2019-03-29 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
前段時(shí)間,日本的一位母親在拍賣網(wǎng)站上出售孩子正在玩的多款主機(jī)游戲,引發(fā)了網(wǎng)友的熱議:“被沒收了”、“肯定會(huì)被記仇的”、“擅自把孩子的游戲拿去賣掉不是一個(gè)很好的選擇,這種事情還是多溝通更好”——海外玩家們的熱烈討論,也從側(cè)面揭示了孩子的游戲問題正在成為跨越國界的共同議題。
而在國內(nèi),據(jù)中國社科院新聞與傳播研究所發(fā)布的《青少年藍(lán)皮書——中國未成年人互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用和閱讀實(shí)踐報(bào)告(2017-2018)》指出,我國未成年人觸網(wǎng)年齡持續(xù)走低,被調(diào)查未成年人的98.1%可以熟悉運(yùn)用網(wǎng)絡(luò),而64.2%的小學(xué)生擁有自己的手機(jī)。這說明青少年的數(shù)字生活形式日益豐富,而其中,游戲很可能是喜聞樂見的。因此,如何讓這些原住民在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中“安居樂業(yè)”,成為了一個(gè)新穎而重要的時(shí)代命題。
在未成年人游戲這一議題上,游戲企業(yè)顯然肩負(fù)了重要的價(jià)值導(dǎo)向義務(wù),有責(zé)任守護(hù)游戲用戶的身心健康,尤其是那些處于性格塑造和價(jià)值觀構(gòu)建等重要時(shí)期的未成年人群體。也因此,不斷探索有效、完善的保護(hù)舉措,已經(jīng)成為近年來游戲行業(yè)最優(yōu)先級的日程。
守護(hù)團(tuán)隊(duì)的電話兩端:連接孩子的吐槽和家長的不解
但是說到具體的守護(hù)方式,卻呈現(xiàn)出復(fù)雜化的形態(tài)。畢竟由于外部環(huán)境的變遷,這些“原住民”和上一代人之間,存在認(rèn)知理念的“鴻溝”,而夾在兩代人之間的企業(yè)主體,自然就面臨一種制衡博弈,一方面要讓孩子明白大人們的擔(dān)憂,更好的管理和限制;另一方面也要理解孩子的天性,進(jìn)行正向的疏導(dǎo)。
所以,當(dāng)企業(yè)通過技術(shù)性探索對孩子的游戲行為進(jìn)行嚴(yán)格約束時(shí),更為人性化的溝通交流就顯得非常有必要。
比如網(wǎng)易未成年人守護(hù)團(tuán)隊(duì)就是基于這個(gè)初衷而專門成立的一個(gè)主動(dòng)服務(wù)部門。其中,客服日常接觸的信息,主要分為兩類,一類是家長的咨詢,一類是孩子的吐槽,往往在前者傾訴“不明白游戲魔力在哪”的同時(shí),后者也在感慨“和父母無法交流,得不到大人的理解”。
對于客服而言,向用戶詳細(xì)介紹網(wǎng)易未成年人保護(hù)體系的具體功能以及具體的操作流程并不難,難的是如何幫助孩子和家長建立起信任和理解,讓每個(gè)家庭可以更好的溝通,解開彼此心中的“疙瘩”。
據(jù)網(wǎng)易守護(hù)團(tuán)隊(duì)成員透露,年初,團(tuán)隊(duì)接聽到了一個(gè)母親的求助電話——她的孩子離家出走了。盡管最后已找回,但孩子和父母之間的沖突卻并沒有緩解。因?yàn)椴焕斫夂⒆油嬗螒,丈夫曾一度暴力相對,進(jìn)一步激化了反抗情緒。在電話里,這位母親還傾訴了丈夫殘疾低保的困難家境和對孩子的無暇照顧。家人和孩子的不理解,讓這位絕望而無奈的母親開始尋找第三方的介入。
守護(hù)團(tuán)隊(duì)前后給這位母親打了多次電話,他們所面對的,不僅是一個(gè)對管理充滿抵觸的孩子,還有一個(gè)不知所措的母親。在這類家庭沖突中,常見的溝通模式是:孩子不明白“為什么不能玩”,家長不理解“到底有什么好玩”,由此產(chǎn)生的二元對立伴隨著孩子獨(dú)立意識的覺醒會(huì)變得更為激烈。而孩子的游戲現(xiàn)象背后,還往往有著復(fù)雜的成因,并非僅靠一勞永逸的一刀切所能解決。
于是,她們和這位母親探討了很多同樣為人父母的話題,同時(shí)開始協(xié)助進(jìn)行孩子的心理疏導(dǎo)。為了減少孩子對限制游戲時(shí)間和充值的抵觸情緒,團(tuán)隊(duì)嘗試主動(dòng)和孩子聊天、開解。盡管這一問題的解決無法一蹴而就,但總算有所改善。在收獲這位母親的感謝背后,團(tuán)隊(duì)成員能夠盡力做的,就是在指引技術(shù)保護(hù)之外,在家長與孩子之間建立一個(gè)溝通和緩沖的通道。
實(shí)際上,對于身處用戶溝通一線的的守護(hù)團(tuán)隊(duì)來說,聆聽類似的求助,尋求盡量妥善的解決方式是每天的主旋律。他們不僅24小時(shí)全程在線,即便是節(jié)假日,也會(huì)保持待命狀態(tài)。自今年年初網(wǎng)易全新升級未成年人保護(hù)體系以來,網(wǎng)易未成年人守護(hù)團(tuán)隊(duì)的專線電話已完成上萬起家庭溝通。
24小時(shí)監(jiān)測未成年人游戲數(shù)據(jù),主動(dòng)提醒異常消費(fèi)
在網(wǎng)易未成年人守護(hù)團(tuán)隊(duì)中,還有一個(gè)時(shí)刻監(jiān)測未成年人游戲情況的團(tuán)隊(duì)——數(shù)據(jù)監(jiān)控組。他們保持著24小時(shí)對未成年人消費(fèi)情況的監(jiān)控,針對超過一定額度的疑似消費(fèi)異常,主動(dòng)服務(wù)小組會(huì)撥打用戶電話,確認(rèn)家長對此知情,否則將直接采取凍結(jié)充值的操作。
比如近日,數(shù)據(jù)監(jiān)控組檢測到一帳號實(shí)名登記是未成年?duì)顟B(tài),但進(jìn)行了一定數(shù)額的游戲充值,系統(tǒng)便根據(jù)規(guī)則生成預(yù)警工單。未成年人守護(hù)團(tuán)隊(duì)的小敏接到該預(yù)警后,第一時(shí)間嘗試聯(lián)系帳號關(guān)聯(lián)手機(jī)號碼。接聽者是一位女士,表示自己沒有玩過游戲,在進(jìn)行耐心詢問與溝通后,她們最終確認(rèn)是孩子在進(jìn)行游戲行為。于是,小敏向家長詳細(xì)講解了網(wǎng)易關(guān)愛平臺的功能,并指引家長如何管理小孩游戲時(shí)間及充值情況。處理結(jié)束后,家長還表示,第一次遇到游戲公司居然還這么主動(dòng)的。
從守護(hù)團(tuán)隊(duì)的主動(dòng)溝通與引導(dǎo),到數(shù)據(jù)監(jiān)控組的預(yù)警與提醒,網(wǎng)易通過技術(shù)舉措與人工服務(wù),已經(jīng)逐步建立起了一個(gè)剛?cè)岵?jì)的未成年人保護(hù)體系。在此之前,網(wǎng)易已全面升級防沉迷舉措與家長監(jiān)護(hù)功能,包括明確要求,未成年人在晚上21:30~次日早上8:30不能登錄游戲,同時(shí)采取限時(shí)舉措,比如12歲及以下玩家,在工作日最多只能玩1小時(shí)。與防沉迷系統(tǒng)相對應(yīng)的是升級的實(shí)名制度,網(wǎng)易規(guī)定:未經(jīng)實(shí)名登記的新增游戲用戶,最多只能體驗(yàn)一款游戲2個(gè)小時(shí),最多可以體驗(yàn)公司旗下3款游戲,超時(shí)將被強(qiáng)制下線。這就要求用戶進(jìn)入游戲,必須完成實(shí)名登記才能開始正式的游戲體驗(yàn),同時(shí),不實(shí)名也無法進(jìn)行充值消費(fèi)。
該系統(tǒng)從1月開始將陸續(xù)覆蓋首批15款熱門手游,從目前來看,防沉迷對于未成年人游戲時(shí)間的管理已經(jīng)展現(xiàn)出立竿見影的成效,旗下游戲的未成年人使用時(shí)長對比防沉迷上線前,最高已下降了69%。
面向未成年人的內(nèi)容探索
從十多年前開始,中國游戲產(chǎn)業(yè)的這場未成年人保護(hù)戰(zhàn)役就已揭幕,而近年來大廠們的持續(xù)努力,正在加速推動(dòng)行業(yè)解決方案的形成。在前期的探索中,圍繞技術(shù)限制、主動(dòng)服務(wù)、各界聯(lián)動(dòng)等多個(gè)維度的解決思路已經(jīng)出現(xiàn)效果,而在此之上,更深遠(yuǎn)的游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)容升級也正在發(fā)生。
近年來,廠商們在游戲內(nèi)容方面有意識地向正向價(jià)值內(nèi)容傾斜。從網(wǎng)易代理《我的世界》中國版開始,一系列功能性、教育性游戲正式進(jìn)入中國。不同于大眾觀念中對于戰(zhàn)斗、沖突等玩法的認(rèn)知,這些游戲以建設(shè)和開拓、美好與藝術(shù)、傳遞文化與知識為核心,對大眾一般印象里的電子游戲進(jìn)行了“復(fù)位義”。
這些或者自主研發(fā)、或者引進(jìn)自海外的新產(chǎn)品正在證明,企業(yè)除了通過對原有產(chǎn)品的準(zhǔn)入限制、時(shí)間控制之外,在他們的日常核心“內(nèi)容”本身,也有更多主觀能動(dòng)性,去對“原住民們”接觸的信息進(jìn)行正確導(dǎo)向——最近的例子,莫過于2019年新年當(dāng)天,那款網(wǎng)易聯(lián)合故宮博物院推出的《繪真·妙筆千山》——這個(gè)游戲以千古名畫《千里江山圖》為藍(lán)本,呈現(xiàn)了一個(gè)基于中國傳統(tǒng)文化的瑰麗世界。
這個(gè)維度的優(yōu)點(diǎn)相比制度建設(shè),又提供了一種視角——在娛樂之外,游戲尚在知識傳播的領(lǐng)域有它的“用武之地”,進(jìn)而脫離了原有的“玩具”范疇,進(jìn)入了教育的領(lǐng)地。
在技術(shù)保護(hù)、內(nèi)容升級的基礎(chǔ)上,可以想見,未成年人保護(hù)也需要整個(gè)社會(huì)達(dá)成一系列復(fù)雜的共識——例如對“失控”的重點(diǎn)區(qū)域如留守兒童、城市留守家庭子女提供更多輔導(dǎo);例如豐富孩子的業(yè)余生活,從戶外活動(dòng)、社交生活等入手,讓孩子不再局限于用游戲打發(fā)時(shí)間;制定明晰的政策法規(guī),協(xié)助未成年人、家長、教育工作者們不同角度、不同立場之間建立互信。
就像網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人保護(hù)工程所描述,網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人保護(hù)需要的,其實(shí)是一個(gè)“政府監(jiān)管、行業(yè)自律、家長參與、輿論監(jiān)督”的完整體系——而作為保護(hù)鏈起點(diǎn)的游戲公司,正通過多年發(fā)展帶來的積累持續(xù)為體系完善提供力量。
而當(dāng)游戲公司不斷投入建設(shè)體系的時(shí)候,結(jié)合家長、社會(huì)、政府的共同參與和協(xié)作,一個(gè)健康、有效、科學(xué)的未成年人管理環(huán)境也就可以期待了。
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