從電競(jìng)職業(yè)化看宏觀經(jīng)濟(jì)以及職業(yè)多元化

2018-04-20 來(lái)源:廠商供稿 編輯:小七 分類(lèi):電競(jìng)新聞

分析數(shù)據(jù)顯示,目前我國(guó)電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員達(dá)到5萬(wàn)人,行業(yè)人才缺口達(dá)26萬(wàn)。這其中,除去電競(jìng)選手的缺失外,電競(jìng)服務(wù)以及管理崗位也面臨很大的缺口,相關(guān)從業(yè)者需要對(duì)電子競(jìng)技的規(guī)則及運(yùn)作模式都具備深入的了解,這讓這些專(zhuān)業(yè)人才更加難以尋找。kVV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而在這個(gè)背景下,不僅以中國(guó)傳媒大學(xué)為代表的高等學(xué)府和藍(lán)翔為代表的專(zhuān)業(yè)技能學(xué)院紛紛開(kāi)設(shè)了電競(jìng)專(zhuān)業(yè),就連一些相關(guān)企業(yè)和機(jī)構(gòu)也在通過(guò)各種合作方式切入這塊領(lǐng)域,未來(lái)更多的電競(jìng)專(zhuān)業(yè)人員的介入,勢(shì)必帶動(dòng)這個(gè)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。kVV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

社會(huì)需求帶動(dòng)新職業(yè)kVV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隨著社會(huì)財(cái)富的不斷積累,國(guó)內(nèi)人群對(duì)于各種衍生服務(wù)的需求也越來(lái)越旺盛。比如前幾年的淘寶“麻豆”,由于電商的飛速發(fā)展,其參與人群也開(kāi)始膨脹,就業(yè)方式也從最初的多為兼職發(fā)展成專(zhuān)職為主,并誕生了職業(yè)頭部群體,從而獲得了國(guó)家層面的認(rèn)可,而電競(jìng)也在經(jīng)歷類(lèi)似的階段。kVV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2018年2月1日,包括聯(lián)盟電競(jìng)、騰訊、完美世界在內(nèi)的演藝產(chǎn)業(yè)、數(shù)字文化、文化會(huì)展、文化裝備、影視等領(lǐng)域百余家知名文化企業(yè)代表隨文化部出訪加拿大并參加了中加文化聯(lián)委會(huì)歡迎招待會(huì),中國(guó)文化部部長(zhǎng)雒樹(shù)剛、加拿大遺產(chǎn)部部長(zhǎng)喬利出席并致辭。kVV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從出席的企業(yè)看,騰訊、完美世界在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)層面均有涉及,而聯(lián)盟電競(jìng)更是專(zhuān)注于新興電子競(jìng)技領(lǐng)域的唯一一家企業(yè),這是中國(guó)電競(jìng)企業(yè)第一次以正式身份代表國(guó)家參與國(guó)際政府高層間的交流,同時(shí)也釋放了一些信號(hào)。kVV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

與電商類(lèi)似,國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)在也處于飛速發(fā)展的階段,對(duì)于人才的需求也在不斷的增加。新的社會(huì)需求帶動(dòng)了以電競(jìng)為首的新產(chǎn)業(yè)發(fā)展,從而也帶動(dòng)了電競(jìng)專(zhuān)業(yè)人才等職業(yè)的爆發(fā),一些以前不曾聽(tīng)說(shuō)甚至想象的新興職業(yè)開(kāi)始出現(xiàn)并蓬勃發(fā)展。kVV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

為了滿足多元化的電競(jìng)?cè)瞬判枨螅昝朗澜缃逃_(kāi)設(shè)了象素種籽數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)基地,設(shè)有游戲研發(fā)、影視后期、動(dòng)漫研發(fā)、新媒體、及“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”5大培訓(xùn)領(lǐng)域。通過(guò)聯(lián)動(dòng)體育總局、國(guó)內(nèi)高校、專(zhuān)業(yè)電競(jìng)內(nèi)容平臺(tái)等資源,聚焦賽事選手培養(yǎng)、賽事運(yùn)營(yíng)管理、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)管理等人才培養(yǎng),為立志進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域的人才提供高效系統(tǒng)的線下培訓(xùn)教學(xué)、全球頂級(jí)賽事實(shí)訓(xùn)、就業(yè)直通車(chē)等服務(wù)。2017年聯(lián)盟電競(jìng)也和完美世界簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方計(jì)劃在電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)、電競(jìng)培訓(xùn)等方面開(kāi)展深度合作,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)輸送更多高端電競(jìng)?cè)瞬,共同打造電?jìng)培訓(xùn)行業(yè)的標(biāo)桿。kVV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

職業(yè)多元化的社會(huì)意義kVV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

都說(shuō)360行,行行出狀元,但隨著社會(huì)需求的發(fā)展與變化,360行已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足整體社會(huì)消費(fèi)的需求。以電競(jìng)產(chǎn)業(yè)為例,就誕生了電競(jìng)選手、電競(jìng)管理、電競(jìng)商務(wù)等多種職業(yè)形態(tài),這不僅代表著人們生活層次的提升,更意味著群眾消費(fèi)需求從物質(zhì)層面向精神層面的轉(zhuǎn)移。kVV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此外,由于之前行業(yè)的限制,多數(shù)職業(yè)限于商業(yè)形態(tài),其職業(yè)工作內(nèi)容功利、枯燥、重復(fù),對(duì)于從業(yè)者而言,更多是為了基本生存而不得不從事。不僅工作效率要依靠固化的考核手段維系,其對(duì)于從業(yè)人員想象力與主觀能動(dòng)性更是一種限制與打擊。kVV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而以聯(lián)盟電競(jìng)等為代表的電競(jìng)行業(yè)的崛起,不僅帶動(dòng)了行業(yè)發(fā)展,增加了就業(yè)。同時(shí)還讓從業(yè)者在職業(yè)上有了更多選擇。更多的人會(huì)因?yàn)槁殬I(yè)的多元化,而從事自己感興趣、有激情的職業(yè),真正從人性方面解決了一部分效率低下、產(chǎn)出比低的問(wèn)題,同時(shí)還節(jié)省了人為設(shè)定考核和標(biāo)準(zhǔn)帶來(lái)的資源浪費(fèi)。kVV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從社會(huì)發(fā)展以及人性角度而言,興趣就業(yè)的趨勢(shì)與比例勢(shì)必增加,并和傳統(tǒng)的專(zhuān)業(yè)就業(yè)形成互補(bǔ)。而作為最適合興趣就業(yè)的電競(jìng)等行業(yè)也將成為職業(yè)模式改變的顛覆者。kVV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

興趣就業(yè)與宏觀經(jīng)濟(jì)kVV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

我們都清楚,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)面臨比較嚴(yán)峻的人口老齡化問(wèn)題和保持經(jīng)濟(jì)發(fā)展速度經(jīng)濟(jì)軟著陸的壓力。而開(kāi)放二胎、延緩?fù)诵菽挲g等舉措都是對(duì)于人口老齡化問(wèn)題針對(duì)性政策。當(dāng)然,另一個(gè)解決人口老齡化問(wèn)題的關(guān)鍵則是增加整體的社會(huì)工作效率,十九大提出的“在中高端消費(fèi)、創(chuàng)新引領(lǐng)、綠色低碳、共享經(jīng)濟(jì)、現(xiàn)代供應(yīng)鏈、人力資本服務(wù)等領(lǐng)域培育新增長(zhǎng)點(diǎn)、形成新動(dòng)能”中的大部分倡導(dǎo)都是為了解決這個(gè)問(wèn)題,只不過(guò)表述更加宏觀,而興趣就業(yè)恰恰是具體形式的代表之一。kVV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

通過(guò)興趣就業(yè),可以很好的解決傳統(tǒng)職業(yè)形態(tài)中出工不出力、專(zhuān)業(yè)能力上升、職業(yè)瓶頸等問(wèn)題,同時(shí),由于是把興趣與職業(yè)想融合,在主觀能動(dòng)性以及工作效率上將得到極大提高。通過(guò)類(lèi)似電競(jìng)行業(yè)催生的興趣就業(yè),將可能帶動(dòng)更多行業(yè)對(duì)于職業(yè)進(jìn)行重新規(guī)劃,從而使整體社會(huì)生產(chǎn)率得到一定改善,在一定程度上解決迫切的社會(huì)問(wèn)題。從宏觀角度,這應(yīng)該是具有比較積極意義的。kVV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

其實(shí),從這次聯(lián)盟電競(jìng)第一次代表專(zhuān)業(yè)電競(jìng)行業(yè)參與國(guó)家層面的國(guó)際交流可以看出,對(duì)于類(lèi)似電競(jìng)這樣的新事物、新職業(yè)、新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),不僅國(guó)家在逐步認(rèn)可,其帶來(lái)的社會(huì)層面的作用也會(huì)進(jìn)一步催化這一進(jìn)程。而興趣就業(yè)從宏觀角度,也應(yīng)該可以劃入十九大“人力資本服務(wù)”的范疇,并得到更多的認(rèn)可。kVV中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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