2018-03-13 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
電競行業(yè)未來需要的不僅是頂尖的職業(yè)玩家,更需要產(chǎn)業(yè)鏈上下游的復(fù)合型專業(yè)人才。
不久前,一門名為“王者高校聯(lián)賽游戲教育課程”在北大課堂上開講。從地下工作室到北大課堂,電競行業(yè)正在不斷地前行中。
從老一輩人的玻璃球、彈弓、翻花繩到紅白機(jī)、小霸王再到現(xiàn)在的電腦、掌機(jī)和手機(jī),游戲模式和載體不斷變化,類型也在不斷豐富。而競技性,卻是橫跨了各時(shí)代,成為了每一個(gè)游戲類型中必不可少的元素。
而在電子游戲中進(jìn)行競賽,又被稱為電子競技,其是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行人與人之間的智力對抗運(yùn)動。通過運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。從這一角度來說,電子競技和其他體育項(xiàng)目并沒有本質(zhì)上的區(qū)別。
但無論是電競產(chǎn)業(yè)還是電競選手,在過去發(fā)展的過程中都是充滿艱辛和坎坷的。老一輩的電競?cè)嗽谑廊搜壑惺?ldquo;網(wǎng)癮少年”,永遠(yuǎn)頂著“不務(wù)正業(yè)”的頭銜。但他們擠在狹小的“工作室”中,揮舞著手中的泡面,拍打著鍵盤卻仍用夢想披荊斬棘,一路前行。
龍神和B神租的是宿舍,晚餐是五毛的包子,訓(xùn)練到三點(diǎn)要翻墻進(jìn)去,翻不好,掉進(jìn)旁邊的河里人就沒了;
狼頭白天發(fā)傳單、晚上打訓(xùn)練、一套衣服、10平米平方,沒有洗澡的地方;
狗哥生活在網(wǎng)吧,累了就找個(gè)角落睡覺,煙癮大卻只能撿煙頭;
坐幾十個(gè)小時(shí)的火車,帶報(bào)紙都沒地,黑心老板不發(fā)獎金、經(jīng)常跑路。。。。。
在早期電競選手眼里,這些都是司空見慣的事情。甚至可以說:中國的電競產(chǎn)業(yè),是從一個(gè)個(gè)地下室和黑網(wǎng)吧開始的。
滄海桑田,隨著電競賽事的影響力日益提升,人們開始發(fā)現(xiàn)電競與傳統(tǒng)競技體育的相似之處,并看到電競正面的東西。畢竟無論競技的載體及方式是什么,競技精神是一致的。電競也越來越展現(xiàn)出積極、健康的一面。大眾對于電競的誤解有了改善,央視也不止一次地為電競行業(yè)正名。
電子競技在去年被國際奧委會認(rèn)證為正式項(xiàng)目,亞奧理事會宣布接納電子競技進(jìn)入亞洲室內(nèi)武道運(yùn)動會。2018年,電競將會作為表演項(xiàng)目亮相雅加達(dá)亞運(yùn)會,并將在2022年杭州亞運(yùn)會上成為正式比賽項(xiàng)目。這也表明社會主流觀點(diǎn)正在接受這個(gè)新生產(chǎn)業(yè),電子競技一直都在向前發(fā)展,剔除自身糟粕。相信在未來,電子競技能不被視作“精神鴉片。”
根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù),2017年中國電競的整體市場規(guī)模已經(jīng)突破了650億元。但面對越做越大的“市場蛋糕”,電競行業(yè)陷入人才緊缺的窘境之中。
其實(shí)不少高校、廠商也開始積極地培養(yǎng)電競的后備人才。此前,中國傳媒大學(xué)已開設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),主要培養(yǎng)游戲策化和電競運(yùn)營與節(jié)目制作人才,該專業(yè)從2017年開始正式招生。而北大也在近期與騰訊合作,開設(shè)上文提及的相關(guān)教育課程。授課的陳教授表示,希望通過相關(guān)課程,讓高校學(xué)生比較清晰地了解電子游戲的發(fā)展規(guī)律、認(rèn)識到開發(fā)和運(yùn)營游戲所需的要素、理解這個(gè)業(yè)界的風(fēng)波和存在的問題。在競技游戲快速更迭的游戲行業(yè),培養(yǎng)具有職業(yè)素養(yǎng)的專業(yè)“電競?cè)?rdquo;。
記者認(rèn)為,電競行業(yè)未來需要的不僅是頂尖的職業(yè)玩家,更需要產(chǎn)業(yè)鏈上下游的復(fù)合型專業(yè)人才。成千上萬的新生代們通過自身所學(xué)不斷將曾經(jīng)“瘦骨嶙峋”的電競行業(yè)滋潤的“豐潤多姿”,游戲的美工、策劃、運(yùn)營,在用自身所學(xué)去豐滿電競行業(yè)的同時(shí),“電競?cè)?rdquo;的游戲觀和自身的職業(yè)規(guī)劃也在逐漸成熟健康成長著。
隨著電競行業(yè)的飛速發(fā)展,雖然大眾對于整個(gè)行業(yè)都有了改觀,但是行業(yè)自身還是應(yīng)該不驕不躁,冷靜的看待現(xiàn)狀。“電競就是吃青春飯。”比起傳統(tǒng)競技項(xiàng)目,電競行業(yè)顯得更為殘酷,不僅更為看重選手的天賦,選手的年齡也普遍年輕,22歲算老將,25歲退役的選手大有人在,所以一部分人對于從事電競行業(yè)有無保障也十分迷惘。怎樣去緩解年輕選手面對關(guān)鍵比賽的心理壓力,以及完成退役選手之后的身份轉(zhuǎn)換。這也是電競行業(yè)需要面臨和思考的一個(gè)問題。
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