2019-01-04 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞
在近期的TGC2019 騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié),騰訊將集結(jié)探索多元文化,深挖游戲價(jià)值,旨在發(fā)現(xiàn)游戲的另一面。12月21日, 騰訊功能游戲新版官網(wǎng)同步正式上線。官網(wǎng)包含賽事活動(dòng)、應(yīng)用與游戲、學(xué)術(shù)研究三大版塊,全方位介紹騰訊在功能游戲領(lǐng)域方面的工作與探索。
其中,賽事活動(dòng)頁(yè)面介紹了騰訊功能游戲舉辦以及參與的各項(xiàng)賽事,包括以挖掘國(guó)內(nèi)優(yōu)秀功能游戲作品,激活游戲研發(fā)從業(yè)者關(guān)注功能游戲研發(fā)領(lǐng)域?yàn)槟康牡墓δ苡螒蜷_(kāi)發(fā)者大賽,以及關(guān)于探索前沿科技、青少年科技人才培養(yǎng)方面的2018第十二屆騰訊杯青少年VEX機(jī)器人亞洲錦標(biāo)賽。而騰訊功能游戲新版的眾多內(nèi)容也與TGC2019息息相關(guān),在新年伊始為用戶帶來(lái)超乎想象的創(chuàng)意聯(lián)動(dòng)。
【豐富游戲化手段 傳遞正向價(jià)值】
據(jù)不久前游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)的游戲跨界應(yīng)用分論壇中騰訊游戲商務(wù)副總裁張巍所述,騰訊將在未來(lái)繼續(xù)對(duì)青少年展開(kāi)更為積極的引導(dǎo)工作。在構(gòu)建青少年健康成長(zhǎng)環(huán)境的同時(shí),以趣味、科普、輕松的游戲化手段,通過(guò)產(chǎn)品、賽事、活動(dòng)等持續(xù)向青少年傳遞游戲正向價(jià)值。
賽事活動(dòng)頁(yè)面時(shí)代的進(jìn)步與科技的發(fā)展緊密相連,而數(shù)字文創(chuàng)的發(fā)展更離不開(kāi)各項(xiàng)科技的突破與在數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上的應(yīng)用。當(dāng)數(shù)字文創(chuàng)邂逅前端科技,文化體驗(yàn)感將產(chǎn)生翻天覆地的變化。TGC2019在文創(chuàng)方面不斷探索著,騰訊功能游戲在這方面的努力有目共睹。其中應(yīng)用與游戲頁(yè)面詳細(xì)介紹了自2月騰訊宣布正式布局功能游戲以來(lái),部分代表性功能游戲產(chǎn)品。包括了傳統(tǒng)文化領(lǐng)域的《尼山薩滿》、《榫接卯和》、《折扇》,科學(xué)普及領(lǐng)域的《納木》、《電是怎么形成的》,醫(yī)療健康領(lǐng)域的《腫瘤醫(yī)師》等。除了這些產(chǎn)品之外,包括《坎巴拉太空計(jì)劃》、《微積歷險(xiǎn)記》、《故宮:口袋工匠》等涉及諸多領(lǐng)域的一系列功能游戲產(chǎn)品,均在玩家社區(qū)中得到了良好的反饋。
張巍在游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)分論壇上表示,相比功能游戲在國(guó)外的發(fā)展,騰訊目前尚且只是邁出了一小步。未來(lái)騰訊將在科研創(chuàng)新、傳統(tǒng)文化和青少年關(guān)愛(ài)三大領(lǐng)域重點(diǎn)發(fā)力,進(jìn)一步推動(dòng)產(chǎn)品探索。
應(yīng)用與游戲頁(yè)面【多元主體全面開(kāi)花 創(chuàng)意聯(lián)動(dòng)厚積薄發(fā)】
在學(xué)術(shù)研究頁(yè)面中,騰訊展示了游戲社會(huì)價(jià)值探索的另一塊拼圖。騰訊與北大教育學(xué)院、麻省理工大學(xué)、弗吉尼亞功能游戲研究院等國(guó)內(nèi)外知名院校及機(jī)構(gòu)合作,推進(jìn)游戲社會(huì)價(jià)值的理論化研究,同時(shí)也進(jìn)一步完成了產(chǎn)、學(xué)、研三位一體的探索體系的構(gòu)建工作。
學(xué)術(shù)研究頁(yè)面從此次騰訊功能游戲官網(wǎng)的上線可以看出,騰訊在功能游戲領(lǐng)域更加多元化、系統(tǒng)化的嘗試,并且通過(guò)騰訊游戲官網(wǎng)可以讓用戶更加清晰的了解到騰訊在功能游戲領(lǐng)域的探索與作為,很好的搭建了騰訊功能游戲與行業(yè)、與用戶之間的橋梁。
事實(shí)上,騰訊較早便關(guān)注到了功能游戲這個(gè)品類,相關(guān)的研發(fā)與運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)也同時(shí)開(kāi)始組建,并2018年初完成了基本籌備。不僅如此,在2018年,騰訊對(duì)功能游戲還進(jìn)行了一系列深層次的工作,包括在傳統(tǒng)文化、前沿探索、青少年關(guān)愛(ài)等眾多領(lǐng)域的系統(tǒng)布局,發(fā)布了十幾款功能游戲產(chǎn)品;將功能游戲產(chǎn)品帶到ChinaJoy、中央美術(shù)學(xué)院“重識(shí)游戲”大展進(jìn)行展出;主辦及參與如功能游戲開(kāi)發(fā)者賽事、vex機(jī)器人大賽等活動(dòng)賽事。這些工作無(wú)一例外,都是為了強(qiáng)化大眾及行業(yè)對(duì)功能游戲的認(rèn)知,讓人們了解到游戲的正向價(jià)值與社會(huì)價(jià)值。
【TGC2019后續(xù)值得關(guān)注 新興方向正在形成】
TGC2019 騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)聯(lián)合眾多大IP的創(chuàng)意聯(lián)動(dòng),實(shí)現(xiàn)跨界文創(chuàng),引領(lǐng)全新潮流。TGC不再只是游戲的盛宴,它將連接多元主體,以優(yōu)質(zhì)的IP的內(nèi)容配合創(chuàng)意形式,利用沉浸體驗(yàn)和實(shí)景交互帶給用戶全新體驗(yàn),推動(dòng)數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)走進(jìn)社會(huì)大眾的生活之中。
2019年的TGC,各色各樣的黑科技將齊聚在環(huán)球中心外廣場(chǎng)上的科技探索展區(qū)。時(shí)代的進(jìn)步與科技的發(fā)展緊密相連,而數(shù)字文創(chuàng)的發(fā)展更離不開(kāi)各項(xiàng)科技的突破與在數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上的應(yīng)用。當(dāng)數(shù)字文創(chuàng)邂逅前端科技,文化體驗(yàn)感將產(chǎn)生翻天覆地的變化。而騰訊功能游戲在后續(xù)的探索也值得期待,其成功的基石在TGC2019就已初現(xiàn)端倪。
從單個(gè)產(chǎn)品的推出到全新的官網(wǎng)上線,不難看出,騰訊對(duì)功能游戲的保持著一貫的關(guān)注和重視,這也意味著騰訊游戲社會(huì)價(jià)值的探索中即將開(kāi)始新的一步。正如在行業(yè)年會(huì)游戲跨界應(yīng)用分論壇中張巍演講的主題——“跨界發(fā)現(xiàn)游戲力,探索更多社會(huì)價(jià)值”。以功能游戲?yàn)橐劳械挠螒蛏鐣?huì)價(jià)值探索正逐漸展開(kāi),騰訊游戲正切切實(shí)實(shí)的向目標(biāo)繼續(xù)前進(jìn)。
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