2017-06-16 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:小七 分類:wca
2017年6月15日,WCA世界電子競技大賽與北開華嘉電競教育、南京GH電子競技教育齊聚京北懷柔,三方圍繞電競相關話題共同探討電競教育國內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀,深入交流電子競技國內(nèi)外形勢及泛娛樂產(chǎn)業(yè)未來建設、電競行業(yè)人才需求發(fā)展趨勢,并就合作開展電子競技運動與管理方向學歷教育,打造全新的教育模式形成共識。
WCA國際電競學院由WCA世界電子競技大賽與GH電子競技教育共同發(fā)起成立,WCA世界電子競技大賽主要注重對電競教育的實踐性引導,通過一線的實踐經(jīng)驗結合電競教育現(xiàn)狀和企業(yè)需求,同時負責對電競教育事業(yè)推廣、宣傳和對電競方向畢業(yè)學生實習、實踐、就業(yè)推薦等方面工作。
GH電競教育,作為業(yè)內(nèi)最早跨入電競教育行業(yè)的知名培訓機構之一,主要培養(yǎng)賽事裁判、運動員、行業(yè)數(shù)據(jù)分析,視頻制作、播音主持、大眾傳播等多個方向人才,完美對接企業(yè)及社會需求。此外,GH電競教育在課程研發(fā)方面取得卓越成績,由專業(yè)團隊研發(fā)編著的教材將廣泛應用于電子競技教育。并且,GH電競教育以自身優(yōu)勢續(xù)航教育場所鋪設、學生教學管理、專業(yè)資格認證等方面有著獨特優(yōu)勢,逐步打造“產(chǎn)、學、研、測、評”五維領域優(yōu)質(zhì)教育培訓及教育服務。
北開華嘉電競教育開啟學歷教育先河,首批招生辦學,嘗試“訓+賽+學”的混合教學模式,初步試水成功后,品牌效應逐步擴大。三方將同心同向攜手合作,充分調(diào)動高校、國際電競聯(lián)盟、賽事平臺、線下線上教育基地等全方位資源,在課程內(nèi)容研發(fā)、師資培訓、教學實踐、學生就業(yè)等方面實現(xiàn)新突破。
跨界教育領域 電競教育助力新時代高等教育
跨界合作有很多形式,隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的不斷演進,未來的跨界將產(chǎn)生多元產(chǎn)業(yè)鏈相互聯(lián)動效應,為更多創(chuàng)想和理論提供實踐,使更多人的夢想成為可能。近年來電競行業(yè)頻繁攜手影視、娛樂節(jié)目創(chuàng)造新型娛樂形式,層出不窮的節(jié)目、賽事、游戲以創(chuàng)新的形式驅動大眾娛樂生活,部分游戲貼合熱門影視作品以全新的影游體驗,深受廣大游戲受眾的喜愛。
行業(yè)的發(fā)展催生極大的就業(yè)需求,在國家教育政策的引導之下,WCA國際電競學院將攜手北開華嘉電競教育為電子競技學歷教育書寫嶄新篇章。近年來高校畢業(yè)生多達700余萬人,2017年正值高考40周年,參加高考約960萬人,如此龐大的高校畢業(yè)生體量勢必對社會崗位需求產(chǎn)生一定影響,而由于電子競技行業(yè)更偏于專業(yè)性,部分高校畢業(yè)生達不到企業(yè)的選擇標準。這一現(xiàn)象,在電競圈內(nèi)有目共睹,所謂“360行,行行出狀元”。WCA國際電競學院攜手北開華嘉電競教育在京開啟電競學歷教育服務社會、服務企業(yè)、為熱愛游戲的青少年提供專業(yè)的教育平臺,圓他們電競+學歷教育之夢想。
圓夢電競 學有所成迎接未來新希望
傳統(tǒng)專業(yè)和新興專業(yè)各有優(yōu)劣,隨著WCA國際電競學院對高等教育就業(yè)擇業(yè)觀察,新興專業(yè)越來越得到社會的廣泛認可。但針對電子競技方向目前就業(yè)形勢來看,有WCA國際電競學院資深人士認為,電子競技運動與管理這一專業(yè)的出現(xiàn)可謂順應時代要求,電競教育在未來還有很長的路要走,但發(fā)展空間極大。在加強教學管理和學科建設之外,WCA國際電競學院攜手北開華嘉電競教育開設的電子競技運動與管理專業(yè),將對畢業(yè)生就業(yè)方向和畢業(yè)管理進行更為細化的研究,并給予推薦畢業(yè)實習支持,在素質(zhì)教育和畢業(yè)生職業(yè)規(guī)劃兩方面做好充分準備,這對于該專業(yè)現(xiàn)階段發(fā)展有著非同凡響的劃時代意義。
北開華嘉電競教育對電子運動競技與管理專業(yè)進行了大量研究和調(diào)查后,根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務營業(yè)場所行業(yè)和電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要,通過開設此方向專業(yè),意在培養(yǎng)專業(yè)技能、專業(yè)知識、職業(yè)精神、職業(yè)素養(yǎng)全面發(fā)展,掌握電子競技基礎理論和行業(yè)知識,具有良好電子競技職業(yè)技能和開闊性視野,具有團隊合作精神和集體榮譽感,既有參賽的技術能力、比賽運動分析能力、賽事組織策劃與舉辦能力,又有俱樂部、電競場館經(jīng)營與管理能力的N+1復合型人才。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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