產(chǎn)教融合,解讀完美世界教育校企合作新模式

2018-08-06 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞

  8月2日,完美世界教育和中國應(yīng)用商科院校聯(lián)盟共同主辦、湖北高校影視游戲教育聯(lián)盟、北京中育教育與產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心聯(lián)合協(xié)辦的“學(xué)無邊 合無界”游戲與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)教融合人才培養(yǎng)院長論壇在上海舉行。這場(chǎng)匯集了游戲與電競(jìng)行業(yè)以及高校教育界人士的論壇,聚焦游戲與電競(jìng)產(chǎn)業(yè),深入探討了時(shí)下國內(nèi)游戲與電競(jìng)?cè)瞬沤逃I(lǐng)域的難點(diǎn)和現(xiàn)狀,并對(duì)產(chǎn)業(yè)教育及產(chǎn)業(yè)未來在人才培養(yǎng)方面提出了各自的展望。BqV中國電競(jìng)網(wǎng)

  其間,論壇主辦方之一的完美世界教育聯(lián)合校企聯(lián)盟共同啟動(dòng)游戲與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)計(jì)劃,同時(shí),與四所國內(nèi)高等院校開展的校企合作項(xiàng)目正式揭牌,開啟了完美世界教育新的一輪產(chǎn)教融合實(shí)踐。BqV中國電競(jìng)網(wǎng)

  談到產(chǎn)教融合的必要性,行業(yè)、企業(yè)及教育界與會(huì)嘉賓各自提出了細(xì)致和深入的觀點(diǎn),為日后產(chǎn)教融合的落地提供了指導(dǎo)和借鑒。BqV中國電競(jìng)網(wǎng)

  聚焦教育痛點(diǎn) 歸攏產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)核心命題BqV中國電競(jìng)網(wǎng)

  近幾年,游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了快速增長,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年游戲企業(yè)招聘需求及高校調(diào)查報(bào)告》中顯示,2018年上半年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入突破千億元,自主研發(fā)市場(chǎng)銷售收入同樣保持高增量持續(xù)增長,已接近800億元,在國內(nèi)游戲市場(chǎng)中的比重持續(xù)增加,市場(chǎng)進(jìn)入一個(gè)新高點(diǎn),與此同時(shí),行業(yè)人才需求量也大幅度增長。BqV中國電競(jìng)網(wǎng)

  此前,國內(nèi)高等院校為產(chǎn)業(yè)發(fā)展培養(yǎng)了大量基礎(chǔ)性人才,特別是近幾年國內(nèi)高校陸續(xù)開設(shè)游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)專業(yè),提供了相對(duì)更專業(yè)的人才供給,由于游戲與電競(jìng)屬于新興產(chǎn)業(yè),高校教育對(duì)其學(xué)術(shù)和技術(shù)研究相對(duì)薄弱,缺少實(shí)訓(xùn)實(shí)踐,致使人才需求與人才供給之間仍存在結(jié)構(gòu)性矛盾。BqV中國電競(jìng)網(wǎng)

  從人才供給方面來看,高校雖然已經(jīng)開始摸索和嘗試,但傳統(tǒng)教學(xué)方法和教學(xué)內(nèi)容依舊跟不上產(chǎn)業(yè)技術(shù)更新及迭代的速度,特別是近十年來,這種滯后愈加明顯。究其成因,垂直式的教學(xué)模式首當(dāng)其沖,這種結(jié)構(gòu)與目前游戲產(chǎn)業(yè)中大多數(shù)企業(yè)所采取的扁平式或點(diǎn)狀管理結(jié)構(gòu)存在著巨大差異,行業(yè)間“榫卯”咬合仍不匹配。BqV中國電競(jìng)網(wǎng)

  而反觀人才需求方面,企業(yè)在與院校的人才培養(yǎng)互通上也存在著諸多不足,在本屆論壇上,上海商學(xué)院繼續(xù)教育學(xué)院副院長陳巍參與圓桌論壇討論時(shí),將其歸納為企業(yè)參與度、企業(yè)主動(dòng)性以及參與的持續(xù)性三個(gè)方面的不足,這些不足直接導(dǎo)致了高校畢業(yè)生在結(jié)束課業(yè)進(jìn)入產(chǎn)業(yè)的過程中由于缺乏適應(yīng)市場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)能力而很難真正融入。BqV中國電競(jìng)網(wǎng)

  綜上所述,按照目前國內(nèi)院校專業(yè)教育的現(xiàn)狀,和國家對(duì)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的高期待,進(jìn)一步深入產(chǎn)教融合人才培養(yǎng)已經(jīng)成為新時(shí)期教育行業(yè)和相關(guān)新興產(chǎn)業(yè)最核心的命題之一。BqV中國電競(jìng)網(wǎng)

  理清產(chǎn)業(yè)拉動(dòng)教育思路,明確人才培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn)BqV中國電競(jìng)網(wǎng)

  《2018年游戲企業(yè)招聘需求及高校調(diào)查報(bào)告》顯示,目前國內(nèi)游戲及電子競(jìng)技類從業(yè)人員呈逐年上升趨勢(shì),2018年全國游戲企業(yè)招聘人數(shù)規(guī)模達(dá)到42.8萬人,盡管國內(nèi)高校陸續(xù)開設(shè)游戲和電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè)基本滿足產(chǎn)業(yè)人才需求基線,但由于國內(nèi)大型游戲企業(yè)對(duì)“專才”的高期待值與具備高匹配度的人才之間存在不小的落差,專業(yè)人才教育環(huán)境的總體供給卻處在初級(jí)階段。這組數(shù)據(jù)對(duì)于游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)來說,不僅道出了飛速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)與從業(yè)者之間存在的尷尬狀態(tài),同時(shí)也指出了游戲和電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在未來進(jìn)行“修復(fù)”和“補(bǔ)強(qiáng)”的焦點(diǎn)問題——行業(yè)高匹配度人才如何培養(yǎng)。BqV中國電競(jìng)網(wǎng)

  高匹配度成為人才培養(yǎng)的標(biāo)準(zhǔn),那么標(biāo)準(zhǔn)是什么?此次論壇上,來自產(chǎn)業(yè)相關(guān)人士最有發(fā)言權(quán)。作為人才需求鏈條的下游企業(yè),聯(lián)盟電競(jìng)CEO馮青對(duì)從業(yè)人才標(biāo)準(zhǔn)有一個(gè)很形象的比喻,“希望公司人人都可作為螺釘螺母,盡其所能,都能夠發(fā)揮各自對(duì)于企業(yè)的貢獻(xiàn)度“,而具備這種“貢獻(xiàn)度”取決于企業(yè)管理層在主要人員的招聘能力上,企業(yè)管理層的專業(yè)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)直接影響企業(yè)經(jīng)營能力和策略執(zhí)行力,而企業(yè)需要從自身的產(chǎn)業(yè)既有經(jīng)驗(yàn)和能力中提取養(yǎng)分,用在人才培養(yǎng)上,才是培育“高匹配度”的根本來源。BqV中國電競(jìng)網(wǎng)

  基于上述認(rèn)知和觀點(diǎn),不難得出一個(gè)結(jié)論,企業(yè)在產(chǎn)教融合全面落地過程中應(yīng)起主動(dòng)作用,上海市教委綜合改革辦公室副主任、上海市教委文教結(jié)合辦公室秘書長林炊利提出了標(biāo)桿企業(yè)在人才培養(yǎng)過程中要發(fā)揮更多建設(shè)性作用的觀點(diǎn)。換句話說,企業(yè)應(yīng)當(dāng)主動(dòng)尋求與政府部門、教育部門以及相關(guān)院校的合作,特別是在游戲和電競(jìng)行業(yè)發(fā)展井噴階段,最了解和洞悉產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)和人才需求的企業(yè)無疑是起到引領(lǐng)和帶動(dòng)產(chǎn)教融合的標(biāo)桿企業(yè)的首選。BqV中國電競(jìng)網(wǎng)

  完美世界教育擔(dān)綱“橋梁”和“載體”,致力產(chǎn)教大融合BqV中國電競(jìng)網(wǎng)

  作為本屆論壇主辦方之一的完美世界教育,聚焦業(yè)內(nèi)人才供需不匹配這一行業(yè)痛點(diǎn),率先挑起產(chǎn)教融合實(shí)踐大旗,以自身產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)服務(wù)產(chǎn)業(yè)教育,依托集團(tuán)優(yōu)勢(shì)力量,以國內(nèi)游戲與電競(jìng)行業(yè)人才教育“排頭兵“,打通產(chǎn)業(yè)原生優(yōu)勢(shì)與專業(yè)人才培養(yǎng)兩個(gè)模塊,經(jīng)過與國內(nèi)外高校廣泛開展校企合作項(xiàng)目,目前已經(jīng)走在行業(yè)前列并卓見成效。BqV中國電競(jìng)網(wǎng)

  首先,作為最早國際化的游戲企業(yè),完美世界集團(tuán)擁有不同類型游戲開發(fā)的縱向能力,又有游戲和電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈的橫向整合運(yùn)營能力,其人才以及企業(yè)內(nèi)部培養(yǎng)機(jī)制走在行業(yè)前列。完美世界教育作為集團(tuán)八大業(yè)務(wù)板塊之一,旗下像素種子數(shù)字與藝術(shù)教育基地,致力于游戲、動(dòng)漫、影視等數(shù)字文化創(chuàng)意領(lǐng)域,全方位打造培養(yǎng)設(shè)計(jì)、研發(fā)、運(yùn)營等專業(yè)人才的國際化教育平臺(tái)。BqV中國電競(jìng)網(wǎng)

  同時(shí),完美世界教育此前已與多所國內(nèi)外高校在產(chǎn)教融合方面開展合作,不僅與院校共建專業(yè)合作,更拿出最核心資源與學(xué)校共同打造孵化中心、培訓(xùn)基地,為有天賦、有興趣的學(xué)員提供最好的平臺(tái),針對(duì)需要提升的學(xué)員,提供就業(yè)前培訓(xùn)。與英國阿伯泰大學(xué)合作的首個(gè)應(yīng)屆生和在職游戲開發(fā)專業(yè)碩士項(xiàng)目,得到英國政府對(duì)該項(xiàng)目的首肯,特批免雅思成績,像素種子提供的課程可直接作為項(xiàng)目學(xué)分,為學(xué)員深造帶來了便利,這也是中國民企與國際大學(xué)合作的首例。BqV中國電競(jìng)網(wǎng)

  完美世界教育對(duì)自己在產(chǎn)教融合這條路上的定位非常清晰,完美世界教育常務(wù)副總裁、像素種子數(shù)字與藝術(shù)教育基地院長郭擂談到,完美世界教育在產(chǎn)教融合這個(gè)命題中,不僅是“橋梁”,要不斷的打磨探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展和產(chǎn)業(yè)人才教育的成熟模式,打破兩大領(lǐng)域的人才壁壘,讓“實(shí)業(yè)”和“教育“可以在新經(jīng)濟(jì)時(shí)代長足發(fā)展得到助力,而且,完美世界教育作為兩大領(lǐng)域的“轉(zhuǎn)換器“,既要梳理分析產(chǎn)業(yè)上下游各自需求,一方面吸納企業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)和用人體系,一方面洞察高校育人方面的實(shí)訓(xùn)實(shí)踐,這也是完美世界教育搭建本屆論壇作為交流平臺(tái)的意義所在。BqV中國電競(jìng)網(wǎng)

  完美世界教育的新一波校企合作項(xiàng)目的開展,也進(jìn)一步讓游戲及電競(jìng)這一新興行業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈上游,即人才培養(yǎng)、人才輸送方面,做到“質(zhì)”的完善和發(fā)展,為游戲與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)教融合人才培養(yǎng)樹立了行業(yè)標(biāo)桿,為未來校企共建的進(jìn)一步落地提供了良好的示范和借鑒。BqV中國電競(jìng)網(wǎng)

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