2018-11-27 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:小七 分類:電競新聞
是時候迎來季前賽版本了!這次的新版不像以往的季前賽那樣會迎來大幅度的游戲生態(tài)改變和玩法變革。我們的目標是改善各位玩家現(xiàn)有的游戲體驗,盡可能讓各位玩家滿意。本年度的季前賽我們將圍繞四個主題:對線階段得到改善并稍微延長;回流玩家能夠更滿意,并在游戲中找到更多的成就感;游戲進程加快;移除符文路徑所提供的屬性加成。跟往常一樣,我們還找到了一些過時的元素,我們也圍繞于此進行了改動(麗桑卓終于獲得了一個有存在感的被動!)。
這是我們數(shù)月以來的第一個大版本,我們也相信里面一定有適合你的內容!那么先讀完改動,然后啟動英雄聯(lián)盟吧!
英雄
暗裔劍魔亞托克斯
R的持續(xù)時間降低了;現(xiàn)在如果鮮血魔井儲量超過80%,復活時即獲得最高生命值回復。
在【大滅】的復活過程中,亞托克斯不會有太多的時間來大肆破壞,但他將更快的獲得生命回復。本次的清晰性改善將讓敵人在面對他時做出最好的選擇:是應該在最開始就擊殺他,還是等待時間過去,阻止他進行復活。
R - 大滅
持續(xù)時長:12秒 10秒(與鮮血魔井的充能時長匹配)
復活時的治療:每1%鮮血魔井獲得0.5%最大生命值治療 每1%鮮血魔井獲得0.5%最大生命值治療,在鮮血魔井儲量為80%或更高時回復50%最大生命值(能量條現(xiàn)在在高于80%時變紅)
探險家伊澤瑞爾
W 基礎傷害提升了;AP收益現(xiàn)在隨技能等級變化,R 對小兵與非史詩野怪的傷害降低,但穿過目標后傷害不再衰減了。
我們曾承諾過會在伊澤瑞爾的英雄更新后關注AP伊澤瑞爾的生態(tài),因此我們帶來了一些跟進改動。除了某些對W技能的純加強,我們也正在通過讓【精準彈幕】的AOE傷害能夠為團隊做出更多貢獻而為AP伊澤瑞爾制定更多的出裝路線。
W - 精華躍動
基礎傷害:75/125/175/225/275 80/135/190/245/300
收益:全等級0.7 法術強度 0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 法術強度
R - 精準彈幕
【已移除】傷害減少機制:現(xiàn)在不再每穿過一個敵人后傷害傷害減少10%(最低造成30%傷害)
【新增】:小兵與非史詩級野怪現(xiàn)在只受到50%的傷害
冰霜女巫麗桑卓
新被動。法力回復成長增加。 Q,W消耗降低。W傷害降低。短距離的E傳送得更快。 R 收益降低。
盡管在她最近在世界賽上登場,但麗桑卓的被動某種程度上總是顯得太過平庸了,尤其是自她的法力消耗已經(jīng)圍繞無消耗施法的方向調整過后。因此,許多麗桑卓玩家感覺她像是沒有被動技能的存在。我們將要移除【寒冰血脈】并且引入【寒冰血脈之征服】,反哺其爆發(fā)、加強能力并且與其在團戰(zhàn)中的AOE進場協(xié)同。
基礎屬性
【新增】1級額外攻速:麗桑卓現(xiàn)在在1級時獲得5%額外攻速
法力回復成長:0.4 0.8
基礎攻擊
動畫效果更新:調整以更好的匹配彈體時間
彈體速度:2000 2200
【已更新】被動 – 冰脈驅役
當一個敵人在麗桑卓附近死亡時他們會變成寒冰奴隸。寒冰奴隸會尋找存活的敵人,并在靠近時降低敵人的移動速度。在數(shù)秒后,寒冰奴隸從嚴寒中破碎,造成范圍魔法傷害。
持續(xù)時間:寒冰奴隸在爆炸前持續(xù)追逐敵人4 秒
基礎傷害:120-520 (1-18級)
收益:0.3 法術強度
減速:25%
【已移除】:麗桑卓的舊被動技能【寒冰血脈】已被移除
Q – 寒冰碎片
消耗: 全等級75 法力 60/63/66/69/72 法力
W – 冰霜之環(huán)
消耗: 50 法力 40 法力
基礎傷害:70/110/150/190/230 70/100/130/160/190
收益:0.4 法術強度 0.3 法術強度
E -冰川之徑
冰魔爪速度:850 1200逐漸減速至640 (到達最遠距離的時間依然為1.25 秒)
R - 冰封陵墓
收益 0.7 法術強度 0.6 法術強度
巖雀塔莉埡
Q冷卻時間, 消耗, 掘石場持續(xù)時間減少。 Q多次命中傷害衰減現(xiàn)在適用于所有目標,不僅僅是英雄。
我們將抽取塔莉埡擊殺野怪(以及小兵)的能力轉化為其他能力來在更廣泛的場景下幫助她。
Q – 石穿
冷卻時間:11/9/7/5/3 秒 7/6/5/4/3 秒
消耗: 60/70/80/90/100 法力 50/60/70/80/90 法力
多次命中傷害:敵方英雄 對所有相同生物的后續(xù)命中只造成50%傷害
掘石場持續(xù)時間:120 秒 45 秒
【已移除】掘石場冷卻縮減:掘石場持續(xù)時間不再受冷卻時間縮減的
裝備與物品
多蘭之盾
被動每秒生命回復現(xiàn)在基于已失去生命值。
基于已失去生命值收益的生命回復意味著多蘭之盾仍將是對抗持續(xù)對抗遠程騷擾的強力選項,但將不再全知全能。
唯一被動:在受到來自一名敵方英雄的傷害后,在10秒里持續(xù)恢復20點生命值 基于已失去生命值在10秒里持續(xù)回復至多30生命值(在失去25%生命值時獲得最大回復量)
【已更新】鬼索的狂暴之刃
命中時造成的固定傷害增加;收益移除,F(xiàn)在會獲得穿甲與法術穿透。疊加層數(shù)不再獲得AD/AP;ㄙM降低。
【鬼索的狂暴之刃】既是一件單神裝,也是驅動后期發(fā)力的引擎,隨著時間的推移更是引起了太多的平衡問題。這次的裝備更新將更傾向于前者:從百分比AD/AP加成轉換到混合穿透,以強調它的基礎強度,而不再是傷害加成。與此同時,【鬼索的狂暴之刃】的擊中傷害也回調為了直截了當?shù)?5點。穿透的性價比對于【無盡之刃】的真實傷害轉換而言很低,這也將降低暴擊裝英雄對于他的親睞。最后,我們還在本次調整中打包安排了【鬼索的狂暴之刃】的總價降低。
總價: 3300金幣 3100金幣
命中附傷:5(+0.1額外攻擊力)物理傷害+5(+0.1法術強度)魔法傷害 15魔法傷害
【新增】穿透:現(xiàn)在獲得6.5-15%(1-18級)總穿甲與法術穿透
【已移除】百分比AD/AP:每次普攻不再獲得每層+2.5%額外攻擊力和法術強度 (層數(shù)依然獲得攻擊速度)
打野裝備
野怪獵人的補兵金幣懲罰移除。
之前的季前賽改動增加了金幣漏斗策略的風險(發(fā)育賞金)和權衡(防御塔鍍層),這個策略讓我們最初不得不引入野怪獵人的懲罰,但現(xiàn)在,我們不再需要它了。
【已移除】野怪獵人:如果你在隊伍中的補刀數(shù)量位于第一位,那么持有【獵人的寬刃刀】、【獵人的護身符】或未升級的【追獵者的刀鋒】、【游擊者的軍刀】不再減少你從線上小兵獲得的金幣。
圣物之盾更新
【圣物之盾】進階裝備的小兵斬殺閾值增加。
由于季前賽小兵生命值增加,我們也將幫助【圣物之盾】的進階裝備保持更高的小兵斬殺線。
巨神峰之擎
小兵斬殺線:10-180 (1-18級) 15-270 (1-18級)
星靈殘存物/ 星靈之眼
小兵斬殺線:20-360(1-18級) 30-540(1-18級)
守衛(wèi)&飾品
控制守衛(wèi)的持有上限減少。飾品收益將基于所有英雄的平均等級,而不再是佩戴者等級。監(jiān)視圖騰守衛(wèi)的持續(xù)時間在后期減少。
目前,所謂的視野戰(zhàn)正壓倒性的支持著優(yōu)勢方。他們有絕對的自由來放置守衛(wèi),絕對的經(jīng)濟優(yōu)勢來通過【控制守衛(wèi)】反視野。雖然幫助優(yōu)勢方更好的結束游戲是我們季前賽的目標之一,但視野卻以一種難以置信的緩慢的、安全的方式減少著雙方的游戲行為。伴隨著其他成噸的幫助季前賽更快結束戰(zhàn)斗的設計,我們回退了視野與優(yōu)勢方的協(xié)同,想看看它現(xiàn)在還能到達怎樣的高度。
控制守衛(wèi)
持有上限3 2
飾品收益
收益:根據(jù)佩戴者等級 所有英雄平均等級
監(jiān)視圖騰
守衛(wèi)持續(xù)時間:90-180 秒 (佩戴者等級1-18) 90-120 秒 (游戲平均等級1-18)
防御塔
【新增】防御塔鍍層
防御外塔在前期已獲得額外的抗性,但它每損失1000點生命值,就將提供一定的金幣獎勵。
這次改動的主題是讓防御塔不會在被敵方隊伍集火該路兵線時5分鐘就告破。而如果他們摧毀了你的防御塔,敵人也將獲得一些額外的金幣獎勵來犒勞己方的進攻。當然,你的防御塔也會相對的變得更加堅挺。這絕對是一項雙贏的調整:線霸們相比之前將獲得更多的防御塔金幣,而后期英雄也有更加安全的環(huán)境來獲得塔下發(fā)育的空間。與此同時,這也意味著你的兵線不再被其他路兵線的成敗所直接左右,因為他們的兵線也變得更難被摧毀了。而全新的衰減機制也將保證對線階段相較于平均值而言不會顯得過長,且鍍層金幣也成為了一項對于前期英雄而言的真正優(yōu)勢,因為一旦鍍層消失不見了,額外金幣獎勵也就沒了。
在游戲開始時,防御外塔將擁有5層暫時的鍍層。防御塔每受到1000點傷害,鍍層就破損一層(鍍層本身并沒有生命值)。
防御塔鍍層在游戲開始時為防御塔提供40點護甲和魔抗
對防御外塔造成1000點傷害將導致一層鍍層破損,并提供160金幣(分給附近英雄),同時為防御塔提供30點護甲和魔抗,直至鍍層脫落
在一層鍍層破損的20秒后,防御塔還將獲得壁壘效果,除第一個英雄外,附近每有一個敵方英雄將為防御塔提供25點護甲和魔抗。如果多層鍍層被破壞,那么20秒后的壁壘效果也將觸發(fā)多次
防御塔鍍層將在14:00時脫落,這將導致防御外塔失去所有的護甲和魔抗,而未被獲取的鍍層金幣也將永久失效
防御塔調整
防御外塔生命值增加;抗性已被移除。所有的防御塔AD加成增加。一血塔獎勵減少。
一血塔獎勵及防御外塔的改動旨在適應防御塔鍍層(見上方)的加入。除此以外,防御塔的傷害也獲得提升,以增加嘗試沖塔的風險,與此同時全圖金幣獎勵下調,以縮小因為一條兵線領先而帶來的全隊雪球連鎖反應。
第一座塔獎勵
第一桶金:300金幣 150金幣(降低以適應防御塔鍍層破壞獎勵)
外塔(一塔)
生命值 3800 5000
攻擊力成長:4每分鐘 9每分鐘
攻擊力成長上限:180于7:30 278于14:00
護甲與魔法抗性:55 0(被防御塔鍍層取代)
護甲與魔法抗性收益:+1每分鐘 0(被防御塔鍍層取代)
全圖金幣獎勵:50(不變)
內塔(二塔)
攻擊力成長:4每分鐘 9每分鐘
攻擊力成長上限:250于28:00 305于17:00
全圖金幣獎勵:100 50
水晶防御塔(高地塔)
攻擊力成長:4每分鐘 9每分鐘
攻擊力成長上限:250于28:00 305于17:00
全圖金幣獎勵:150 50
樞紐防御塔(基地塔)
攻擊力成長:4每分鐘 9每分鐘
攻擊力成長上限:230于28:00 285于17:00
全圖金幣獎勵:75 50
小兵與野怪
小兵
小兵生命值,AD以及移動速度收益增加。炮車兵的刷新時間更快更早。
男爵BUFF旨在強化游戲后期的推進,但它已幾乎成為了迫使某支隊伍強制結束比賽的手段。本次的改動我們將讓每波小兵在攻城時更給力,這樣大優(yōu)勢的隊伍就無需等待男爵的刷新來結束戰(zhàn)斗了。
全圖小兵改動
通用標準時間:所有小兵屬性將在37:00時達到最大值,除非有其它規(guī)定
對防御塔傷害:60% 50%
對英雄傷害:60% 50%
移動速度加成:+25于20分鐘 +25/50/75/100于10/15/20/25 分鐘
近戰(zhàn)小兵
最大生命值 1200 1300
最大護甲:0(無成長) 16
最大攻擊力:12(無成長) 80
男爵增益?zhèn)p免:75%來自英雄,30%來自防御塔 70%來自英雄,0%來自防御塔。
遠程小兵
最大生命值:425 于27:00 485于37:00(成長需要更長時間了)
最大攻擊力:無限增長(60.5于37:00) 120.5(不再無限增長)
男爵增益?zhèn)p免:50%來自英雄,30% 來自防御塔 70% 來自英雄,0%來自防御塔。
炮車小兵
最大生命值:無限增長(2300于37:00) 依然無限增長,但是更強(2900于37:00)
最大攻擊力:未改變(無限增長,77于37:00)
每2波生成:20分鐘 15分鐘
每1波生成:35分鐘 25分鐘
承受防御塔傷害:每次攻擊14%最大生命值 防御外塔/防御內塔/高地防御塔/樞紐防御塔每次攻擊14/11/8/8% 最大生命值
超級兵
最大生命值:未改變(無限增長;4000于37:00)
基礎攻擊力:306 225
最大攻擊力:無限增長(431于37:00) 依然無限增長(350于37:00)
基礎攻擊速度:0.694 0.850
小兵光環(huán):不再提升70%小兵傷害(仍然會增加雙抗)
【新增】:超級兵可以透過戰(zhàn)爭迷霧地顯示在小地圖中
史詩野怪重生時間
史詩野怪將更快重生了。
大型戰(zhàn)略點更快的重生迫使隊伍間更加頻繁的交戰(zhàn),同時也增加了BUFF的生效時間,讓垃圾時間減少。
元素亞龍重生時間:6分鐘 5分鐘
遠古巨龍重生時間:8分鐘 6分鐘
納什男爵重生時間:7分鐘 6分鐘
元素亞龍
首次出生時間變晚;重生時間變快。金幣和經(jīng)驗獎勵增加。BUFF強度在早期增加。
我們增加了元素亞龍在游戲前期的價值,這樣各隊伍就會更在意前期的元素亞龍歸屬了。推遲首只元素亞龍的出生時間則給予了各隊伍更多的時間來準備他們的首次龍坑戰(zhàn)。
綜合
第一只元素亞龍出生時間:2:30 5:00
重生時間:6分鐘 5分鐘(如前文所提)
擊殺金幣獎勵:25 100
經(jīng)驗:75-300(1-18級) 150-330 (1-18級)
增益效果
煉獄亞龍:+8/16/24%攻擊力和法術強度 +10/17/24%攻擊力和法術強度
山脈亞龍:對史詩級野怪和防御塔的+10/20/30%傷害 對史詩級野怪和防御塔的+16/23/30%傷害
海洋亞龍:脫戰(zhàn)后每5秒回復4/8/12%已損失生命值和法力值 脫戰(zhàn)后每5秒回復6/9/12%已損失生命值和法力值
云端亞龍:+2/4/6%移動速度,脫戰(zhàn)后提升至3倍 +3/4.5/6%移動速度,脫戰(zhàn)后提升至3倍
野怪營地經(jīng)驗值
營地中的野怪經(jīng)驗在前期未改動,后期減少。
伴隨著季中賽季我們對于野怪營地的經(jīng)驗值改動,打野英雄的等級稍微比我們的預期提升得更快。而本次季前賽我們借助前期元素亞龍更給力的增益效果和更長的對線期為打野英雄帶來了更巨大的潛在積極影響,于是我們下調了野怪后期的經(jīng)驗值獎勵,以讓打野英雄的等級恢復到預期的節(jié)奏。
(備注:下方的所有數(shù)值基于野怪1-7級)
魔沼蛙經(jīng)驗值:115-190 115-172.5
大型暗影狼經(jīng)驗值:65-107 65-97.5
暗影狼經(jīng)驗值:25-41.5 25-37.5
深紅鋒喙鳥經(jīng)驗值:20-33 20-30
鋒喙鳥經(jīng)驗值:20-33 20-30
遠古石甲蟲經(jīng)驗值:100-165 100-150(提醒:首次清理仍然會提供30%縮減經(jīng)驗)
石甲蟲經(jīng)驗值:35-58 35-52.5
小型石甲蟲經(jīng)驗值:7-12 7-10.5
符文
符文屬性
符文路徑加成被移除。在每局游戲開始前,從三排符文中選擇任一個。
開始選擇你想要的符文和屬性吧!
【已移除】:你不再根據(jù)你所選擇的符文路徑加載游戲獎勵
【新增】:符文界面加入了三排新的屬性加成。每一排你都可以選擇一項屬性。在英雄選擇界面,符文屬性將處于可編輯狀態(tài)。
第1排:10自適應傷害(6攻擊力或10法術強度),9%攻擊速度,或1-10%冷卻縮減(1-18級)
第2排:10自適應傷害(6攻擊力或10法術強度),5護甲或6魔法抗性
第3排:15-90生命值(1-18級),5護甲或6魔法抗性
迅捷步法
降低AP收益。
現(xiàn)在法師們不再因為選擇精密系符文而受到懲罰(獲得并不想要的攻速收益),我們也回調了之前對于【迅捷步法】的AP獎勵。
治療效果法強收益:0.5法術強度 0.3法術強度
【已更新】迅捷
現(xiàn)在將增幅額外移動速度,不再是總體移動速度;不再提供自適應傷害。
移動速度和自適應傷害是英雄聯(lián)盟中兩大最具普適價值的屬性,因此【迅捷】一旦被強化,它便成為了所有英雄都必備的符文。移除【迅捷】的傷害轉化將讓我們可以更精雕細琢它的辨識度:因為我們不再需要擔心AD/AP的溢出而導致它過強,這也可以讓【迅捷】為不同英雄和團隊間帶來更多的移動速度加成。而將移動速度從總體收益切換到額外收益上則可以讓我們更為激進。
額外移動速度:移動速度提升1.5% 移動速度加成提升8%
【已移除】傷害轉化:不再將額外移動速度轉化為自適應傷害
【已更新】黑暗收割
現(xiàn)在僅對低生命值目標生效,不再需要最近已被收集過的靈魂精華。在完成擊殺后冷卻時間部分重置。不再作用于小兵和野怪。
我們喜歡【黑暗收割】所傳遞的無限收益幻想,但我們并沒有因為它在戰(zhàn)斗開始前所帶來的一發(fā)決定戰(zhàn)局走向的超強普攻而感到振奮。我們著手于將它重做為一個專注于英雄戰(zhàn)斗的斬殺基石符文,并通過加入重置系統(tǒng)來獎賞全力一搏的打法和擴展它潛在的適用對象。
攻擊低血量的英雄將造成額外傷害并收割他們的靈魂精華,并永久增加后續(xù)的傷害。
現(xiàn)在【黑暗收割】僅對生命值低于50%的敵方英雄生效
觸發(fā)方式:基礎傷害 所有傷害
傷害:每個靈魂精華40-80 (1-18級) (+0.25 額外攻擊力)(+0.15 法術強度) + 5 傷害x靈魂精華
極地大亂斗地圖:在極地大亂斗地圖,每個靈魂精華增加【黑暗收割】4點傷害,而不是5點
冷卻時間:45秒,擊殺英雄后重置為1.5秒
【已移除】小兵&野怪靈魂:小兵和野怪不再提供靈魂
貪欲獵手
基礎治療量減少。
【貪欲獵手】脫穎而出,成為了它所在序列的最佳之選。因此我們下調了它的基礎治療量,讓它不再那么“優(yōu)秀”。(來自符文屬性的前期防御屬性是一次間接的削弱,對這個符文也有一定的影響)
基礎治療:2.5% 1.5%(每層收益仍然是2.5%)
爆破
充能時間減少。基礎傷害減少。
我們?yōu)椤颈啤考尤肓艘粋通用類的增強,以讓它適用于更多的場合。而減少它的基礎傷害則是我們先發(fā)制人的策略,以防止它成為防御塔鍍層金幣的收割機。
充能時間:4秒 3秒
傷害:175 (+30% 最大生命值) 100 (+30% 最大生命值)
【新增】護盾猛擊
獲得護盾時,獲得額外的抗性。在獲得護盾后,你的下一發(fā)普攻造成額外傷害。
我們在第一序列中加入了一枚全新的堅決系符文,它適用于為可以自我提供護盾及能夠給予他人護盾的英雄。
護盾:獲得護盾時,獲得1-10(1-18級)額外護甲和魔抗
猛擊:當你獲得護盾后,在直至護盾失效后的2秒內,你的下次對英雄的普攻將造成額外的自適應傷害
傷害: 4-21 (1-18級) + 8.5% 護盾強度 + 1.5%額外生命值
位置:第1排
骸骨鍍層
傷害抵擋增加,但持續(xù)時間減少。移動至第2排。
【骸骨鍍層】其中的一個微妙優(yōu)勢在于它是堅決系第一排中唯一一個純防御型符文,因此它成為了那些全防御偏好英雄的唯一選擇。將直接抗性轉換為混合抗性并不會因為符文的防御疊加而使它變得過強,因此我們將【骸骨鍍層】移動到了第2排。我們也更強調了它作為反爆發(fā)符文的存在,這樣它的通用性就降低了。
增益效果持續(xù)時長:3秒 1.5秒
抵擋值:15-40 (1-18級) 25-50 (1-18級)
位置:從第1排移動到第2排
【已移除】蛹化
【蛹化】被用于補償堅決系符文路徑上的傷害缺失,以讓傷害型英雄愿意選擇堅決系。既然現(xiàn)在可自主選擇的符文屬性解決了這個問題,【蛹化】也不再需要了。
已移除。
【已更新】過度生長
“層數(shù)”現(xiàn)在將提供直接的生命值,而不再是百分比生命值。在達到120個小兵和野怪陣亡后,將獲得一個百分比的生命值收益。
將【過度生長】的“層數(shù)”生命值收益轉換為直接生命值將讓它對非坦克卻選擇堅決系符文的英雄更有吸引力,而新增的里程碑百分比生命值則讓它保持了對于坦克的吸引。
尸體計算:每8個附近的小兵或野怪死亡+0.2%最大生命值 每8個附近的小兵或野怪死亡+3點最大生命值
【新增】:在達到120個小兵和野怪陣亡后,還將獲得額外的+2.5%最大生命值
行竊預兆
現(xiàn)在,在使用技能后,你的下兩次普攻都將觸發(fā)效果,而不再是第一次普攻。在超過20分鐘后,不再掉落守衛(wèi)。
為【行竊預兆】提供二次觸發(fā)將增加這個符文的受眾,讓它不再成為伊澤瑞爾的專用符文。我們同時移除了20分鐘后戰(zhàn)利品列表中的守衛(wèi)道具,因為在這個點上,英雄們的物品槽中充滿了各類裝備的小件,偷到了守衛(wèi)只會立刻插在地上而已。
在使用了一個技能后,你的下次普攻 下兩次普攻將提供5金幣..或更棒的東西
20分鐘后不再掉落守衛(wèi)
賞金系統(tǒng)
賞金
造成4+擊殺后的擊殺賞金增加。小兵和野怪的經(jīng)濟優(yōu)勢新增也會影響賞金。減少落后方的賞金。每次擊殺設置賞金上限。
本次我們對于賞金的改動在于幫助隊伍通過獲得更高的獎勵(成功的反打,減少死亡敵人獲得的賞金)從輕度到中度的經(jīng)濟赤字中恢復過來。我們還上線了一個玩家需求已久的改動:直到戰(zhàn)斗結束前,賞金都不會改變,因此如果你在團戰(zhàn)中收獲了多個人頭,你的賞金并不會提高,直到你至少有機會使用掉你所獲得的賞金為止。最后,大幣的賞金收入將直接在計分板中顯示,這樣你就可以找到最高價值的目標了。
擊殺賞金
1-3 擊殺 :0/150/300金幣(未改變)
4擊殺:375金幣 400金幣
5擊殺:450金幣 500金幣
6擊殺:500金幣 600金幣
額外擊殺:+50金幣 +100金幣
【新增】小兵&野怪賞金
【新增】:若一名英雄自上次陣亡后,他從小兵和野怪處所取得的金幣比當前敵方隊伍的平均值多250金幣,那么該名英雄的賞金提高50金幣,之后金幣每領先150金幣,自身的賞金都會提高50金幣。
均值計算:敵方隊伍從小兵和野怪上取得的金幣除以4,而不是除以5,基于召喚師峽谷中4種主要的經(jīng)濟收入來源(上路/中路/下路/野區(qū))。隊伍人數(shù)較少的游戲模式則除以每隊的英雄數(shù)量(如:扭曲叢林是3)。
賞金清晰度
【新增】:超過150金幣的賞金現(xiàn)在計分板可見
賞金支付調整
【新增】:賞金不再在戰(zhàn)斗中增加。如果一位英雄獲得了多次擊殺隨后立即陣亡,那些擊殺將被計入他的下次陣亡。
【新增】:擊殺處于落后處境下的隊伍成員會減少獲得的賞金支付,如果該隊伍正大幅度落后,那么最低賞金將變?yōu)檎?shù)值的20%。
【新增】支付上限:單次擊殺所提供的賞金不再超過1000金幣。任何超過上限的賞金將被計入該英雄的下次陣亡。
最低擊殺金幣
在擊殺陣亡超過6次的敵人所獲得的最低金幣增加了。
隨著上方賞金的增加,你會有一種擊殺吊車尾是個錯誤選擇的詭異錯覺,相比于那些還在設法獲得賞金的敵人而言,吊車尾所提供的賞金實在太少了。因此將最低擊殺金幣翻倍,應該能夠避免這類事件的突然發(fā)生。
0-5死亡:300/274/220/176/140/112金幣(未改變)
6死亡:90金幣 100金幣
7死亡:72金幣 100金幣
8死亡:58金幣 100金幣
9+死亡:50金幣 100金幣
召喚師技能
傳送
引導時間減少,但不再能夠被取消。
引導【傳送】通常已經(jīng)足夠震懾敵人的強推或者越塔行為,即使你并不真的需要傳送到場。所謂的心理戰(zhàn)確實很有趣,但我們也認同言出法隨的規(guī)則。線上英雄仍然可以使用【傳送】來阻止各類跨地圖的交戰(zhàn)行為,但前提是需要犧牲自己的線上節(jié)奏。
并且,一旦你采取了一次糟糕的傳送,就沒有反悔余地而且你很可能因此陣亡。請謹慎點擊。
引導時長:4.5秒 4秒
【新增】:一旦施法后,【傳送】將無法被施法者自主取消
游戲內屬性面板
基于易讀性的考慮,我們改變了游戲中角色屬性面板(“C”菜單)的顏色,并稍微調整了一些圖標。這次的改動是為本賽季更多的文本提示易讀性改善做準備!
段位華甲
2019賽季首個排位改動信息已經(jīng)到來。
我們更新了游戲大廳及個人資料頁中的橫幅來展示你上個賽季中的最高段位。在你的資料頁中,這將取代之前代表你上個賽季最高段位的徽章。你可以打開你的資料頁(客戶端右上角)中的召喚師圖標選擇器,在任何時候關閉你過去的段位橫幅。
在你的資料頁,懸浮卡片以及游戲內大廳中加入了一種讓你炫耀當前段位的全新方式
你可以在資料頁的召喚師圖標中切換段位和等級華甲
你可以在資料頁中的召喚師圖標中切換顯示你過去的段位橫幅或空白槽
顯示你過去賽季段位的生涯切邊已被移除
游戲大廳
我們重做了包含了過去段位橫幅的游戲大廳,來為8.24版本做準備。這次改動沒有新增功能,我們只是想提醒你,某些圖標的位置發(fā)生了稍微的改變。
任務系統(tǒng)
任務日志只在任務系統(tǒng)中顯示最多45天
BUG修復
對樂芙蘭以及她的一些皮膚所丟失和難以發(fā)現(xiàn)的視覺特效進行了大量的修復工作:
基礎皮膚的【Q - 惡意魔印】的尺寸增加,魔印內更是嵌入了貼花效果
邪鴉魅影皮膚【被動 – 鏡花水月】的分身現(xiàn)在擁有了正確的顆粒效果
邪鴉魅影皮膚的【Q - 惡意魔印】尺寸增加
邪鴉魅影皮膚的RE顏色更暗淡
長者之森皮膚的【被動 – 鏡花水月】分身現(xiàn)在擁有了正確的顆粒效果
長者之森皮膚的【Q - 惡意魔印】現(xiàn)在具有粉色特效
恢復了雷恩加爾【被動 – 無形掠食者】的跳躍咆哮聲
錘石的普攻又可在達到最大距離后播放聲效了
新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包
皮膚
日蝕騎士
月蝕騎士
魔女 卡蜜爾
魔女 麗桑卓
睡衣守護者 索拉卡
睡衣守護者 厄運小姐
睡衣守護者 伊澤瑞爾
睡衣守護者 璐璐
睡衣守護者 拉克絲
炫彩
魔女 卡蜜爾
魔女 麗桑卓
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