云玩家發(fā)力?DOTA2 TI8獎(jiǎng)金池首日突破560萬(wàn)美元

2018-05-10 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:DOTA2

       北京時(shí)間2018年5月10日,截止dota2 TI8小本子發(fā)售24小時(shí),TI8獎(jiǎng)金池首日就達(dá)到5,669,282美元,這不僅打破了上一屆的首日獎(jiǎng)金池紀(jì)錄,同時(shí)增幅也是自TI4以來(lái)最大的一次,TI8獎(jiǎng)金池首日相較TI7增長(zhǎng)了895,521美元,超過(guò)了TI5相較TI4增長(zhǎng)的845,046美元。TI8如此突破性的開端,相信是V社和玩家都未曾料到的。jLf中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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       那么問(wèn)題來(lái)了,為什么DOTA2在月活持續(xù)下降的情況下,TI的獎(jiǎng)金池反而一年比一年高?我想這個(gè)現(xiàn)象就好比踢足球的人遠(yuǎn)比看足球的人少來(lái)解釋,雖然每個(gè)游戲都有發(fā)展和衰落的階段,但是電競(jìng)游戲能夠獎(jiǎng)金玩家轉(zhuǎn)化為觀眾。因此即使月活持續(xù)下降,但看比賽的觀眾卻在不斷增加。也就是玩家數(shù)一直在減少,但是玩家+云玩家的總數(shù)卻是一直在增加,而小本子則能吸引玩家和云玩家一起剁手。就好比如果世界杯也出一個(gè)類似的手冊(cè),能讓你得到各種球隊(duì)限定的球衣或者其他周邊,我相信大部分足球愛好者也一定會(huì)買爆。jLf中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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       通過(guò)獎(jiǎng)金池曲線可以看到,經(jīng)過(guò)第一天的爆發(fā)式增長(zhǎng)后,會(huì)迎來(lái)一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的緩慢增長(zhǎng),后續(xù)的爆發(fā)增長(zhǎng)時(shí)期大概還有不朽2和不朽3發(fā)布的日期,以及升級(jí)大禮包發(fā)售的日期。今年V社的目標(biāo)是3000萬(wàn)美元,現(xiàn)在已經(jīng)開了個(gè)好頭,就看后續(xù)還有什么福利吸引大家剁手了。jLf中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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