CEC中國(guó)電子競(jìng)技嘉年開(kāi)幕 澳門(mén)電子競(jìng)賽協(xié)會(huì)專(zhuān)訪(fǎng)

2017-08-29 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類(lèi):電競(jìng)新聞

  由國(guó)家體育總局體育信息中心主辦,澳門(mén)電子競(jìng)賽協(xié)會(huì)聯(lián)合主辦,國(guó)旅聯(lián)合股份有限公司、上海小蔥文化傳播有限公司承辦、先知電競(jìng)聯(lián)合承辦、 南光文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)有限公司及澳門(mén)科技大學(xué)、ZWIN協(xié)辦,并由銀河娛樂(lè)集團(tuán)獨(dú)家冠名贊助的澳門(mén)銀河CEC2017中國(guó)電子競(jìng)技嘉年華華今日開(kāi)幕,在開(kāi)幕式前,記者有幸采訪(fǎng)到了澳門(mén)電子競(jìng)賽協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)馮儀女士,以下為采訪(fǎng)實(shí)錄。nmU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 。1)請(qǐng)問(wèn)澳門(mén)電子競(jìng)賽協(xié)會(huì)如何看待電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展?nmU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  電子競(jìng)技在澳門(mén)發(fā)展的相對(duì)比較落后,澳門(mén)是個(gè)比較傳統(tǒng)的城市,人口數(shù)量只有六十萬(wàn),城市規(guī)模也比較小,雖然GDP總產(chǎn)值較高,但是從客觀角度看電子競(jìng)技和國(guó)內(nèi)國(guó)際水平還有一定距離,我們希望通過(guò)協(xié)會(huì)的成立推動(dòng)澳門(mén)電競(jìng)的發(fā)展,也希望將正向的信息傳達(dá)給我們市民如何正確的看待電子競(jìng)技。nmU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 。2)協(xié)會(huì)如何看待澳門(mén)本地的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)及本地電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展?nmU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  盡管澳門(mén)在電子競(jìng)技賽事方面與頂尖還有一定差距,但不代表澳門(mén)的年輕人沒(méi)有參與其中,他們據(jù)我所知有自由組隊(duì)進(jìn)入國(guó)內(nèi)參賽的戰(zhàn)隊(duì)。作為政府和協(xié)會(huì)目前對(duì)這一部分內(nèi)容暫時(shí)缺乏足夠的引導(dǎo),我們希望通過(guò)本次電子競(jìng)技嘉年華能夠?yàn)榘拈T(mén)本地的電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)積極的影響。nmU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 。3)在電競(jìng)行業(yè)人才培養(yǎng)方面,協(xié)會(huì)有什么方案?nmU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在公開(kāi)賽上我們看到澳門(mén)的選手其實(shí)非常的優(yōu)秀,他們覺(jué)得只是缺乏平臺(tái),也希望通過(guò)這次賽事在澳門(mén)本地挑選出有能力的年輕人,希望澳門(mén)能夠在后續(xù)的大賽中更多的參與其中。nmU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 。4)電競(jìng)?cè)绾闻c澳門(mén)本地現(xiàn)有的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)結(jié)合起來(lái)?nmU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  拜訪(fǎng)了澳門(mén)政府及澳門(mén)各大高校,特別和科技大和理工大達(dá)成了良好有效的溝通,希望和大學(xué)協(xié)辦一些活動(dòng)來(lái)進(jìn)行推廣,也希望引進(jìn)相關(guān)的課程。通過(guò)電競(jìng)帶動(dòng)澳門(mén)的周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展,配合澳門(mén)政府和中央政府的多元化號(hào)召,澳門(mén)具有大量的酒店和高端設(shè)施,具備舉辦大型國(guó)際賽事的能力,也希望有更多的大型賽事在澳門(mén)發(fā)展。nmU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 。5)您認(rèn)為移動(dòng)電競(jìng)和PC端電競(jìng)在未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)上會(huì)有什么變化?nmU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  個(gè)人認(rèn)為移動(dòng)電競(jìng)和端游電競(jìng)的發(fā)展趨勢(shì)是一致的,但PC設(shè)備因?yàn)閳?chǎng)地的限制略有局限,而移動(dòng)設(shè)備便攜性使得移動(dòng)電競(jìng)未來(lái)的發(fā)展充滿(mǎn)了更多的可能性,移動(dòng)電競(jìng)的未來(lái)或許會(huì)更具發(fā)展?jié)摿Γ〉蚁霃?qiáng)調(diào)的是,目前社會(huì)的各個(gè)行業(yè)需要對(duì)電競(jìng)這個(gè)新興的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)正確看待,包括如何幫助青少年選手平衡競(jìng)賽與學(xué)業(yè)及家庭之間的關(guān)系、從而為未來(lái)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)并取得真正的成功。nmU中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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