2019-01-10 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
1月10日,騰訊互動娛樂與拳頭游戲在上海市召開了以“競創(chuàng)未來”為主題的2019中國英雄聯(lián)盟電競生態(tài)領(lǐng)袖峰會,上海市文旅局副局長金雷,體育局副局長羅文樺、靜安區(qū)副區(qū)長周海鷹受邀出席。峰會現(xiàn)場,騰訊互動娛樂與拳頭游戲宣布成立“騰競體育”,將專注推動電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展。與此同時,現(xiàn)場還公布了2018全年,LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次突破150億的賽事數(shù)據(jù)。
開幕致辭中,靜安區(qū)副區(qū)長周海鷹對社會各界人士為電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展付出的努力表示感謝,他認為電競已步入健康發(fā)展的新階段,靜安電競更是呈現(xiàn)出頭部企業(yè)集聚、賽事內(nèi)容豐富、電競生態(tài)活躍、專業(yè)人才集聚的良好局面。
2018年8月,中央政治局委員、上海市委書記李強調(diào)研靜安電競企業(yè)時指出:“電競產(chǎn)業(yè)潛力巨大,上海要為國內(nèi)著名電競企業(yè)落戶扎根營造良好環(huán)境,依托龍頭標(biāo)桿企業(yè)打造特色產(chǎn)業(yè)園區(qū),推動電競產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)更好發(fā)展。”
近幾年,中國電競獲得飛速發(fā)展,并在2018年實現(xiàn)了跨越式突破,LPL賽區(qū)贏得了2018年英雄聯(lián)盟所有國際賽事冠軍,中國團隊在8月雅加達亞運會上斬獲英雄聯(lián)盟項目金牌,實現(xiàn)歷史性突破。
拳頭游戲CEO Nicolo Laurent在談?wù)撚⑿勐?lián)盟中國發(fā)展時,認為在電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面,中國處于領(lǐng)先地位。2018年,LPL賽區(qū)與北美賽區(qū)首次建立起聯(lián)盟化體系,LPL賽區(qū)也是第一個開啟主客場的賽區(qū)。騰競體育的成立是一次全新的嘗試,這次嘗試在中國起步,將會把英雄聯(lián)盟電競進一步推向一個新的高度。
騰訊集團高級副總裁、騰競體育董事長馬曉軼在致辭中講到:“十年之前,騰訊就已經(jīng)開始布局電子競技,在這十余年時間里,騰訊在生態(tài)建設(shè)、賽事舉辦、人才培養(yǎng)、賽事運營以及內(nèi)容建設(shè)等多個方面都投入了很大的資金和人力。在整個中國地區(qū),騰訊是在電競生態(tài)建設(shè)上投入最多的公司。”
而對于電競的未來,他認為:“電子競技是一個具有極大成長空間和延伸空間的新興體育產(chǎn)業(yè),有著龐大用戶群體,深受年輕人的喜愛,它獨特的互聯(lián)網(wǎng)特性,讓這項體育運動能夠與新興技術(shù)以及IP融合,從而延展出無限可能。”
騰競體育的成立,是騰訊互動娛樂與拳頭游戲共同商議的決策,雙方將組建電子競技專項團隊,更加專注的投入在電競生態(tài)的建設(shè)與運營中。騰訊游戲副總裁、騰競體育董事兼法人黃凌冬在回顧2018年英雄聯(lián)盟的成績后,講述了騰競體育成立的愿景以及未來目標(biāo)。
騰競體育將致力于把英雄聯(lián)盟電競打造成中國最專業(yè)、最有影響力和最具商業(yè)價值的體育賽事,成為電競行業(yè)的先行者,開拓者和領(lǐng)導(dǎo)者。
在中短期,騰競體育將首先在中國圍繞英雄聯(lián)盟電競這一核心資產(chǎn)和品牌,打造行業(yè)最優(yōu)秀的團隊,壘實用戶和社區(qū)基礎(chǔ),通過提高賽事運營能力不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)以優(yōu)化用戶體驗,持續(xù)反哺電競生態(tài)系統(tǒng),并樹立行業(yè)核心標(biāo)準(zhǔn),以期建立起堅實的產(chǎn)品競爭力和市場領(lǐng)導(dǎo)力。而在中長期來看,公司將致力于發(fā)展為一家具有國際競爭力和影響力的電競體育運營商,打通上下游并實現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈布局,兼具內(nèi)容發(fā)展和平臺運營,力求帶給更多用戶突破性的體驗,并實現(xiàn)擴大商業(yè)收入的多元化和可持續(xù)發(fā)展。
在關(guān)于英雄聯(lián)盟電競未來發(fā)展,拳頭游戲大中華區(qū)及東南亞地區(qū)負責(zé)人、騰競體育董事葉強生談到了一些暢想:“時代在進步,技術(shù)在發(fā)展,新興的東西會不斷出現(xiàn),我相信,未來電子競技的發(fā)展一定會超過我們的想象,甚至有一天,成為一種全新的生活方式、生活態(tài)度和流行符號。也許在未來,將會誕生更多以電競為核心,融合俱樂部主場、電競賽事、賽事衍生服務(wù)、電競IP發(fā)展以及生活服務(wù)的新娛樂生活,甚至更進一步,打破電競?cè),影響到整個大眾潮流,而到那時,我也確信,電競賽事和俱樂部,也會成為城市新的名片,并推動當(dāng)?shù)亟?jīng)濟發(fā)展。”
發(fā)布會現(xiàn)場,騰競體育聯(lián)席CEO金亦波、林松對英雄聯(lián)盟電競整體發(fā)展進行了回顧與展望,從2012年起步至今,英雄聯(lián)盟電競從最初的職業(yè)化起步,經(jīng)過了體育化以及大眾化的建設(shè),在聯(lián)盟化與主客場開啟后,開始邁入地域產(chǎn)業(yè)化時代,中國也是全球率先探索聯(lián)盟化主客場的賽區(qū)。
在數(shù)據(jù)方面,現(xiàn)場公布了2018年全年,英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次突破150億的數(shù)據(jù)成績,相比于2017年提升50%,同時2018全球總決賽冠軍戰(zhàn)獨立觀眾人數(shù)超過9960萬,創(chuàng)造了新的紀錄。這些數(shù)據(jù)的突破,得益于2018年LPL賽區(qū)的聯(lián)盟化改革以及出色成績。
在未來,騰競體育在圍繞中國英雄聯(lián)盟電競核心賽事的聯(lián)盟管理與整體運營之外,也將負責(zé)拳頭游戲國際賽事的本地化推廣以及商業(yè)化代理,同時也將對電競相關(guān)創(chuàng)新業(yè)務(wù)以及創(chuàng)新產(chǎn)品進行進一步的探索與投入。例如,近期獲得LPL授權(quán)由東方娛樂制作播出的《超越吧!英雄》電競真人秀,騰訊視頻兩集播放量已接近1億。除此之外,現(xiàn)場還公布了2019年LPL版權(quán)及商業(yè)化合作伙伴的名單。
近年來,電競獲得全球范圍內(nèi)的高度關(guān)注,雅加達亞運會首次納入電子競技表演項目,國內(nèi)外傳統(tǒng)體育俱樂部以及多方企業(yè)關(guān)注并投資電競。目前,電子競技也被認為是全球發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮捏w育運動之一。
騰競體育的成立,是騰訊互動娛樂與拳頭游戲在電競領(lǐng)域發(fā)展模式的全新探索,在中國電競發(fā)展的黃金時期,如何推動生態(tài)建設(shè)速度滿足電競產(chǎn)業(yè)的增長速度,并實現(xiàn)電子競技更多的社會責(zé)任與社會價值,也將是中國電競未來更加值得思考的課題。
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