近幾年來國內(nèi)游戲鍵盤市場“消費(fèi)升級”的直接成果就是機(jī)械鍵盤的風(fēng)靡。2010年游戲機(jī)械鍵盤概念的出現(xiàn)、機(jī)械鍵盤價格的持續(xù)下滑、機(jī)械軸專利到期后的市場放開,共同促成了如今機(jī)械鍵盤多達(dá)70%市場份額的現(xiàn)狀。很多人要問了,那機(jī)械鍵盤之后是什么呢?
這個問題曾經(jīng)有很多答案,有人說是觸摸屏鍵盤,有人說是投影鍵盤,但這些概念性極強(qiáng),曾經(jīng)一度被認(rèn)為是鍵盤界“VR”技術(shù)的產(chǎn)品過于激進(jìn)的理念,始終無法為人們所接受。而目前來看,最有可能接棒機(jī)械鍵盤的,是機(jī)械鍵盤其中的一個分支——光軸機(jī)械鍵盤。
其實(shí)光軸并不是一個新穎的概念,早在機(jī)械鍵盤方興未艾之時,一些軸體廠商就把目光投向了光——這個最直接產(chǎn)生信號而不會被干擾的技術(shù)媒介。說到這里勢必體提及機(jī)械軸體的一些固有缺陷,比如其用的金屬在接觸時會產(chǎn)生不可避免的雜訊、金屬本體長時間使用會疲勞和磨損、以及表面氧化和腐蝕等等。而提高金屬壽命的方法無非是鍍膜、貴金屬合金等等,壽命提高的同時也會抬高生產(chǎn)成本并間接提高售價。
在以上凡此種種的缺陷背景下,限制了機(jī)械鍵盤的實(shí)際壽命表現(xiàn),而光則一勞永逸地避免了這些缺陷。只要結(jié)構(gòu)能提供“開”和“閉”兩種狀態(tài),光就能實(shí)現(xiàn)信號的產(chǎn)生。所以光軸的結(jié)構(gòu)極其簡單,一個發(fā)射器、一個接收器,以及一個可切斷及恢復(fù)光路的光柵(光柵的移動需彈簧做功)。另外,這樣的機(jī)械結(jié)構(gòu)通過設(shè)計,還能實(shí)現(xiàn)多種手感,比如清脆Click聲、段落感亦或是線性的直上直下敲擊。
雖然光軸理念先進(jìn),但技術(shù)成熟還是需要時間的。而且一個技術(shù)是否能興起,還需要看大品牌的投資意愿,這也是光軸孵化期長達(dá)數(shù)年的主要因素。隨著時間推移,光軸產(chǎn)品也一代代更替,終于在2018年成為游戲鍵盤大廠的囊中之物,并最終催生了一系列的知名產(chǎn)品。其中最具代表性的是雷蛇的獵魂光蛛光軸游戲機(jī)械鍵盤。
盡管光軸本身所需要的零件非常少,而零件少也就意味著發(fā)生松動的可能性要低得多,但是為了盡可能提高軸體的電氣壽命,目前的光軸鍵盤還是設(shè)計了金屬平衡桿,確保按壓時的如一手感,更是使得目前光軸能夠輕松實(shí)現(xiàn)過億次壽命的重要保障。另外為了更好服務(wù)游戲玩家,還塑造出了具備清脆敲擊聲的段落手感。可以說,機(jī)械軸能做到的,光軸可以做得更好,而光軸能做到的,機(jī)械軸就未必能做到了。
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