電競(jìng)文化海外輸出 中國(guó)血統(tǒng)電競(jìng)館落戶拉斯維加斯

2018-03-23 來(lái)源:廠商供稿 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞

(美國(guó)時(shí)間)2018年3月22日,Esports Arena 拉斯維加斯館,一家占地近3000平方米的專業(yè)電競(jìng)館,在美國(guó)拉斯維加斯大道上最負(fù)盛名的金字塔形盧克索酒店娛樂(lè)城內(nèi)正式開(kāi)門迎客。連續(xù)三天的開(kāi)業(yè)活動(dòng),全球知名電競(jìng)主播現(xiàn)場(chǎng)直播、知名戰(zhàn)隊(duì)表演賽、熱鬧的電競(jìng)音樂(lè)節(jié)等輪番登場(chǎng),其熱鬧程度即使是在世界娛樂(lè)之都拉斯維加斯也掀起了不小的熱浪。這不禁引起了人們的好奇,如此聲勢(shì)浩大、引人注目的專業(yè)電競(jìng)館,其身后究竟是誰(shuí)在掌舵?只是,很多人不曾想到,這家電競(jìng)館身上竟貼有“Made in China”的標(biāo)簽。1Rj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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如今,中國(guó)擁有全球最大的電競(jìng)市場(chǎng),中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的一舉一動(dòng)牽動(dòng)著全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的神經(jīng)。近年來(lái),隨著電子競(jìng)技熱潮在全球的迅速擴(kuò)張,各類官方賽事和民間賽事不斷涌現(xiàn)。中國(guó)電競(jìng)選手在國(guó)際舞臺(tái)上獲得的優(yōu)異成績(jī),賦予了電子競(jìng)技這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)更多的國(guó)家榮譽(yù)感,大大提升了電子競(jìng)技的社會(huì)關(guān)注度。中央電視臺(tái)等國(guó)家主流媒體就曾報(bào)道了Wings 戰(zhàn)隊(duì)奪冠Ti 6的消息,這對(duì)于所有電競(jìng)愛(ài)好者來(lái)說(shuō)都是十分振奮人心的消息。在這一背景下,無(wú)論是官方還是第三方電競(jìng)企業(yè),都在努力籌辦更受矚目的國(guó)際賽事。1Rj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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然而,在海外舉辦一場(chǎng)國(guó)際賽事并非易事。從尋找合適的場(chǎng)地、建立直轉(zhuǎn)播間到鋪設(shè)符合比賽要求的網(wǎng)絡(luò),每一個(gè)環(huán)節(jié)都可能因地域文化差異而出現(xiàn)問(wèn)題。因此,在海外開(kāi)設(shè)有“中國(guó)血統(tǒng)”的電競(jìng)場(chǎng)館的搭建就顯得尤為重要。聯(lián)盟電競(jìng)在公司創(chuàng)立之初就在公司業(yè)務(wù)板塊設(shè)置中確立了搭建電競(jìng)場(chǎng)館的基礎(chǔ)性地位,不僅如此,它還將設(shè)施齊備的場(chǎng)館布局定位于全球,旗下每一家電競(jìng)館都能夠?yàn)橘愂轮鬓k方提供成熟的“一站式”服務(wù),最大程度上減小了中國(guó)賽事IP“出國(guó)”的難度。在海外開(kāi)設(shè)屬于中國(guó)的電競(jìng)場(chǎng)館,這為中國(guó)本土的電競(jìng)賽事、電競(jìng)選手走出國(guó)門提供了巨大便利,也為中國(guó)電競(jìng)文化的海外輸出提供了平臺(tái)。1Rj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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2016年、2017年,聯(lián)盟電競(jìng)分別在歐洲、北美的自有場(chǎng)館舉行了“Esport Superstars 爐石傳說(shuō)”的比賽,特別是在2017年,國(guó)內(nèi)知名斗魚(yú)主播“方丈”的參與,讓這場(chǎng)落地北美的賽事收獲了國(guó)內(nèi)1200萬(wàn)的超高直播人氣。2018年,聯(lián)盟電競(jìng)自有賽事Legend Series CS:GO的全球總決賽也落地其北美Esports Arena圣安娜館,來(lái)自北美、歐洲、中國(guó)三地的精英玩家匯聚于此,爭(zhēng)奪全球總冠軍。聯(lián)盟電競(jìng)海外場(chǎng)館的搭建,讓中國(guó)電競(jìng)選手和中國(guó)電競(jìng)賽事IP走出國(guó)門成為常態(tài)化。1Rj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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與此同時(shí),雖然目前全球電競(jìng)市場(chǎng)的主流電競(jìng)產(chǎn)品大多還是來(lái)自于韓國(guó)、歐美等地,但也有越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)游戲IP開(kāi)始逐漸在國(guó)際舞臺(tái)上嶄露頭角。電競(jìng)賽事的舉辦和游戲IP的成長(zhǎng)有著相輔相成的關(guān)系,中國(guó)電競(jìng)企業(yè)開(kāi)設(shè)在海外的電競(jìng)場(chǎng)館,未來(lái)也將承擔(dān)傳播國(guó)產(chǎn)游戲IP的使命,通過(guò)在海外舉辦相關(guān)電競(jìng)賽事,以擴(kuò)大國(guó)產(chǎn)游戲IP的全球影響力。1Rj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Esports Arena 拉斯維加斯館是聯(lián)盟電競(jìng)的全球第6家專業(yè)電競(jìng)館。選址于拉斯維加斯大道、最具地標(biāo)性的金字塔形盧克索酒店娛樂(lè)城,是聯(lián)盟電競(jìng)的又一戰(zhàn)略性考量。聯(lián)盟電競(jìng)通過(guò)搶占拉斯維加斯地區(qū)知名高端、位置一流、人流密集的酒店頭部資源,為中國(guó)電競(jìng)文化輸出奠定良好基礎(chǔ)。1Rj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

未來(lái),聯(lián)盟電競(jìng)的全球電競(jìng)場(chǎng)館版圖將不斷擴(kuò)大,并繼續(xù)為中國(guó)電競(jìng)的海外輸出提供服務(wù)。1Rj中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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