2017-08-01 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:wca
WCA(世界電子競技大賽)與Wemade Entertainment (中文名 “娛美德”)就知名網(wǎng)絡(luò)游戲《The Legend of Mir2》(中文名“傳奇”或“熱血傳奇”)深度合作達(dá)成一致。WCA獲得了娛美德的相關(guān)授權(quán),將在國內(nèi)發(fā)布傳奇游戲賽事和協(xié)助娛美德維權(quán)。
《傳奇》將作為WCA的正式比賽項(xiàng)目出現(xiàn)在WCA賽事平臺(tái)中。WCA將電競融入傳奇中,為全球電競玩家打造全新的全平臺(tái)競技版?zhèn)髌嬗螒。同時(shí),WCA獲得傳奇游戲直播授權(quán),為廣大玩家?guī)砭下和線上的豐富的精彩比賽,呈現(xiàn)最為專業(yè)、最為熱血的傳奇賽事。
WCA憑借四年賽事運(yùn)營的積累、創(chuàng)新的賽事體系和日漸完善的電競生態(tài)圈布局,已在國際獲得很高的品牌知名度,自2016年成立“WCA全球電競聯(lián)盟”以來,吸引了近百個(gè)國家的數(shù)十萬支電競團(tuán)隊(duì)參與比賽。
通過組織運(yùn)營相關(guān)賽事,WCA的賽事影響力和全新電競理念將一并傳播給全球的游戲愛好者群體。WCA依托其強(qiáng)大的賽事體系進(jìn)行運(yùn)營,讓所有電競愛好者們得到參賽的機(jī)會(huì),此舉將為玩家提供更好、更為熱血的游戲體驗(yàn)。借助WCA自身國際品牌形象,將極大的拓展《傳奇》在海外的影響力,這對(duì)整個(gè)電競和游戲行業(yè)都有著積極意義。
WCA官方高度重視此次合作,在北京、銀川和上海均組建了專業(yè)、成熟的游戲和賽事運(yùn)營團(tuán)隊(duì),雙方均希望通過更多的優(yōu)質(zhì)游戲和賽事讓《傳奇》續(xù)寫輝煌,也希望讓廣大玩家在《傳奇》游戲里獲得更多的驚喜與全新的體驗(yàn)。
在WCA與娛美德的共同努力下,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,重現(xiàn)傳奇!
熱血傳奇簡介:
2001年,《MIR2:熱血傳奇》進(jìn)入中國,十六年以來,《MIR2:熱血傳奇》已經(jīng)成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場最經(jīng)典最成功的超級(jí)游戲IP:擁有6億注冊用戶、端游頁游手游全面開花。在此過程中,Wemade Entertainment投入了巨額的研發(fā)費(fèi)用和運(yùn)營費(fèi)用,《MIR2:熱血傳奇》也成為了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的標(biāo)桿:第一款實(shí)現(xiàn)點(diǎn)卡收費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲;第一款被認(rèn)定為上海市著名商標(biāo)的網(wǎng)絡(luò)游戲;第一款采用免費(fèi)游戲商業(yè)模式轉(zhuǎn)型的游戲;第一款同時(shí)在線破百萬的網(wǎng)絡(luò)游戲。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co。 Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級(jí)電競產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺(tái)未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
Wemade Entertainment(娛美德)簡介:
韓國Wemade Entertainment公司成立于2000年,是著名網(wǎng)絡(luò)游戲《The Legend of Mir2(熱血傳奇)》的開發(fā)商和原始著作權(quán)人。娛美德是一家世界著名的網(wǎng)絡(luò)游戲及手機(jī)游戲的開發(fā)和發(fā)行跨國公司,在中國、美國、日本等均有分支機(jī)構(gòu),其開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲及手機(jī)游戲多次在韓國、中國以及在國際獲得大獎(jiǎng)。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級(jí)電競產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺(tái)未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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