聯(lián)動(dòng)從來都是提升游戲人氣的好方法。但是海外與國內(nèi)不同,無論是文化環(huán)境還是價(jià)值觀,都有著不小的差異。
AoV顯然是做足了功課的。先是與DC合作,推出了超人、蝙蝠俠等等超英英雄,當(dāng)場圓了海外玩家的超英夢(mèng),更讓他們感受到了中國游戲優(yōu)秀的兼容能力。之后,又與《刀劍神域》聯(lián)動(dòng),帶來“桐人”和“亞斯娜”皮膚,充分滿足了二次元玩家們最需要的“代入感”。
同樣的例子包括但不限于與泰國旅游局聯(lián)動(dòng)推出的“白象”皮膚、越南特色的“奧黛”皮膚等等,通過背靠當(dāng)?shù)匚幕睋艉M馔婕业男姆俊?span style="display:none">g4B中國電競網(wǎng)
AoV像是用實(shí)際行動(dòng)踐行了一個(gè)淺顯卻難得的道理:游戲的本質(zhì)是什么?服務(wù)玩家。
除了文化上的聯(lián)動(dòng),AoV還頻繁地推出游戲創(chuàng)新玩法,例如魔法棋、飛鉤奪寶、足球總動(dòng)員、死斗競技場、幻影激斗、混沌大亂斗等等,滿足玩家們都有的獵奇心理與新鮮感需求,畢竟排位被虐了之后誰都想玩點(diǎn)輕松的。
在美術(shù)上不斷升級(jí)畫質(zhì),同時(shí)也照顧低端機(jī)的游戲體驗(yàn),通過優(yōu)化保障所有玩家的游玩效果。同時(shí),AoV也回爐了一批老英雄,為的就是讓熱愛著這些英雄的核心玩家們,能夠看到本命英雄的成長與變化,堅(jiān)持住這份熱愛。
也正是堅(jiān)持著“服務(wù)玩家”這一理念,AoV才能逐漸將版圖擴(kuò)展到全球173個(gè)國家和地區(qū),并且在許多地區(qū)的應(yīng)用排行榜上位列前茅。
從當(dāng)年的“出海探路者”,到如今以中國自研IP的身份立足于世界舞臺(tái),AoV摸索出了適合不同國家、地區(qū)的運(yùn)營方式,走過了充實(shí)的五年。值得期待的是,下一個(gè)五年,AoV還會(huì)有怎樣的驚喜?
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