freestyle與電競(jìng)的結(jié)合 CFML打造泛娛樂(lè)最佳平臺(tái)

2017-10-18 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞

  CFML2017秋季賽常規(guī)賽及全明星賽已正式告一段落,各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)在稍做休整之后又踏上了季后賽的征程。在此期間,CF官方邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)知名嘻哈歌手KC,針對(duì)CFML賽事打造的緊隨潮流的嘻哈說(shuō)唱戰(zhàn)報(bào)節(jié)目正式上線,每周更新的freestyle戰(zhàn)報(bào)給CFML緊張的比賽增添了更多娛樂(lè)氣息,也受到了CF玩家的高度關(guān)注和喜愛(ài)。QUe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  隨著近兩年手游市場(chǎng)的迅速升溫,使得移動(dòng)電競(jìng)的概念開始逐漸形成和完善。游戲玩家迅速接受了手游這種節(jié)奏更快、時(shí)間利用率更高、更加便捷的游戲模式,關(guān)注度也在短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)式增長(zhǎng)。在這種情況下,諸多游戲商家都看到了移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)的巨大機(jī)遇,作為國(guó)內(nèi)FPS類游戲領(lǐng)頭羊的《穿越火線》也率先開始了移動(dòng)化進(jìn)程,在成功開發(fā)了CF手游后又緊鑼密鼓地推出了以CFML為代表的移動(dòng)電競(jìng)賽事體系,并完成了從地方賽事到全國(guó)聯(lián)賽,從全國(guó)聯(lián)賽到亞洲邀請(qǐng)賽的戰(zhàn)略性發(fā)展。QUe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  CFM借鑒了端游老大哥長(zhǎng)期成功運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn),結(jié)合手游產(chǎn)品的特點(diǎn),確立了雙端賽事體系互動(dòng)發(fā)展的策略,并在短時(shí)間內(nèi)快速實(shí)現(xiàn)俱樂(lè)部運(yùn)作、戰(zhàn)隊(duì)選拔、專業(yè)賽事舉辦等職業(yè)化進(jìn)程,從而快速形成CF移動(dòng)電競(jìng)的健康生態(tài)環(huán)境。這樣一來(lái),CFM的移動(dòng)電競(jìng)體系就具備了可持續(xù)性發(fā)展的優(yōu)勢(shì)。CFML的賽制類似于傳統(tǒng)體育聯(lián)賽,包含了常規(guī)賽、季后賽、保級(jí)賽等科學(xué)的比賽制度,保證了CFML的比賽質(zhì)量和對(duì)抗性,輸出了許多有質(zhì)量的內(nèi)容。移動(dòng)電競(jìng)的生態(tài)構(gòu)建并不能只靠游戲公司或者運(yùn)營(yíng)平臺(tái)進(jìn)行大量的經(jīng)濟(jì)投資,更是要依靠官方組織舉辦更加專業(yè)化的職業(yè)聯(lián)賽來(lái)擴(kuò)大游戲的影響力和規(guī)模、從而吸引更多玩家,CFML就是一個(gè)典型的例子。CFM并沒(méi)有急功近利去炒作移動(dòng)電競(jìng)的噱頭,而是將目光放在整個(gè)生態(tài)鏈的建設(shè)上。QUe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  除了構(gòu)建獨(dú)立完善的電競(jìng)賽事體系,泛娛樂(lè)化運(yùn)營(yíng)也是CFM的品牌特色和發(fā)展方向。游戲IP泛娛樂(lè)化已經(jīng)成為電子競(jìng)技游戲發(fā)展的一種趨勢(shì)。對(duì)于玩家而言,CFM如果僅僅作為一個(gè)手機(jī)游戲,那么它的吸引力是非常有限和短暫的,而挖掘CFM,產(chǎn)出相關(guān)影視、動(dòng)漫、歌曲等泛娛樂(lè)化動(dòng)作能夠建立玩家與游戲之間的緊密感情,從而保持CFM用戶的高活躍度。QUe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在此之前,CF就在端游領(lǐng)域內(nèi)構(gòu)建了一套相對(duì)完備的內(nèi)容輸出體系,針對(duì)游戲特點(diǎn)制作了適應(yīng)FPS游戲的專屬模式。并且還制作推廣過(guò)一些知名的配套節(jié)目,如《火線兄弟》、《CFPL大神支招》、《CFPL競(jìng)猜指南》等,打造出小悠、立蓁等明星解說(shuō)來(lái)完善生態(tài)?上攵@些做法在手游領(lǐng)域必然也是能夠?qū)嵤┑,而CFML將成為這些全新玩法釋放的最佳平臺(tái)。這樣一來(lái),CF的移動(dòng)電競(jìng)體系就不再僅僅只是CFML的孤立存在,而是有電影、電視劇、動(dòng)漫等其他方式進(jìn)行聯(lián)動(dòng),給予玩家的體驗(yàn)也就更為豐富,打造一個(gè)面向更多用戶的電競(jìng)體驗(yàn)綜合體。QUe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  隨著CFML的迅速發(fā)展,更多類似于嘻哈freestyle戰(zhàn)報(bào)的相關(guān)衍生節(jié)目和內(nèi)容將會(huì)在CFML的大舞臺(tái)上陸續(xù)釋放能量,再疊加周邊內(nèi)容和產(chǎn)品,一定會(huì)讓CFML的影響力從核心電競(jìng)粉絲擴(kuò)展至普通的游戲玩家乃至更廣闊的用戶群體。QUe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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