普華永道調(diào)查報(bào)告:2022年電子競(jìng)技經(jīng)濟(jì)規(guī)模翻番

2018-12-21 來源:北京商報(bào) 編輯:小七 分類:

qAK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  12月19日,世界最大的會(huì)計(jì)師事務(wù)所及專業(yè)服務(wù)機(jī)構(gòu)美國(guó)普華永道發(fā)布的《2018年普華永道體育行業(yè)調(diào)查報(bào)告》顯示,全球體育行業(yè)市場(chǎng)增長(zhǎng)趨于穩(wěn)定,其中亞洲市場(chǎng)表現(xiàn)最為樂觀。在普華永道北京主管合伙人周星看來,體育內(nèi)容仍有旺盛的市場(chǎng)需求,體育市場(chǎng)參與者需要在傳統(tǒng)渠道及數(shù)字化渠道都具備吸引力。qAK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  值得關(guān)注的是,該報(bào)告還進(jìn)一步指出,電子競(jìng)技已超越足球,成為最具增長(zhǎng)潛力的體育項(xiàng)目。預(yù)計(jì)到2022年,電子競(jìng)技行業(yè)的經(jīng)濟(jì)規(guī)模將翻番。報(bào)告分析,電子競(jìng)技近年來在全球范圍內(nèi)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),全球受訪者均對(duì)電子競(jìng)技的市場(chǎng)前景持樂觀態(tài)度。qAK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  報(bào)告預(yù)計(jì)2018年,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益同比增長(zhǎng)29.8%,達(dá)到8.049億美元。其中,媒體轉(zhuǎn)播權(quán)較2017年增長(zhǎng)49.6%,成為2018年同比增幅最大收入來源。此外,除了電子競(jìng)技未來具有可觀的市場(chǎng)規(guī)模,周星還稱,中國(guó)也正處于體育產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展、結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型時(shí)期,未來幾年,全球主流體育賽事將會(huì)向中國(guó)轉(zhuǎn)移。qAK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而當(dāng)中國(guó)這匹電子競(jìng)技中的黑馬被反復(fù)提及時(shí),其影響力也越來越不容小覷。今年11月,英雄聯(lián)盟(LOL)S8全球總決賽在韓國(guó)仁川打響,來自中國(guó)的IG(Invictus Gaming)戰(zhàn)隊(duì)以3-0的成績(jī)零封歐洲Fnatic戰(zhàn)隊(duì),獲得了中國(guó)LOL史上首個(gè)S賽冠軍。一時(shí)間,全網(wǎng)沸騰,當(dāng)夜微博十大熱搜中有7條熱搜都和IG奪冠有關(guān)。而曾經(jīng)這個(gè)被人們當(dāng)做“玩物喪志”的行當(dāng),也逐漸在發(fā)展過程中形成了熱門產(chǎn)業(yè)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到655億元,在2018年則預(yù)計(jì)超過880億元。而參與游戲人數(shù)在過去三年內(nèi)增長(zhǎng)了20%,預(yù)計(jì)2018年用戶規(guī)模將達(dá)到4.3億人。qAK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  電子競(jìng)技在發(fā)展的過程中逐漸被正名。為促進(jìn)廣東電競(jìng)教育行業(yè)發(fā)展,引導(dǎo)電競(jìng)教育行業(yè)發(fā)展方向,12月18日,在廣東體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇電子競(jìng)技分論壇現(xiàn)場(chǎng),廣東省電競(jìng)教育聯(lián)盟成立儀式正式啟動(dòng)。事實(shí)上,早在2016年9月,教育部便公布了2016年度高等院校13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),而“電子競(jìng)技與管理”便被列入其中,與此同時(shí),基于電競(jìng)市場(chǎng)與人才需求,電競(jìng)教育全面啟動(dòng),至今為止,已有19個(gè)省市的51所院校提交了2018年電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)招生計(jì)劃。qAK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  人才的培養(yǎng)迫在眉睫,“電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)化”也一直被業(yè)內(nèi)看做必行之勢(shì)。就在本月初,繼上海試行電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)制后,四川省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)也制定實(shí)施了《四川省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)管理辦法(修訂版)》,正式對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員實(shí)行注冊(cè)制。qAK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  北京文化藝術(shù)資源研究院副院長(zhǎng)楊閎文此前想接受北京商報(bào)記者采訪時(shí)也表示,網(wǎng)絡(luò)游戲就目前來說還是一個(gè)新興行業(yè),但此次政策出臺(tái)將會(huì)全面推動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展。電競(jìng)行業(yè)一直以來都是民間自發(fā)行為,更多選手是由愛好者演變而來,所以此前對(duì)于專業(yè)運(yùn)動(dòng)員的界定比較模糊,此次實(shí)行專業(yè)運(yùn)動(dòng)員的注冊(cè)制將有助于專業(yè)和業(yè)余的選手區(qū)分。另外,因?yàn)殡娮痈?jìng)技帶有娛樂性,所以注冊(cè)制政策的出臺(tái)還將優(yōu)化行業(yè)管理機(jī)構(gòu)對(duì)其監(jiān)管,并規(guī)范運(yùn)動(dòng)員的行為以及職業(yè)操守,形成自我約束的作用。qAK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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