聯(lián)姻電子競(jìng)技,傳統(tǒng)體育發(fā)展獲助推器

2018-01-04 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞

  2017年11月,國(guó)際奧委會(huì)官方宣布認(rèn)證電子競(jìng)技為正式體育項(xiàng)目。面對(duì)如日中天的電子競(jìng)技,以奧運(yùn)會(huì)為代表的傳統(tǒng)體育也試圖通過擁抱電子競(jìng)技,為自身發(fā)展尋找新的突破口。實(shí)際上,籃球、F1早已開始聯(lián)姻電子競(jìng)技的嘗試。iQh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  奧運(yùn)關(guān)注度下滑,傳統(tǒng)體育面臨發(fā)展瓶頸iQh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  根據(jù)彭博社統(tǒng)計(jì),NBC黃金時(shí)段里約奧運(yùn)體育賽事的收視率比倫敦奧運(yùn)會(huì)下滑17%,其中18歲至49歲人群的收視率下滑達(dá)25%。作為傳統(tǒng)體育的集大成者,奧運(yùn)會(huì)關(guān)注度下降折射出傳統(tǒng)體育的現(xiàn)狀。2016年教育部針對(duì)全國(guó)25萬學(xué)生、學(xué)生家長(zhǎng)、體育教師的調(diào)查顯示:我國(guó)學(xué)生群體參與傳統(tǒng)體育的意愿平均得分僅為70.1,處于中偏下水平,且隨學(xué)段提升呈下降趨勢(shì)。iQh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  關(guān)注度和參與意愿同時(shí)下降背后,是傳統(tǒng)體育發(fā)展正遭遇瓶頸,2032年奧運(yùn)會(huì)甚至可能面臨無城市申辦的尷尬。與傳統(tǒng)體育形成反差的是,新興體育項(xiàng)目電子競(jìng)技正快速發(fā)展。面對(duì)如日中天的電子競(jìng)技,傳統(tǒng)體育能否借力尋找新的發(fā)展突破口?iQh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  試水體育類電競(jìng),籃球、F1邁開嘗試第一步iQh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  答案是肯定的。iQh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  但如何結(jié)合電子競(jìng)技的特點(diǎn),開發(fā)出傳統(tǒng)體育特色的項(xiàng)目?如何提升項(xiàng)目競(jìng)技性,使得游戲超越娛樂范疇成為體育電競(jìng)?公平的環(huán)境、高強(qiáng)度的對(duì)抗、豐富的戰(zhàn)術(shù)是一款游戲能夠成為電競(jìng)項(xiàng)目、保持活力的基石;這是傳統(tǒng)體育借力電競(jìng)要面對(duì)的兩個(gè)挑戰(zhàn)。iQh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  籃球和F1以自己的方式,解決了傳統(tǒng)體育和電競(jìng)聯(lián)姻面對(duì)的首要問題。在NBA官方正版授權(quán)下,《最強(qiáng)NBA》采集全部733位NBA現(xiàn)役球員和18位名人堂傳奇球星的競(jìng)技數(shù)據(jù)。在球星動(dòng)作捕捉的基礎(chǔ)上,根據(jù)物理特性生成游戲中的籃球動(dòng)作,保證了真實(shí)賽場(chǎng)體驗(yàn)的還原。賽車游戲則是早在像素時(shí)代,就已經(jīng)被驗(yàn)證過的一種競(jìng)技模式,隨著呈現(xiàn)技術(shù)的進(jìn)步,F(xiàn)1的引擎終于開始在電子競(jìng)技領(lǐng)域轟鳴。iQh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  此外,籃球和F1既保留了原有的項(xiàng)目魅力,也通過電子競(jìng)技延伸了競(jìng)技性!蹲顝(qiáng)NBA》基于NBA真實(shí)球星的數(shù)據(jù)模型,為玩家提供了公平高強(qiáng)度的對(duì)抗、海量的球員選擇和豐富的戰(zhàn)術(shù)空間。F1除了在電子競(jìng)技中延續(xù)分毫必爭(zhēng)的特性外,進(jìn)一步拓展了因場(chǎng)地限制難以實(shí)現(xiàn)的操作和戰(zhàn)術(shù)。iQh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

《最強(qiáng)NBA》全國(guó)大師賽將總決賽于1月6日在廣州打響
《最強(qiáng)NBA》全國(guó)大師賽將總決賽于1月6日在廣州打響

  將公平、競(jìng)技、戰(zhàn)術(shù)三大基石還原到游戲中,這是籃球和F1能夠率先利用電子競(jìng)技幫助傳統(tǒng)體育發(fā)展的基礎(chǔ)。天生的電競(jìng)基因使得《最強(qiáng)NBA》不僅可以成為電競(jìng)項(xiàng)目,還走上了專業(yè)電競(jìng)賽事的軌道。iQh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2017年11月,《最強(qiáng)NBA》手游發(fā)布公告,宣告電競(jìng)聯(lián)賽將于12月打響,進(jìn)入總決賽的團(tuán)隊(duì)和個(gè)人將向最高榮耀發(fā)起沖擊。無獨(dú)有偶,F(xiàn)1也在2017年啟動(dòng)F1電競(jìng)世界錦標(biāo)賽;@球和F1不約而同地涉及電競(jìng)領(lǐng)域,為自身發(fā)展尋求突破。iQh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  一旦傳統(tǒng)體育和電子競(jìng)技聯(lián)姻,傳統(tǒng)體育、電競(jìng)、玩家都將從中受益。傳統(tǒng)體育能夠以電競(jìng)的方式獲得發(fā)展,電競(jìng)新增了結(jié)合體育的項(xiàng)目,玩家有了除了MOBA、FPS、RTS以外的更多選擇。以《最強(qiáng)NBA》為例,籃球愛好者可以在游戲中獲得真實(shí)球場(chǎng)上難以實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn):如灌籃、NBA球星競(jìng)技,玩家可以感受NBA的真實(shí)氛圍和傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)的魅力。iQh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  廣闊前景,電競(jìng)或成傳統(tǒng)體育的突破口iQh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  品牌賽事是電競(jìng)項(xiàng)目發(fā)展成熟的標(biāo)致,這也是籃球和F1聯(lián)姻傳統(tǒng)體育嘗試的方向,這種嘗試并沒有淺嘗輒止,還有長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃和更宏大的愿景。iQh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  《最強(qiáng)NBA》2018年2月3日S2城市大師賽、2月17日NBA全明星榮耀之旅,都已經(jīng)被寫上了日程表。在游戲內(nèi),球星熟練度、戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)、師徒系統(tǒng)、等新系統(tǒng)新模式,三分大賽、1 ON 1、LBS玩法等玩法和機(jī)制將逐步推出。新系統(tǒng)新模式新玩法的加入,讓《最強(qiáng)NBA》及其電競(jìng)聯(lián)賽擁有無限可能。iQh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  《最強(qiáng)NBA》以產(chǎn)品迭代創(chuàng)新和賽事運(yùn)營(yíng)展現(xiàn)出良好前景,F(xiàn)1則是憑借潛力被人看好。著名車手費(fèi)爾南多·阿隆索成立了以自己名字命名的賽車電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)。他在接受采訪時(shí)表示,隨著電子競(jìng)技的崛起,現(xiàn)在是進(jìn)入的好時(shí)機(jī),其他形式的電子競(jìng)技已經(jīng)非常成功,但作為賽車,還處于非常初始的階段,未來的潛力巨大。iQh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  《最強(qiáng)NBA》電競(jìng)聯(lián)賽、F1世界錦標(biāo)賽并不是簡(jiǎn)單的“體育+電競(jìng)”,而是通過籃球、F1與電競(jìng)的深入融合,打造金牌賽事,開啟全面提升IP影響力的產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路。iQh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢
數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢

  據(jù)《2016中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),2016年我國(guó)電競(jìng)用戶達(dá)1.7億人,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到505億元,且保持高速增長(zhǎng)。目前,體育類電競(jìng)項(xiàng)目仍是一片藍(lán)海,NBA、騰訊、F1等巨頭入局,專業(yè)電競(jìng)聯(lián)賽的啟動(dòng),在帶來更多關(guān)注和成熟經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),也對(duì)促進(jìn)其他傳統(tǒng)項(xiàng)目聯(lián)姻電競(jìng)有示范效應(yīng)。iQh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  聯(lián)姻電子競(jìng)技,既能吸引傳統(tǒng)體育愛好者,也能為電競(jìng)玩家提供更多選擇,這讓體育類電競(jìng)具有很大的發(fā)展前景!蹲顝(qiáng)NBA》電競(jìng)聯(lián)賽也提出深度結(jié)合NBA賽事體系與資源,構(gòu)建傳統(tǒng)體育和電子競(jìng)技共生共贏生態(tài)圈的長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃。以《最強(qiáng)NBA》電競(jìng)聯(lián)賽、F1電競(jìng)世錦賽為代表的聯(lián)姻嘗試,為傳統(tǒng)體育如何借力電競(jìng)助推自身發(fā)展的問題,交出了自己的答卷。iQh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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