《英雄聯(lián)盟》走過(guò)7周年,線下生意會(huì)是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的下半場(chǎng)嗎?

2018-09-17 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞

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如果不是7周年慶典活動(dòng),許多不了解的人們或許還沒意識(shí)到,這款從2011年9月22日開始,已經(jīng)走過(guò)了七個(gè)年頭。UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在這段漫長(zhǎng)的陪伴中,或許很多“開黑”的朋友已不在身邊,但關(guān)于游戲的賽事還依然在玩家們討論的話題中,這是電競(jìng)賦予了游戲的新價(jià)值。UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

文/ 劉 金濤 編輯/ 吳 礎(chǔ)怡UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

與此同時(shí),作為游戲最為熱鬧舞臺(tái),慶典活動(dòng)是最傳統(tǒng)卻有效的方式,而伴隨著電競(jìng)能量的釋放,競(jìng)技賽事創(chuàng)造出了更多的“娛樂”內(nèi)容,讓玩家們沉浸其中。UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

七周年慶典便是如此。這是LPL自去年春季賽總決賽之后,第二次來(lái)到南京。為期4天的活動(dòng)中包括了明星主播、開場(chǎng)秀表演,還有LPL夏季賽總決賽和S8選拔賽這樣的重頭戲。在舉世矚目的S8開賽前,這場(chǎng)電競(jìng)與娛樂的盛典再一次喚醒了國(guó)內(nèi)玩家的凝聚力。UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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粉絲讓現(xiàn)場(chǎng)座無(wú)虛席(來(lái)源:英雄聯(lián)盟官方)UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

玩游戲與看電競(jìng)的美妙結(jié)合,在近幾年被看作是電競(jìng)游戲依舊火熱的原因之一,在對(duì)抗游戲壽命的問(wèn)題上,電競(jìng)無(wú)疑是有力的方式,而伴隨著電競(jìng)觀賽的進(jìn)步,如今我們能夠感受到電競(jìng)所帶來(lái)的沖擊力和觀賞性,正伴隨著觀賽體驗(yàn)的演變而不斷升級(jí)。UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

也因此,觀賽所帶來(lái)的粉絲經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)得到了充足的培育。從8月21日的SNG對(duì)陣BLG的比賽開始,本賽季的觀賽頁(yè)面中會(huì)顯示“LOL互動(dòng)觀賽系統(tǒng)”這樣一個(gè)新功能。UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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官方對(duì)互動(dòng)觀賽系統(tǒng)的展示UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

據(jù)了解,與此前戰(zhàn)隊(duì)投票、勝負(fù)競(jìng)猜這類免費(fèi)的互動(dòng)手法不同,這次上線的互動(dòng)觀賽系統(tǒng)則需要粉絲購(gòu)買相關(guān)的投票資格,為自己喜歡的選手和戰(zhàn)隊(duì)投票后,觀眾便可以看到特殊的道具顯示,這雖然不會(huì)影響場(chǎng)上選手的競(jìng)技道具,但特殊加成確實(shí)讓粉絲愛不釋手。UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

可以說(shuō),這類操作在綜藝節(jié)目中并不算新鮮,無(wú)論是去年大熱的《中國(guó)有嘻哈》,還是誕生了可以登上7周年慶典的火箭少女的《創(chuàng)造101》,能否玩轉(zhuǎn)粉絲經(jīng)濟(jì)已經(jīng)成為娛樂行業(yè)的一大商業(yè)模式。如今電競(jìng)也乘上這股風(fēng)潮,在拓展商業(yè)版圖的同時(shí),實(shí)際上也逐漸在改變和影響著LPL構(gòu)筑的英雄聯(lián)盟電競(jìng)?cè)Α?span style="display:none">UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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實(shí)際上,電競(jìng)儀式感最早出現(xiàn)在李曉峰時(shí)代的鼠標(biāo)墊上UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

圍繞粉絲的商業(yè)拓展絕不僅限于線上,除了觀賽投票,周邊產(chǎn)品也逐漸成為騰訊互娛所看重的一部分,“我們真正的把這個(gè)游戲的IP和電競(jìng)的IP呈現(xiàn)給玩家,會(huì)得到玩家的認(rèn)可和共鳴,”七周年進(jìn)行期間,騰訊互娛英雄聯(lián)盟中國(guó)創(chuàng)新產(chǎn)品負(fù)責(zé)人夏丹這樣表達(dá)對(duì)周邊產(chǎn)品的看法。UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

的確,玩家喜歡、消費(fèi)者愿意消費(fèi)的便是商業(yè)的方向。“我們會(huì)做很多符合大家需求,也很接地氣的產(chǎn)品,”夏丹表示,時(shí)尚、電競(jìng)寓意功能性是未來(lái)主要看重的三個(gè)方面。UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在2017年9月份,《英雄聯(lián)盟》推出了268元的紀(jì)念款中秋節(jié)冰淇淋月餅且限量15000盒,在20天內(nèi)全國(guó)售罄?梢姺劢z的消費(fèi)能力和玩家們對(duì)于周邊產(chǎn)品的熱衷程度。而到了如今的7周年慶典上,吊墜、手鏈、服裝和手辦等諸多產(chǎn)品也來(lái)到了觀眾視線里。UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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七夕節(jié)期間,《英雄聯(lián)盟》發(fā)布了限量版的霞洛首飾UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

可以說(shuō),相比較傳統(tǒng)體育中的明星,會(huì)被大品牌簽約的原因不僅在于曝光度,明星的帶貨能力依然是金主們看重的核心之一,那么對(duì)于在中國(guó)扎根多年的《英雄聯(lián)盟》的游戲IP和戰(zhàn)隊(duì)選手來(lái)說(shuō),是否也具備了這樣的影響力?UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這其中,我們不禁要說(shuō)到粉絲消費(fèi)能力的問(wèn)題。以我們熟知的NBA市場(chǎng)為例,勇士隊(duì)自2015年奪冠后一直都是全球最為火熱的球隊(duì)之一,隊(duì)內(nèi)當(dāng)家球星史蒂芬-庫(kù)里的商業(yè)價(jià)值也因此與日俱增,在代言UA后一度幫助品牌銷量拿下破紀(jì)錄的成績(jī),成為全美僅次于NIKE的品牌,而本人的球衣銷售情況也數(shù)次位于全美前列。UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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美媒《NBA ON COURT》盤點(diǎn)過(guò)去一年NBA球星的球鞋代言收入排行榜UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)然,我們也不能簡(jiǎn)單的將球迷氛圍和經(jīng)濟(jì)水平放在一個(gè)天平下去衡量,相比較傳統(tǒng)體育全年齡段的影響力,電競(jìng)在此方面的成長(zhǎng)還需要很長(zhǎng)的時(shí)間。但這也意味著,具備較高粉絲數(shù)和影響力的電競(jìng)市場(chǎng),仍有值得挖掘的潛力。UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“我們做好產(chǎn)品、向用戶講好故事,并且讓用戶接受我們的消費(fèi)模式,這是一個(gè)過(guò)程,”夏丹表示,如今也在考慮如何在產(chǎn)品和營(yíng)銷模式上面,去逐漸靠攏兩個(gè)層次用戶,而在打開這方面的市場(chǎng)上,騰訊互娛的態(tài)度相對(duì)謹(jǐn)慎。UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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現(xiàn)場(chǎng)除了賽事,周邊商店的也集聚了眾多粉絲UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

與此同時(shí),周邊產(chǎn)品的背后并非是簡(jiǎn)單的商業(yè)模式拓展,更進(jìn)一步是電競(jìng)文化和相關(guān)場(chǎng)景的培育。LPL本賽季有5支戰(zhàn)隊(duì)擁有主場(chǎng),在這一數(shù)字的背后是對(duì)場(chǎng)景的構(gòu)造,而伴隨觀賽場(chǎng)景出現(xiàn)的商業(yè)模式則有廣闊的想象空間。UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“我們對(duì)體驗(yàn)旗艦店或者產(chǎn)品旗艦店的想法保持開放的態(tài)度,”拳頭游戲中國(guó)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人林松表示,“總體而言,我認(rèn)為最終形態(tài)是一個(gè)綜合體的形態(tài),是一個(gè)全方位滿足玩家各種需求的地方。”UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電競(jìng)綜合體的討論實(shí)際上從小鎮(zhèn)時(shí)便開始了,此前生態(tài)圈對(duì)此也有過(guò)多層面的報(bào)道。對(duì)于電競(jìng)行業(yè)廠商時(shí)代來(lái)說(shuō),決定線下多樣商業(yè)模式的不僅是市場(chǎng)和粉絲訴求,來(lái)自于廠商的反饋也是重要因素。UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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慶典上,夏丹和林松對(duì)此做了諸多說(shuō)明UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而有趣的一點(diǎn)是,無(wú)論是洲際賽還是LPL總決賽,亦或是德瑪西亞杯,頂尖聯(lián)賽逐漸落地國(guó)內(nèi)二線城市,這樣線下賽事的滲透無(wú)疑將進(jìn)一步加速電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的落地。UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

本次選址上海的近鄰南京,賽事也得到了當(dāng)?shù)胤劢z的追捧。據(jù)生態(tài)圈記者從現(xiàn)場(chǎng)的情況來(lái)看,能夠讓容納20000人的青奧體育館上座率超過(guò)半數(shù),而從現(xiàn)場(chǎng)粉絲、安保人員以及出租司機(jī)向的反饋來(lái)看,這一號(hào)召力顯然超越了當(dāng)年在此舉辦的2014年青奧會(huì)。UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如今,《英雄聯(lián)盟》國(guó)服已經(jīng)度過(guò)了7年,關(guān)于許久之前游戲壽命的問(wèn)題也得到了解答。站在歷史的角度上看,電競(jìng)無(wú)論從商業(yè)模式還是競(jìng)技意義上都給出了清晰的答案。而當(dāng)亞運(yùn)會(huì)上電競(jìng)舞臺(tái)閃耀出光芒時(shí),關(guān)于電競(jìng)?cè)雭喨電W的討論或許還將持續(xù)下去,但不可否認(rèn)的是,在全世界走過(guò)了9年的《英雄聯(lián)盟》和伴隨這款游戲而不斷進(jìn)步的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),如今正在多方的推動(dòng)下,書寫一份跨時(shí)代的答卷。UO2中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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