2018-03-07 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競(jìng)新聞
上周,央視網(wǎng)發(fā)布了名為《電競(jìng)青春》的視頻短片,并在網(wǎng)上引起了廣泛關(guān)注。短片重點(diǎn)向觀眾介紹了電競(jìng)行業(yè)的困境和艱辛,并且針對(duì)“游戲對(duì)你意味著什么?”、“把游戲當(dāng)成職業(yè)靠譜嗎?”、“走不一樣的青春路,會(huì)有遺憾嗎?”這三個(gè)問題采訪了多位LOL和dota2的選手。以下是完整視頻:
無論是電競(jìng)選手,還是電競(jìng)行業(yè)一路走來是艱辛的,是坎坷的。過去,電競(jìng)在大部分人眼里是“電子鴉片”,甚至還有人將“電競(jìng)”二字與犯罪畫上等號(hào)。
即便是接受了電競(jìng),很多人也始終無法將“玩游戲”和“電競(jìng)”兩者區(qū)分,將其混為一談。電競(jìng)其實(shí)是一項(xiàng)關(guān)乎智能和體能的運(yùn)動(dòng),而游戲則是大眾生活中的娛樂消遣。就像短片中所說“普通玩家更多的是把它當(dāng)成一個(gè)娛樂,生活的調(diào)味劑。對(duì)于職業(yè)玩家而言游戲是工作,是青春。”
其實(shí)電子競(jìng)技和傳統(tǒng)體育沒有什么區(qū)別,傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員在賽場(chǎng)上拼搏揮灑汗水,電競(jìng)職業(yè)選手在電腦前比賽同樣如此。電競(jìng)選手每天在電腦前都需要進(jìn)行十幾個(gè)小時(shí)高強(qiáng)度的訓(xùn)練,并且為了準(zhǔn)備接連不斷的比賽,選手的假期少之又少。但即便如此,也同樣有很多人覺得“玩游戲而已,有什么累的,天天泡網(wǎng)吧似的。”
但值得慶幸的是,隨著電競(jìng)行業(yè)近年來不斷的發(fā)展和完善,大眾對(duì)于行業(yè)的誤解有了改善,央視也不止一次的報(bào)道電競(jìng)行業(yè)為其正名。
2016年2月,針對(duì)飛速發(fā)展的電競(jìng)行業(yè),央視就以“戰(zhàn)績(jī)好,發(fā)展快,電競(jìng)行業(yè)東風(fēng)吹”為標(biāo)題對(duì)整個(gè)行業(yè)進(jìn)行了報(bào)道,這也是央視首次正面報(bào)道電競(jìng)行業(yè)相關(guān)內(nèi)容。電競(jìng)行業(yè)的不斷壯大,吸引了周杰倫等大量明星資本流入。相反,電競(jìng)行業(yè)在明星效應(yīng)下也將改善很多人對(duì)于電競(jìng)的誤解。
2016年8月,針對(duì)DOTA2中國戰(zhàn)隊(duì)Wings3:1擊敗DC,奪得Ti6冠軍,成功捍衛(wèi)中國電子競(jìng)技榮譽(yù)的消息。央視CCTV1、CCTV2、CCTV13都對(duì)其進(jìn)行了報(bào)道。
2017年4月,DAC亞洲邀請(qǐng)賽IG3:0力克OG奪得冠軍,央視CCTV對(duì)其進(jìn)行了報(bào)道,并且也是央視首次使用DOTA2專業(yè)術(shù)語對(duì)比賽過進(jìn)行詳細(xì)講解。
近幾年電競(jìng)相關(guān)的新聞報(bào)道頻繁登錄央視,對(duì)于這一行業(yè)而言這具有非凡的意義。這不僅代表國家對(duì)于整個(gè)行業(yè)的認(rèn)可和重視,而且在央視的報(bào)道下也能讓大眾對(duì)于電競(jìng)行業(yè)有新的認(rèn)識(shí)。
隨著電競(jìng)行業(yè)的飛速發(fā)展,雖然國家和大眾對(duì)于整個(gè)行業(yè)都有了改觀,但是行業(yè)自身還是應(yīng)該不驕不躁,冷靜的看待現(xiàn)狀。在“電競(jìng)青春”的短片中電競(jìng)選手也有說到“電競(jìng)就是吃青春飯”。選手的年齡都普遍年輕,25歲退役的選手大有人在。對(duì)于放棄學(xué)業(yè)走上職業(yè)道路的選手而言,退役之后的權(quán)益該如何保障成為了非常重要的問題。
俱樂部是否會(huì)提供工作崗位給退役選手?是否會(huì)有專業(yè)的培訓(xùn)?是否有社會(huì)就業(yè)指導(dǎo)?等等這些都是行業(yè)需要考慮的問題。相比起電競(jìng)行業(yè),傳統(tǒng)體育對(duì)于退役選手的保障則更加完善。針對(duì)退役的運(yùn)動(dòng)員,將會(huì)有專業(yè)的職業(yè)轉(zhuǎn)換培訓(xùn)、就業(yè)指導(dǎo)和職業(yè)技能鑒定等多項(xiàng)培訓(xùn),目的就是為了能讓他們更好地完成身份的轉(zhuǎn)換,融入新的環(huán)境。
其次,行業(yè)如何保障電競(jìng)選手的身心健康也非常的關(guān)鍵。電競(jìng)選手雖然不用在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上進(jìn)行激烈的身體對(duì)抗,但是長(zhǎng)期坐在電腦前高強(qiáng)度的訓(xùn)練對(duì)身體也將造成非常大的傷害。像大家熟知的LOL選手UZI就因?yàn)殚L(zhǎng)期的訓(xùn)練,導(dǎo)致手和腰部都有傷病。而且電競(jìng)選手普遍都是20左右的年輕人,對(duì)待周遭環(huán)境所帶來的壓力大部分還不能很好的自我消化,嚴(yán)重的甚至導(dǎo)致選手的抑郁。
以上提到的這些絕對(duì)不是危言聳聽,但也希望大家不要借著機(jī)會(huì)又給電競(jìng)“扣帽子”。因?yàn)槿魏涡袠I(yè)在高速上升的過程中,都容易被外在的成績(jī)蒙蔽雙眼,而忽略了內(nèi)在的部分。
隨著電子競(jìng)技去年被國際奧委會(huì)認(rèn)證為正式項(xiàng)目,而后又成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目,或許電子競(jìng)技距離進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)也越來越近。電子競(jìng)技一直都在向前發(fā)展,行業(yè)的管理也一直在不斷的規(guī)范完善。相信在未來,電子競(jìng)技終將實(shí)現(xiàn)為自身的正名。
最后借用視頻中的一句話作為結(jié)尾:如果不喜歡,請(qǐng)不要有偏見。
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