這次亞洲對(duì)抗賽,拼上了電競(jìng)?cè)龂?guó)的最后一塊版圖

2017-07-10 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類(lèi):電競(jìng)新聞

  前兩日,與同事討論亞洲對(duì)抗賽中微妙的對(duì)峙關(guān)系時(shí),也不知是誰(shuí)提起了我國(guó)東漢末年三分天下的歷史格局,并且分別以北魏、東吳、蜀漢來(lái)對(duì)應(yīng)LCK(韓國(guó))、LMS(臺(tái)港澳)、LPL(中國(guó))三大賽區(qū)。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  起初還覺(jué)得這樣的說(shuō)法略顯牽強(qiáng),但稍加對(duì)比之后,發(fā)現(xiàn)其中的相似之處實(shí)在是多得一塌糊涂,令人嘖嘖稱(chēng)奇。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

三國(guó)鼎立時(shí)期的疆域地圖
三國(guó)鼎立時(shí)期的疆域地圖

  從地理位置上看。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  LCK聯(lián)賽舉辦地位于韓國(guó)首都——首爾,在亞洲三大賽區(qū)之間處于相對(duì)靠北的位置。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  國(guó)際大都會(huì)上海位于他的西南邊,作為職業(yè)聯(lián)賽LPL舉辦地的同時(shí),也是中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的核心區(qū)域。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  上海的東南方向,則是臺(tái)港澳聯(lián)賽的舉辦地臺(tái)北。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  三者與魏蜀吳的三角對(duì)峙關(guān)系可以說(shuō)是基本吻合。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而在區(qū)域?qū)傩院蜌v史經(jīng)歷上,三大賽區(qū)與魏蜀吳之間的契合程度更是高到驚人:jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

        

  北邊這位,雖說(shuō)疆域與三國(guó)時(shí)期相差甚遠(yuǎn),但在電子競(jìng)技領(lǐng)域,他的“底子”毫無(wú)疑問(wèn)是最好的。 jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  S3全球總決賽,SKT戰(zhàn)隊(duì)于斯臺(tái)普斯中心贏下結(jié)束混亂時(shí)代的“官渡之戰(zhàn)”,正式開(kāi)啟了LCK賽區(qū)稱(chēng)雄世界的征程。從此以后,他們包攬了迄今所有的全球總決賽冠軍頭銜,在三方對(duì)抗中處于絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)地位。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  當(dāng)然,號(hào)稱(chēng)宇宙第一的他們并非高枕無(wú)憂(yōu)。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  由于綜合實(shí)力過(guò)于強(qiáng)大,LCK賽區(qū)毫無(wú)疑問(wèn)地化身為全球公敵,在各大賽事中成為其他地區(qū)戰(zhàn)隊(duì)的頭號(hào)針對(duì)目標(biāo);而在茫茫多覬覦王權(quán)的弒君者中,臥榻之側(cè)的LPL與LMS則是威脅最大的兩支。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  近年來(lái),雖然LCK一直牢牢地占據(jù)著金字塔頂端;但隨著戰(zhàn)術(shù)多元化和職業(yè)體系的成熟,能夠向韓國(guó)人叫板的力量也開(kāi)始變得越來(lái)越多。時(shí)不時(shí)在局部對(duì)戰(zhàn)中被LPL、LMS兩兄弟折騰得焦頭爛額也成為了他們的常態(tài)。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而另一方面,LCK賽區(qū)內(nèi)部也開(kāi)始出現(xiàn)不和諧的聲音。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  由于坑位不足以及待遇上不具備競(jìng)爭(zhēng)力等原因,LCK手里的精兵強(qiáng)將動(dòng)不動(dòng)就會(huì)上演一出叛逃的戲碼。2015年至今,無(wú)數(shù)個(gè)夏侯霸,鐘會(huì),諸葛誕(皆為曹魏叛將)由于種種原因背井離鄉(xiāng),搖身一變成為其他賽區(qū)的尖刀利刃。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 Pawn,前SSW冠軍中單選手,S4結(jié)束后轉(zhuǎn)會(huì)EDG(隸屬中國(guó)賽區(qū))。 
Pawn,前SSW冠軍中單選手,S4結(jié)束后轉(zhuǎn)會(huì)EDG(隸屬中國(guó)賽區(qū))。
 Summday,前KT核心上單。S6結(jié)束后轉(zhuǎn)投Dignitas(隸屬北美賽區(qū)) 
Summday,前KT核心上單。S6結(jié)束后轉(zhuǎn)投Dignitas(隸屬北美賽區(qū))

  即便如此,由于多年的積累和成熟的人才培養(yǎng)體系,LCK在短期內(nèi)便恢復(fù)了元?dú),大批?yōu)秀的新鮮血液如雨后春筍般涌現(xiàn),很快取代了這些昔日中流砥柱的位置,繼續(xù)在國(guó)際賽場(chǎng)上大殺四方。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  于是多年過(guò)去,LCK的霸主地位依然難以動(dòng)搖。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

      

  而西邊這位,有著優(yōu)秀的天賦和血統(tǒng),但在廣電禁令的打壓下家道中落,在三者中底子相對(duì)較差。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  與劉備早年手下不過(guò)云關(guān)張的經(jīng)歷一樣,在艱苦的創(chuàng)業(yè)階段,中國(guó)賽區(qū)依靠一批天資卓越的猛將在世界舞臺(tái)上留下了身影——2012年,WE在IPL5的奪冠。這次在世界舞臺(tái)上的封王宣告了中國(guó)英雄聯(lián)盟硬實(shí)力崛起,也正是依靠著這最初的基業(yè),LPL在接下來(lái)的兩年中開(kāi)始飛速擴(kuò)張,最終成長(zhǎng)為雄踞一方的強(qiáng)大勢(shì)力。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  隨著資本的涌入,LPL開(kāi)始吸納大量來(lái)自各地的精英成員,旗下群英薈萃,一度空前強(qiáng)大。2015年,WE與EDG在國(guó)際賽場(chǎng)上的異軍突起,讓LPL上升到了幾乎能夠與LCK比肩的位置。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 蜀漢在全盛之際攻取漢中,LPL則在韓國(guó)人最為虛弱的時(shí)刻成為了世界中心。
 蜀漢在全盛之際攻取漢中,LPL則在韓國(guó)人最為虛弱的時(shí)刻成為了世界中心。

  然而好景不長(zhǎng),“軍事”上接連取勝再加上外界的吹捧讓它開(kāi)始極度膨脹。S5兵敗歐洲,S6折戟北美,兩次前所未有的重大失利讓LPL元?dú)獯髠羧蘸貌蝗菀捉⑵饋?lái)的賽區(qū)榮譽(yù)感,也因此變得日漸稀薄,至今也未能緩過(guò)勁來(lái)。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而在“外交”方面。為了對(duì)抗強(qiáng)敵,LPL選擇與價(jià)值觀相對(duì)接近的臺(tái)港澳賽區(qū)結(jié)為聯(lián)盟,雙方來(lái)往變得十分密切。就如同孫劉之間的聯(lián)姻關(guān)系一樣,LMS賽區(qū)也會(huì)派出精英骨干力量來(lái)到LPL工作,LPL也會(huì)接納臺(tái)港澳的戰(zhàn)隊(duì)來(lái)華進(jìn)行交流訓(xùn)練。雖然時(shí)不時(shí)會(huì)在國(guó)際賽場(chǎng)上出現(xiàn)一點(diǎn)小小摩擦,不過(guò)總體來(lái)說(shuō)還算是比較穩(wěn)定。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 AHQ多次前往EDG基地集訓(xùn) 
AHQ多次前往EDG基地集訓(xùn)

  不過(guò)相對(duì)于臺(tái)港澳的大兄弟,LPL對(duì)待韓國(guó)人的態(tài)度可能就沒(méi)有那么友好了。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  由于多次在與LCK的正面對(duì)話(huà)中失利,民族情緒瞬間在玩家群體中被大面積激化。于是LPL開(kāi)始走向了劉備匡扶漢室的老路——成天將“干掉LCK”的口號(hào)掛在嘴邊,一門(mén)心思地琢磨著怎樣在國(guó)際舞臺(tái)上成為“抗韓先鋒”,重現(xiàn)2015年季中賽的偉大時(shí)刻。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  然而夢(mèng)想很豐滿(mǎn),現(xiàn)實(shí)卻很骨感;近年來(lái),產(chǎn)業(yè)的快速崛起導(dǎo)致LPL“基業(yè)”內(nèi)部存在大量先天不足的問(wèn)題,雖然在賽事制作和商業(yè)模式等硬件上得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,但與LCK之間在軟實(shí)力上所存在的差距,短期內(nèi)還是難以逾越。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  諸葛亮六出祁山,姜維九伐中原;中韓酣戰(zhàn)多年,無(wú)奈取勝的次數(shù)實(shí)在是屈指可數(shù)。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

    

  最后是東南邊的這位。雖然整體實(shí)力不如另外兩方,可是卻擁有著玩家們所津津樂(lè)道的經(jīng)歷和特點(diǎn)。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  S2全球總決賽,臺(tái)港澳賽區(qū)一代目TPA在群雄亂戰(zhàn)中陰差陽(yáng)錯(cuò)地?fù)魯№n國(guó)戰(zhàn)隊(duì)AZB,讓該地區(qū)首次站在了世界中心的位置,可以說(shuō)是風(fēng)光一時(shí)?上跤髌涔诒叵瘸衅渲,收獲這枚“傳國(guó)玉璽”的TPA沒(méi)過(guò)多久就招來(lái)的殺身之禍。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

打野退役,下隊(duì)內(nèi)矛盾激化,中單上單離隊(duì),昔日王者TPA在一年后便宣告瓦解。
打野退役,下隊(duì)內(nèi)矛盾激化,中單上單離隊(duì),昔日王者TPA在一年后便宣告瓦解。

  此后,伴隨著中韓在世界舞臺(tái)上的針?shù)h相對(duì),臺(tái)港澳賽區(qū)則相對(duì)陷入沉寂,但在這個(gè)過(guò)程中,LMS賽區(qū)依然沒(méi)有喪失他們作為一級(jí)賽區(qū)的榮耀,而以弱勝?gòu)?qiáng),也成為他們這個(gè)階段最為觀眾們所熟知的標(biāo)簽。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  比如,他們尤其喜歡在北邊這位囂張到忘乎所以的時(shí)候跳出來(lái)給他一耳光。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  于是“赤壁之戰(zhàn)”出現(xiàn)了。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

S6全球總決賽小組賽,F(xiàn)W令SKT吞下首敗
S6全球總決賽小組賽,F(xiàn)W令SKT吞下首敗

  “石亭之戰(zhàn)”也出現(xiàn)了。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2016年MSI季中邀請(qǐng)賽,F(xiàn)W成為第一支在小組賽BO1對(duì)決中雙殺SKT的非韓戰(zhàn)隊(duì)。
2016年MSI季中邀請(qǐng)賽,F(xiàn)W成為第一支在小組賽BO1對(duì)決中雙殺SKT的非韓戰(zhàn)隊(duì)。

  在全世界都拿韓國(guó)人無(wú)可奈何的年代,綜合戰(zhàn)績(jī)平平的LMS卻成為了第一個(gè)拔掉虎須的勇者,最氣的是,還不止一次。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而面對(duì)西邊的LPL,臺(tái)港澳賽區(qū)的經(jīng)歷又與東吳及其相似。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  雖然擁有“抗韓奇?zhèn)b”的美稱(chēng),也花費(fèi)了大量精力去與LPL戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行交流和學(xué)習(xí),然而從S2開(kāi)始,截止到本次亞洲對(duì)抗賽以前,LMS在國(guó)際舞臺(tái)上面對(duì)LPL時(shí)的相對(duì)勝率,可以說(shuō)是低得出奇。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 亞洲對(duì)抗賽前,官方給出的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì) 
亞洲對(duì)抗賽前,官方給出的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)

  這樣的奇怪現(xiàn)象不禁讓人想起了吳蜀兩國(guó)瑜亮相爭(zhēng)的年代,LMS賽區(qū)在軍事行動(dòng)上屢屢受挫,本身手里就不多的精英力量也成為了LPL的中流砥柱(比如作為L(zhǎng)PL官方賽事解說(shuō)的長(zhǎng)毛和remember),說(shuō)他們是夫人又折兵,一點(diǎn)也不為過(guò)。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  然而世事難料,當(dāng)我們還在納悶“夷陵之戰(zhàn)”為何遲遲不出現(xiàn)的時(shí)候,LMS就給大家?guī)?lái)了一份大大的驚喜:jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在近日舉行的亞洲對(duì)抗賽中,氣勢(shì)洶洶的LPL賽區(qū)終于在臺(tái)灣高雄遭遇“火燒連營(yíng)”。在面對(duì)LMS賽區(qū)的四場(chǎng)比賽中,LPL輸?shù)袅似渲械娜龍?chǎng),并且在第二天的賽程中吞下4場(chǎng)連敗的尷尬戰(zhàn)果,在三大賽區(qū)中首次墊底。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 亞洲對(duì)抗賽小組賽戰(zhàn)績(jī) 
亞洲對(duì)抗賽小組賽戰(zhàn)績(jī)

  這是2012年的SWL8以來(lái),LPL首次在成績(jī)上被LMS超越。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而在第二天的半決賽中,LMS更是率先以2比1的比分拿到賽點(diǎn),將LPL逼入絕境。直接引起了國(guó)內(nèi)各大玩家社區(qū)的一片嘩然。雖然最終LPL連扳兩局,逆轉(zhuǎn)取勝,但本次LMS的優(yōu)秀表現(xiàn),已然徹底顛覆了自己在玩家心目中的固有印象。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  此役過(guò)后,LMS與LCK、LPL三分天下的格局,也終于算是拼上了最后一塊版圖。jxe中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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