央視報道電競入亞 中國電競作用至關重要

2018-08-10 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞

  2018年8月9日,央視《新聞頻道》以“電競收入占半壁江山 入亞運會成定局”為主題,對電競入亞事件進行了專題報道。在報道中,央視對“即將在印尼雅加達舉辦的第18屆亞運會已將電競項目正式作為表演項目,而根據(jù)規(guī)劃,2022杭州亞運會,電競將成為亞運會正式比賽項目”的新聞事件進行了重點報道,并援引業(yè)內專家分析稱,“電子競技作為一項體育項目之所以能走進亞運會,中國電競無疑起到了至關重要的作用。”PPX中國電競網(wǎng)

  針對中國電競日益強勁的發(fā)展勢頭,完美世界CEO蕭泓博士表示:“過去十年,中國電競本身從賽事的角度來講,水平越來越高,越來越規(guī)范化,在國際上來講,如果這個賽事水平是一百分的話,中國電競的賽事水平現(xiàn)在也基本上能夠達到九十分,中國的選手能夠獲得更好的提升。”PPX中國電競網(wǎng)

圖為完美世界CEO蕭泓博士接受央視采訪
圖為完美世界CEO蕭泓博士接受央視采訪

  事實上,電競能率先入亞,尤其是在中國杭州亞運會成為正式比賽項目,與中國日漸高規(guī)格、職業(yè)化的賽事體系可謂是密切相關。近年來,中國已經(jīng)成為全球電競賽事的引領者。在國內,以官方或者第三方舉辦的各類電競大賽也開始逐漸增多。此前,央視就多次報道中國舉辦的高規(guī)格電競賽事。在今年四月份,央視對完美世界舉辦的“第三屆dota2亞洲邀請賽”進行了報道,報道認為,像DOTA2亞洲邀請賽這樣“和世界頂級賽事比肩、在全世界范圍內帶來巨大影響力”的電競賽事,對全球電競發(fā)展和電競入奧都起到了積極的促進作用。PPX中國電競網(wǎng)

  央視還對中國電競近年來日漸完善的產業(yè)生態(tài)鏈進行了肯定,認為“電競直播授權、賽事延伸產業(yè)等業(yè)務穩(wěn)步推進,電子競技游戲版權因此成為稀缺資源,電競潛在價值的提升,也反過來促進了游戲企業(yè)自主研發(fā)的積極性。”而整個產業(yè)鏈條的延伸和完善,不僅讓中國電競產業(yè)的收入逐漸提升,也推動了整個游戲產業(yè)的快速發(fā)展。據(jù)剛剛推出的《2018年1-6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,2018年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到1050億元,而電子競技游戲市場實際銷售收入就達到了 417.9 億元,幾乎占據(jù)半壁江山。PPX中國電競網(wǎng)

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