進一步推動聯(lián)盟化 2019年LPL將擴充至16支戰(zhàn)隊

2018-08-07 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞

  8月3日,2018中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心拉開帷幕。8月4日,2018全球電子競技產(chǎn)業(yè)峰會在上海浦東嘉里大酒店開啟。CcV中國電競網(wǎng)

  大會現(xiàn)場,拳頭游戲中國業(yè)務負責人林松介紹了2018年英雄聯(lián)盟關于聯(lián)盟化主客場的發(fā)展成績,同時宣布,8月6日,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)盟開始接受新席位競標,在2019年,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)盟將擴充至16支戰(zhàn)隊,進一步推動聯(lián)盟化與主客場的發(fā)展。CcV中國電競網(wǎng)

拳頭游戲中國業(yè)務負責人 林松
拳頭游戲中國業(yè)務負責人 林松

  作為英雄聯(lián)盟自2017年開啟的電競戰(zhàn)略改革,聯(lián)盟化與主客場戰(zhàn)略的實施推動英雄聯(lián)盟電競進入線下化、產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展時代,也讓英雄聯(lián)盟職業(yè)電競在不同的城市落地,為中國的電競愛好者提供了更豐富的線下體驗。在2018英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽中,英雄聯(lián)盟職業(yè)戰(zhàn)隊由12支擴充至14支,新增了BLG(嗶哩嗶哩)、TOP(滔搏運動)、RW(華碩)、FPX(趣加游戲)四位新的聯(lián)盟成員,并開啟了LGD-杭州、Snake-重慶、OMG-成都三個對戰(zhàn)主場。CcV中國電競網(wǎng)

  林松先生在演講中表示,2018年的聯(lián)盟化為LPL注入了新鮮的血液, 四支新加入聯(lián)盟的戰(zhàn)隊在不同方面都有令人欣喜的發(fā)展,并已經(jīng)充分融入聯(lián)盟,一起推動聯(lián)盟的整體進步。比如, 在今年的洲際系列賽-亞洲對抗賽上,LPL賽區(qū)再度奪冠,今年剛剛加入LPL的RW戰(zhàn)隊發(fā)揮出色,關鍵時刻力挽狂瀾,與RNG、EDG、IG共同努力,蟬聯(lián)冠軍。CcV中國電競網(wǎng)

  為了更好地發(fā)揮聯(lián)盟化優(yōu)勢、擴大聯(lián)盟化影響,從8月6日開始,聯(lián)盟將啟動新隊伍的加入機制,并在2018年LDL冠軍產(chǎn)生后正式受理有關申請。屆時, 新隊伍的準入仍保持招標的方式進行,而新誕生的LDL冠軍也將一起參與審核與評估,在獲得一定支持的條件下與其他參與者共同競爭新的席位。”CcV中國電競網(wǎng)

峰會演講現(xiàn)場
峰會演講現(xiàn)場

  除了聯(lián)盟戰(zhàn)隊的擴張,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)盟主客場的發(fā)展也取得了非常優(yōu)異的成績,在上半年LGD-杭州、Snake-重慶、OMG-成都三個城市穩(wěn)定發(fā)展后,夏季賽又新增了RNG-北京、WE-西安兩個新的主場,JDG在2019年春季賽也將在北京開啟駐場。CcV中國電競網(wǎng)

  目前英雄聯(lián)盟電競已經(jīng)在北京、成都、重慶、西安和杭州五大城市擁有了戰(zhàn)隊主場。在WE踏入西安之際,百架無人機升空進行編隊燈光秀,熱情歡迎WE戰(zhàn)隊入駐,隨后,RNG入駐北京五棵松華熙LIVE后,為粉絲打造了為期一個月的地鐵專列,開啟了北京主場的征戰(zhàn)之旅。主場的設立既幫助聯(lián)盟擴大在這些城市的影響力,也為戰(zhàn)隊與粉絲建立有效互動的橋梁,讓玩家得以在家門口與熱愛的游戲線下互動。CcV中國電競網(wǎng)

WE西安入城儀式
WE西安入城儀式
RNG電競專列
RNG電競專列

  中國擁有目前世界上規(guī)模最大的電競用戶群體,在英雄聯(lián)盟主客場實施的第一個半年,LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次突破70.9億,觀賽時長突破13.8億小時,各大主場場均上座率超9成。目前,還有許多電競土壤深厚、玩家眾多的城市沒有被LPL覆蓋。在此基礎上,林松先生在演講中提到,2019年,主客場制還將進一步推廣。據(jù)林松先生介紹,聯(lián)盟將開放19年春季和夏季的新主場招標,即日起至8月25日,聯(lián)盟將接受戰(zhàn)隊新主場的申請,并在9月上旬公布2019年新主場的結果。CcV中國電競網(wǎng)

玩家線下觀賽
玩家線下觀賽

  在介紹完聯(lián)盟化與主客場后,林松先生還分享了有關建立完整聯(lián)盟人才培養(yǎng)生態(tài)的規(guī)劃。在選手培養(yǎng)方面,聯(lián)盟將試點搭建“人才選拔聯(lián)賽——青訓/選秀——LDL次級聯(lián)賽”的完整體系。具體來說,在人才選拔聯(lián)賽方面,將由騰訊和拳頭提供IP及專業(yè)技術支持,社會力量提供本地活動和營銷資源,合力打造中國電競人才選拔的重要通路;同時,將通過各種渠道選拔人才進入專業(yè)青訓體系,并最終與戰(zhàn)隊培養(yǎng)的人才共同參加選秀,以此大幅提高新人培養(yǎng)的專業(yè)程度,為未來LPL和LDL輸送年輕血液;除此之外,LDL將取消升降級,并以類似LPL的評估準入機制進行重組,通過這種調(diào)整,LDL聯(lián)賽將更加穩(wěn)定,從而將發(fā)展重點放在培養(yǎng)選手層面,成為LPL的有力支柱。CcV中國電競網(wǎng)

  未來英雄聯(lián)盟電競將持續(xù)推動聯(lián)盟化、主客場制的體育化發(fā)展,并持續(xù)建設更完善的人才培養(yǎng)體系。在2018年,《英雄聯(lián)盟》成為雅加達亞運會的電子體育表演項目,這也是電競第一次進入亞運會級別的國際體育賽事,相信在不久的將來,我們能夠在更多的傳統(tǒng)體育盛會上看到中國電競選手展現(xiàn)風采, 為國爭光。隨著聯(lián)盟化與主客場的發(fā)展,電競將會融入到更多的地區(qū),業(yè)余時間看一場電競比賽,將會成為更多年輕人的生活方式。CcV中國電競網(wǎng)

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