爐石玩家破億 或?yàn)橹袊姼傋呦蚴澜玳_辟新航道

2018-11-12 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:爐石傳說

  近段時間,由網(wǎng)易公司代理引進(jìn)的卡牌競技游戲爐石傳說》可謂“雙喜臨門”——這款深受全球玩家喜愛的游戲,用戶總數(shù)于近日突破一億大關(guān),同時,中國代表隊(duì)在剛剛結(jié)束不久的“爐石傳說世界杯”賽事上奪冠。kCU中國電競網(wǎng)

  在過去,國人在世界級的電子競技賽事舞臺上所取得的成績,往往都集中于團(tuán)體項(xiàng)目,而如今,作為當(dāng)今主流電競項(xiàng)目當(dāng)中唯一的單人卡牌競技類項(xiàng)目,中國選手在《爐石傳說》項(xiàng)目上所取得的成績,以及《爐石傳說》這款游戲在國內(nèi)外的火爆,則無疑為中國電子競技運(yùn)動的發(fā)展提供了新的契機(jī),也為中國電競走向世界開辟了新的“航道”。kCU中國電競網(wǎng)

從小眾到主流 小小卡牌演繹萬千變化從小眾到主流 小小卡牌演繹萬千變化

  《爐石傳說》是一款卡牌類游戲。但和許多人所認(rèn)為的,卡牌游戲就是簡單的“抽牌,比運(yùn)氣、看結(jié)果”不同,《爐石傳說》是一款需要充分“動腦”的游戲。kCU中國電競網(wǎng)

  對戰(zhàn)雙方需要對卡牌有一定理解,并選擇30張組成適合自己的卡組。對戰(zhàn)開始后,雙方一方面需要對當(dāng)前局勢進(jìn)行思考打出最優(yōu)的打法,另一方面需要記住對手用過的卡以及對未來局勢做出判斷并相應(yīng)調(diào)整策略。kCU中國電競網(wǎng)

  用普羅大眾更容易理解的方式來說的話,那么《爐石傳說》則像是中國象棋——游戲中,雙方都以擊敗對手的“英雄”(將帥)為最終目的,而雙方通過合理使用各種不同類型的卡牌(棋子),既要設(shè)法保護(hù)本方“英雄”(將帥),又要伺機(jī)進(jìn)攻對手的“英雄”(將帥),同時,雙方所使用的各種卡牌(棋子),每一種則又有其一定的使用規(guī)則,就如同象棋中的“馬走日,象飛田”一樣,《爐石傳說》中的“隨從”卡、“法術(shù)”卡、“奧秘”卡、“武器”卡等等,每一種也都有各自獨(dú)特的規(guī)則和使用方法。kCU中國電競網(wǎng)

  換言之,《爐石傳說》與象棋一樣,是一種博弈游戲,其中的策略變化萬千,在小小的卡牌之間,蘊(yùn)藏的卻是無窮無盡的智慧比拼。也正因?yàn)槿绱耍稜t石傳說》一經(jīng)推出便廣受歡迎,并成為許多人茶余飯后鍛煉博弈思考能力的一種方式——這也為《爐石傳說》發(fā)展成為電子競技運(yùn)動項(xiàng)目奠定了基礎(chǔ)。kCU中國電競網(wǎng)

  不斷升級完善 競技與娛樂屬性兼顧kCU中國電競網(wǎng)

  當(dāng)然,任何一款游戲想要發(fā)展成為電子競技運(yùn)動項(xiàng)目,都離不開持之以恒地改進(jìn)完善,一方面既要在玩法內(nèi)容上不斷推陳出新,促進(jìn)玩家發(fā)展更多不同的博弈對抗策略,另一方面也要兼顧作為游戲本身的娛樂休閑屬性。除此之外,作為競技對抗型游戲,平衡性、策略性的逐步提升也是必不可少。kCU中國電競網(wǎng)

  而在這些方面,《爐石傳說》不論是國內(nèi)代理運(yùn)營商,還是其開發(fā)商——來自美國的暴雪公司,多年來都作出了不少的努力和嘗試。kCU中國電競網(wǎng)

  在玩法內(nèi)容的升級上,《爐石傳說》每年都會推出3個新擴(kuò)展包,不斷加入新的卡牌,以豐富玩家的對抗博弈策略;kCU中國電競網(wǎng)

  在娛樂休閑方面,《爐石傳說》會不定期在游戲中開放各種新奇有趣的玩法模式,尤其是一些基于特殊規(guī)則的“人機(jī)對抗”(PVE)模式當(dāng)中,既有趣味十足的玩法,同時又演繹了精彩的奇幻冒險故事;kCU中國電競網(wǎng)

  在平衡性和競技性的提升方面,《爐石傳說》則對所有在競技比賽當(dāng)中使用的卡牌,有著一套嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑u估機(jī)制,會通過版本升級來對各種卡牌的數(shù)值細(xì)節(jié)進(jìn)行不斷的增減調(diào)整,并在近幾年組織舉辦各類電競賽事的過程中,通過不斷完善比賽規(guī)則細(xì)節(jié)來更進(jìn)一步提升《爐石傳說》作為電子競技項(xiàng)目的競技性、平衡性以及觀賞性。kCU中國電競網(wǎng)

  電競蓬勃發(fā)展 中國選手用汗水鑄就夢想kCU中國電競網(wǎng)

  從近些年啟動電競化發(fā)展戰(zhàn)略以來,《爐石傳說》在國內(nèi)外電子競技產(chǎn)業(yè)中的地位不斷提升,其電競賽事的觀眾群體也在穩(wěn)步增長。其中,在亞洲地區(qū),尤其在中國,《爐石傳說》的發(fā)展尤為迅速,不僅玩家群體日益擴(kuò)大,同時,中國的選手在《爐石傳說》各種國際大賽上所取得的成績也足以令人振奮。kCU中國電競網(wǎng)

  過去幾年間,來自中國的《爐石傳說》選手先后在WCA、暴雪嘉年華世錦賽、Sli聯(lián)賽等世界級大賽上折桂,并在2016、2017年連續(xù)取得《爐石傳說》傳統(tǒng)賽事——“中歐對抗賽”的勝利。kCU中國電競網(wǎng)

  而到了今年,不僅《爐石傳說》的電競化發(fā)展步入新的階段,同時來自中國的《爐石傳說》選手也取得了更為傲人的成績。kCU中國電競網(wǎng)

  今年夏天的雅加達(dá)-巨港亞運(yùn)會上,《爐石傳說》作為首批進(jìn)入亞運(yùn)會的電子競技運(yùn)動項(xiàng)目,為國內(nèi)外觀眾奉上了一系列精彩的對抗比賽。最終,來自中國香港的選手摘得桂冠。kCU中國電競網(wǎng)

  而到了10月底、11月初的“爐石傳說世界杯”,在這場全球頂尖選手集結(jié)并為各自國家榮譽(yù)而戰(zhàn)的官方賽事中,中國隊(duì)則從小組賽到最終決賽,一路展現(xiàn)出了令世人側(cè)目的勇氣與實(shí)力,尤其在最終被視作《爐石傳說》2018年巔峰之戰(zhàn)的決賽當(dāng)中,以3:0的總比分橫掃對手巴西隊(duì),獲得冠軍。kCU中國電競網(wǎng)

  在電子競技運(yùn)動發(fā)展的大潮下,以《爐石傳說》為代表的卡牌競技項(xiàng)目,則又因其格外注重策略博弈對抗的特點(diǎn),被譽(yù)為電競界“最燒腦”的項(xiàng)目類型,一如圍棋在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域中的地位一般。同時,中國的《爐石傳說》選手也繼承了中國體育數(shù)十載引以為傲的拼搏精神,在世界各地的賽場上披荊斬棘,無論何時都能全力以赴,向世界展示了中國人的體育競技實(shí)力,以及中國電競?cè)说木、氣、神?span style="display:none">kCU中國電競網(wǎng)

  隨著全球電子競技運(yùn)動的不斷發(fā)展,電競文化的不斷衍生和普及,電子競技已然成為這個時代不可或缺的一種文化符號,成為了一個影響人群規(guī)模堪與足、籃球比肩的體育運(yùn)動項(xiàng)目。kCU中國電競網(wǎng)

  而在這樣一個大時代,我們需要更多像《爐石傳說》這樣更加大眾化,更具鮮明特色的電競項(xiàng)目,讓普羅大眾對于電子競技的體育本質(zhì),對于電子競技運(yùn)動積極、健康的一面有更多的理解,從而更加客觀地看待電子競技運(yùn)動發(fā)展。kCU中國電競網(wǎng)

  同時,我們也需要更多像此次在“爐石傳說世界杯”上奪冠的選手們一樣的中國電競運(yùn)動員,用他們的實(shí)際行動讓更多人了解,電子競技不是玩物喪志,而是用天賦和汗水來追尋夢想的一種努力!kCU中國電競網(wǎng)

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