2020-02-26 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
早些年War3、DotA在內(nèi)的電競圈子一直流傳著一種說法——叫“一代版本(補(bǔ)。┮淮”。
電子競技的載體畢竟是游戲,設(shè)計(jì)師主導(dǎo)了整個游戲環(huán)境,以玩家樂趣為優(yōu)先。不同于傳統(tǒng)體育,規(guī)則變動比較繁復(fù)。
對于已經(jīng)運(yùn)營了10年的《英雄聯(lián)盟》來說,這句話同樣適用。
上百種不同英雄/物品,牽一發(fā)而動全身,時不時還要加入新英雄、新物品來保證玩家的新鮮感。所以像LOL這種MOBA游戲,幾乎不存在絕對平衡的版本。
版本更新不可避,然而每每設(shè)計(jì)師有什么新動作,都讓ADC玩家捏一把汗。
哦不對,應(yīng)該是AD,沒有C。
Bwipo是Fnatic的上路選手,國內(nèi)觀眾印象最深的應(yīng)該是2019全明星solo賽上,他接連擊敗了ThyShy、Uzi拿到Solo賽冠軍。
最近他在接受節(jié)目采訪時也提到,當(dāng)前版本ADC的生存環(huán)境不是很好。
“A不出,一直D,C不了”——ADC原本指的是LOL里用普通攻擊(Attack Damage)來持續(xù)輸出的核心(Carry)。
拳頭對ADC的定位一直都很明確,就是一個前期弱后期強(qiáng),要吃經(jīng)濟(jì)提升裝備,保障隊(duì)伍后期輸出的位置。
然而這兩年AD英雄地位斷崖式跌落,成為每個AD玩家心中的痛。
(圖文無關(guān))
如果你最近上過游戲,那么應(yīng)該見到過這樣的場景:
7-0的AD遇到上路0-7的戰(zhàn)士被追著錘,遇到蹲草叢的打野忽然去世,碰上中路刺客法師瞬間蒸發(fā)更是家常便飯。
有人把劫、男刀這些英雄稱為“AD去質(zhì)器”,實(shí)在是太貼切不過了。
就連下路雙人組對拼,比的也是哪邊的輔助先把對面AD打死,哪邊就能贏得對線優(yōu)勢。
更有甚者,每每聊到AD拉跨這個話題,便會祭出下面這張圖,調(diào)侃AD不如超級兵。
不少人附和:
“這要是號令之旗還在的話,你必須要給炮車道歉。”
“不不不,這玩意后期2000+的血,可比AD肉多了。”
“我的劫WEQ加A一套AD就死了,這玩意還不一定。”
是啊,這種身板又硬又有輸出的AD朋友,誰不愛呢?可惜沒有啊。
Uzi的ADC夠強(qiáng)了吧,直播的時候薇恩剛出泉水1500血,結(jié)果被龍女一口痰,啪!人沒了。
“我滿血一個E給我秒了?”
“這什么東西?我1500的血,哥們!”
“滿血給我秒了就一個E。窟@不是BUG吧?”
(這不是BUG吧?)
本來AD就是玻璃大炮,結(jié)果這門大炮還沒人家步槍給力,一碰就碎,動不動就莫名其妙黑屏。
最后棗子哥也不得不感嘆一句,“玩錘子AD喲玩。”
這種AD不能C的現(xiàn)狀不是一天兩天了。一代版本一代神,每個版本大家總會挖掘出那么幾個流行的打法套路。
坦克聯(lián)盟那陣子,AD還可以選百分比傷害打輸出;璐璐風(fēng)女等香爐怪強(qiáng)勢的時候,AD好歹也算沾了光,有著良好的輸出環(huán)境。
現(xiàn)在強(qiáng)調(diào)打架的版本,功利點(diǎn)的更傾向玩泰坦、錘石、日女這種打架能力強(qiáng)的硬輔……就圖個開團(tuán)沖沖沖,沒有人保護(hù)后排。大概是坦克和軟輔的沒落,間接加劇了AD生存環(huán)境堪憂的局面。
特別是拳頭設(shè)計(jì)師幾個版本前還削了雙人經(jīng)驗(yàn),使得AD就算開局再順,也要低正常發(fā)育的其他路幾級。
“線上/打野崩了?沒關(guān)系,抓抓AD補(bǔ)經(jīng)濟(jì)。”
游戲環(huán)境、定位機(jī)制等多方因素也決定了:
其他位置在拳頭設(shè)計(jì)師的努力下,體驗(yàn)是越來越好了,會玩的人也多了,大家水平都上去了。
AD很難像以前一樣無腦接管比賽,在功能性上逐漸變成了個推塔、打龍的工具人。
看看隔壁幾家同行的“ADC”。
——dota2有句話叫“站得住的才叫輸出”,雖然對位的"ADC"并不一定是遠(yuǎn)程射手,也可能是個近戰(zhàn),但有錢有裝備、需要發(fā)育的大哥往往是全場最肉的幾個。
——風(fēng)暴英雄因?yàn)闄C(jī)制的不同,幾乎所有英雄都可以有輸出天賦,跟大亂斗一樣注重娛樂性,陣容有前排有輔助有輸出就行,沒有太多的講究。“遠(yuǎn)程輸出”壓力并不大,活得很滋潤。
——王者榮耀的AD更不用說了,后羿、魯班七號這種簡直就是有手就能玩。就算是戰(zhàn)士強(qiáng)勢、比賽射手幾乎上不了場的版本,好歹還有個念想,路人局裝備起來了照樣是個移動泉水,尚可一戰(zhàn)。
(其實(shí)也有“三萬敵法一秒躺”的梗)
相比之下,LOL的ADC要多拉跨有多拉跨。
就算是大亂斗、無限火力這樣的娛樂模式,AD多了也容易被人嫌棄。
各種精彩鏡頭、比賽集錦的視頻,從來不缺少AD的身影。他們的一萬種死亡姿勢,妖嬈到能讓LOL玩家顱內(nèi)高潮。
隨著時間的推移,多少AD玩家飽受被騎臉的痛苦,已經(jīng)到了不吐不快的地步,只能來網(wǎng)上發(fā)泄。
(Shy爹牛逼的背后,是AD不懈的努力)
只要一出現(xiàn)AD被刺客或者像刀妹劍姬這種戰(zhàn)士秒,就會有人在彈幕刷「AD現(xiàn)狀」。
雖然調(diào)侃成分居多,但多少也道出一些無奈。
有句話叫“打AD不如打AD”。多少人秉承著“打不過就加入”的精神,毅然加入“暴打AD”的行列。
除非是情侶甜蜜雙排,打Rank大可不必選擇AD這樣被動的位置。不如玩玩中單打野掌控比賽節(jié)奏,前期4v4團(tuán)就逮著AD殺,找回騎臉的快感。
事實(shí)上,就連水子哥也是這樣想的。因?yàn)閱闻臕D上分太難,怒選打野殺瘋了的Jacklove表示真香:
“打野真JB好贏。AD是個什么垃圾位置。”
你會發(fā)現(xiàn)自己殺對面AD殺得格外熟練,熟練的讓人心疼。
唯一能讓你對AD產(chǎn)生留戀的,可能也就是365天日日夜夜練習(xí)走A的日子,以及“沖動消費(fèi)”的各種女性英雄皮膚了罷。
(女性AD英雄還是多啊,拳頭太懂了。)
當(dāng)然了,時至今日還有不少堅(jiān)持AD的玩家。
就算是被對面刺客瞬間蒸發(fā),還是被上單戰(zhàn)士送回溫泉,又或是被中單法師小技能炸個半血,他們都沒有放棄。
利用好射程優(yōu)勢,保持謹(jǐn)慎的走位,躲好每一個技能,補(bǔ)好每一個小兵,保證自己的經(jīng)濟(jì)發(fā)育。
辛辛苦苦發(fā)育了25分鐘,忍著前期被輔助追著錘的憋屈,勤勤懇懇的當(dāng)了半場比賽的孫子,終于出了三件套準(zhǔn)備一展拳腳。
盡可能利用每一次平A的輸出機(jī)會,打出自己完美的輸出節(jié)奏。
然后你會發(fā)現(xiàn)……
自己打別人根本就是刮痧,別人反手一巴掌就把你拍死了。
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