2017-10-23 來(lái)源:廠(chǎng)商供稿 編輯:小七 分類(lèi):CSGO
10月23-11月3日,聯(lián)盟電競(jìng)自有品牌賽事Legend Series CS:GO中國(guó)區(qū)(中文名稱(chēng)CS:GO 傳奇系列賽)正式開(kāi)始報(bào)名,報(bào)名網(wǎng)站ls.allied-esports.cn/csgo,這是聯(lián)盟電競(jìng)為精英玩家設(shè)計(jì)的一項(xiàng)全球賽事,中國(guó)區(qū)總冠軍還將獲得同北美、歐洲冠軍戰(zhàn)隊(duì)一起通往落地美國(guó)的全球總決賽的入場(chǎng)券,全球賽事獎(jiǎng)勵(lì)共計(jì)20萬(wàn)美元。
賽事宣傳片:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5NjA2ODI3Ng==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
全球定位的自有賽事 提升本土電競(jìng)品牌國(guó)際影響力
從公司創(chuàng)立之初,聯(lián)盟電競(jìng)就已經(jīng)將全球化作為公司的發(fā)展理念。從布局全球場(chǎng)館到創(chuàng)建自有品牌賽事再到賽事節(jié)目全球發(fā)行,每一個(gè)業(yè)務(wù)板塊的展開(kāi)都立足本土、放眼全球。
Legend Series 是聯(lián)盟電競(jìng)旗下的自有品牌賽事, 10月23日-11月3日,Legend Series CS:GO中國(guó)區(qū)的報(bào)名正式啟動(dòng),預(yù)計(jì)將于11月4日正式開(kāi)賽。Legend Series CS:GO中國(guó)區(qū)賽事獲得了完美世界的授權(quán),北美、歐洲賽區(qū)也分別獲得了Valve的授權(quán)。
聯(lián)盟電競(jìng)CEO馮青女士表示,通過(guò)舉辦針對(duì)非職業(yè)玩家的高質(zhì)量第三方賽事,聯(lián)盟電競(jìng)為他們創(chuàng)造了參與專(zhuān)業(yè)電競(jìng)賽事的機(jī)會(huì)和走向職業(yè)道路的可能。聯(lián)盟電競(jìng)頗具創(chuàng)新性地開(kāi)啟線(xiàn)上團(tuán)隊(duì)、線(xiàn)下個(gè)人賽雙通道,通過(guò)線(xiàn)下訓(xùn)練營(yíng)提升個(gè)人能力,并解決個(gè)人玩家組隊(duì)難題,打消他們的后顧之憂(yōu),打造了人性化的賽事服務(wù)體系。
中國(guó)區(qū)的冠軍爭(zhēng)奪賽將于聯(lián)盟電競(jìng)旗下的三里屯的網(wǎng)魚(yú)電競(jìng)館舉行,同時(shí)也將通過(guò)主流直播平臺(tái)進(jìn)行直播,讓熱愛(ài)CS:GO的粉絲們能夠在現(xiàn)場(chǎng)和屏幕前共同見(jiàn)證這些精英玩家的榮耀時(shí)刻。獲得Legend Series CS:GO中國(guó)區(qū)冠軍的戰(zhàn)隊(duì),將前往聯(lián)盟電競(jìng)北美加州的Esports Arena 圣安娜館,與來(lái)自歐洲、北美的冠軍戰(zhàn)隊(duì),共同爭(zhēng)奪全球總冠軍。
電競(jìng)賽事的全球化運(yùn)營(yíng),也得力于聯(lián)盟電競(jìng)?cè)虿季值碾姼?jìng)場(chǎng)館。目前,聯(lián)盟電競(jìng)北京、深圳、歐洲、北美圣安娜館已經(jīng)正式運(yùn)營(yíng),未來(lái)還將在中國(guó)貴安、北美奧克蘭、西雅圖、拉斯維加斯等地繼續(xù)布局專(zhuān)業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館,為電競(jìng)賽事的全球化提供充分的保障。
中國(guó)區(qū)總決賽場(chǎng)地 網(wǎng)魚(yú)電競(jìng)館
全球總決賽場(chǎng)地 北美Esports Arena 圣安娜
專(zhuān)注精英玩家 為普通人提供通往職業(yè)道路的機(jī)會(huì)
今年9月15日,由完美世界代理的CS:GO正式開(kāi)啟國(guó)服公測(cè),CS:GO官方職業(yè)聯(lián)賽體系即將成型,也將為全國(guó)的CS:GO精英玩家們提供一條通往職業(yè)道路的機(jī)會(huì)。該賽事中國(guó)區(qū)冠軍、亞軍、季軍、殿軍戰(zhàn)隊(duì)將分別獲得5萬(wàn)、3萬(wàn)、1.5萬(wàn)、1萬(wàn)元人民幣獎(jiǎng)勵(lì),全球賽事獎(jiǎng)勵(lì)共計(jì)20萬(wàn)美元。
CS:GO外服從2012年開(kāi)始運(yùn)營(yíng),有著極高的玩家熱度。對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言,在國(guó)服公測(cè)后不久,就有機(jī)會(huì)參與全球性賽事與國(guó)外玩家同臺(tái)切磋,機(jī)會(huì)難得。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新統(tǒng)計(jì)顯示,2017年中國(guó)電子競(jìng)技的用戶(hù)總量將達(dá)到2.2億,到2018年預(yù)計(jì)將達(dá)到2.8億的規(guī)模。作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的核心環(huán)節(jié),電競(jìng)賽事的重要性毋庸置疑,但就目前市場(chǎng)上的主流電競(jìng)賽事來(lái)看,大部分有規(guī)模的專(zhuān)業(yè)電競(jìng)賽事仍主要針對(duì)職業(yè)選手。
在聯(lián)盟電競(jìng)CEO馮青女士看來(lái),職業(yè)電競(jìng)聯(lián)賽固然重要,但對(duì)于推動(dòng)電競(jìng)在國(guó)內(nèi)的進(jìn)一步發(fā)展而言,為群眾基礎(chǔ)最大的普通精英玩家開(kāi)設(shè)的電競(jìng)賽事更有利于活躍電競(jìng)市場(chǎng),提升電子競(jìng)技的影響力,穩(wěn)固電競(jìng)發(fā)展的玩家基礎(chǔ)。此次舉辦的Legend Series CS:GO就是專(zhuān)門(mén)為這一群體設(shè)計(jì)的,讓登上國(guó)際舞臺(tái)的電競(jìng)明星不再是職業(yè)選手的專(zhuān)利。Legend Series CS:GO中國(guó)、歐洲、北美三地的聯(lián)動(dòng),通過(guò)群眾基礎(chǔ)最廣泛的精英玩家群體,將中國(guó)的電競(jìng)文化傳播到全球。
豐富電競(jìng)賽事內(nèi)容 完善電競(jìng)生態(tài)
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委發(fā)布的《2016中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,2016年國(guó)內(nèi)影響力較大的賽事共計(jì)94個(gè), MOBA類(lèi)電競(jìng)賽事參與度與關(guān)注度大幅度領(lǐng)先于其他類(lèi)型賽事。
無(wú)論是dota2的TI、英雄聯(lián)盟的S系列、LPL還是王者榮耀的KPL,目前電競(jìng)賽事中受關(guān)注較高的大多是MOBA類(lèi)電競(jìng)項(xiàng)目。然而整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展角度來(lái)看,這種現(xiàn)象并不利于電競(jìng)生態(tài)的良性循環(huán),CS:GO、守望先鋒等FPS類(lèi)電競(jìng)賽事熱度的提升,將有利于扭轉(zhuǎn)這種局勢(shì)。
此前,聯(lián)盟電競(jìng)就獲得了暴雪官方的獨(dú)家授權(quán),舉辦了針對(duì)非職業(yè)玩家的守望先鋒公開(kāi)爭(zhēng)霸賽,目前第二賽季正在進(jìn)行中。Legend Series CS:GO中國(guó)區(qū)賽事的舉行,將進(jìn)一步豐富目前國(guó)內(nèi)的電競(jìng)賽事內(nèi)容,為電競(jìng)玩家和粉絲提供更加多樣的選擇,也將進(jìn)一步打造更加完善的電競(jìng)生態(tài)。
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