LOL位置排位系統(tǒng)受質(zhì)疑 正在分割玩家群體

2019-02-01 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟

隨著1月24日北美新賽季的到來,英雄聯(lián)盟出現(xiàn)了許多變化,這些變化總體上都得到了積極的反饋,但新的職位排位系統(tǒng)其實正在分割北美LOL玩家群體。位置排位也就是他的字面意思,每個位置都會有相應的排位分數(shù),目前它只在北美和韓國服務器上上線。0mV中國電競網(wǎng)

簡單來說,比如一個玩家通常打中單或者輔助,玩的也非常不錯,只是打野不太行,他不需要擔心因為補位到打野打的不好被扣除點辛苦掙來的勝點。如果他在被分配到一個不是主玩的位置并輸了,他將失去這個位置的勝點,但幾乎不會影響他主玩位置的勝點。新的位置排位系統(tǒng)盡量令補位召喚師壓力小一些,雖然他們在那個位置可能還是會扣勝點,但在主玩位置會減的很少。0mV中國電競網(wǎng)

為什么位置排位正在分割玩家群體?0mV中國電競網(wǎng)

假設一個玩家他什么位置都喜歡玩,也不介意排位中排到什么位置,但他一天玩游戲的時間是有限的,那新的位置排位就有點煩人了。不像之前打10場定級賽就可以獲得相應段位,他要在每個位置都定級。如果五個位置都玩,并且一直選擇補位,那這將是個非常漫長的過程。0mV中國電競網(wǎng)

有的玩家認為新的位置排位體系令游戲變得更加艱難。因為如果想提升段位,那么堅持玩一個位置通常會容易很多。如果在不同位置中來回換,那么整個過程就會變得很拖拉。0mV中國電競網(wǎng)

即使一個玩家主玩一兩個位置,比如中上,而且對其他位置毫無興趣,那么新的系統(tǒng)也沒有想的那么好。因為玩家不可能總排到想要的位置,如果補位到打野,那么這名玩家可能立刻就會覺得在浪費時間,因為贏了也不會影響到整體段位,輸了也沒什么感覺(扣的分很少),根本沒有動力去玩。如果是一個希望迅速定級爬天梯的選手,那就更不愿意去浪費時間去提升一個根本不想玩、未來也不會玩的位置的隱藏分(MMR),這是一個雙輸?shù)木置妗?span style="display:none">0mV中國電競網(wǎng)

另一個使位置排位系統(tǒng)受到質(zhì)疑的因素是它對晉級和降級的制度。這個系統(tǒng)不允許在玩家補位期間晉級到下個段位,但玩家可以被降級。雖然這么做有它的道理,但事實上還是很痛苦。理論上說,如果玩家被分到一個不想玩的位置,他也無所謂,因為輸了也幾乎不會影響勝點,所以他可能玩的很隨意,迅速結(jié)束這個游戲,并開始下一句去玩想玩的位置。新的位置排位體系其實在強迫玩家在補位時也盡力玩好每一局。不過雖然玩家不能在補位時晉級,但輸了也不會退出晉級賽。這還挺公平的,因為這個制度可以防止玩家故意用非主玩位置晉級。0mV中國電競網(wǎng)

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