央視聚焦電競產(chǎn)業(yè) 游戲直播變現(xiàn)能力獲肯定

2018-09-21 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:小七 分類:電競新聞

2018年雅加達亞運會上,劃時代的將電子競技運動作為表演項目,中國隊不負眾望拿下2枚金牌。9月20日,中央電視臺財經(jīng)頻道《交易時間》欄目聚焦電競全產(chǎn)業(yè),深度采訪亞運會王者榮耀隊長老帥、英雄聯(lián)盟隊長UZI、虎牙CEO董榮杰等行業(yè)資深人士,共同探討電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景和商業(yè)價值。wX6中國電競網(wǎng)

據(jù)央視報道,電子經(jīng)濟市場前景巨大,2017年電競市場規(guī)模高達655.4億元,電競用戶達到2.6億人,預計2018年電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模將突破800億元。本次國家電競隊的出色表現(xiàn),也將成為電競行業(yè)的里程碑事件。本次電競結(jié)束后,2020年杭州亞運會電子競技也將成為正式比賽項目。wX6中國電競網(wǎng)

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央視報道指出,與打游戲的娛樂屬性不同,職業(yè)電競對標傳統(tǒng)體育項目,已經(jīng)進入了發(fā)展的快車道。而前幾年我國的電競產(chǎn)業(yè)一直沒有辦法解決變現(xiàn)的問題。直播平臺的興起讓這個問題得到了緩解。作為電競產(chǎn)業(yè)內(nèi)容輸出方的直播平臺自身,也因為電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展受益。wX6中國電競網(wǎng)

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虎牙直播首席執(zhí)行官董榮杰指出,電競的內(nèi)容端和直播平臺兩者是相互成就的關系。電子競技行業(yè)給直播平臺輸入了最優(yōu)質(zhì)的游戲直播內(nèi)容。它比普通游戲主播的直播內(nèi)容要更加精致。同時,直播平臺又為電競擴大了影響力,為其維護和吸引了很多用戶。wX6中國電競網(wǎng)

虎牙是以游戲直播為主營業(yè)務的直播平臺,在美國上市首日,漲幅最高峰值接近40%;⒀郎鲜写碛螒蛑辈バ袠I(yè)結(jié)束跑馬圈地,開始進入盈利階段。wX6中國電競網(wǎng)

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中國電子商務協(xié)會副會長單任在采訪中表示,最近幾年時間,尤其是資本追加之后,很多直播平臺已經(jīng)慢慢成熟。有些直播平臺參與了全球的體育賽事的直播,有些參與了國內(nèi)或局部區(qū)域的賽事直播,直播平臺越來越完善。而互聯(lián)網(wǎng)有個特點叫頭部效應,每個環(huán)節(jié)都有盈利的機會,最主要的機會在內(nèi)容方和平臺方。此外,有一定變現(xiàn)條件和基礎的標的,對投資者來說也較為安全。wX6中國電競網(wǎng)

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