2017-06-02 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:wca
電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,中國前景明朗
在全球市場,電競產(chǎn)業(yè)早已蔚然成風。以將電子競技產(chǎn)業(yè)列為國家支柱產(chǎn)業(yè)的韓國為例,在政府支持下,韓國游戲廠商、賽事方和電競媒體都贏得了巨大利潤增長。電子競技不負眾望地成為了韓國第三大支柱產(chǎn)業(yè)之一。
中國的電競市場比起十年前的發(fā)展初期已經(jīng)增長了數(shù)千倍,在電競?cè)说墓餐ο,產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善并細化,市場蓬勃發(fā)展成為朝陽產(chǎn)業(yè)。中國現(xiàn)已成為全球電競產(chǎn)業(yè)第一大市場,擁有千萬數(shù)級的愛好者和賽事節(jié)目觀眾。伴隨著政府支持力度的提升、大眾認可度的增加,以及各項綜合賽事的推動,電競將會呈現(xiàn)出愈發(fā)繁榮的景象。
做電子競技教育的先行者
在中國,電子競技行業(yè)已經(jīng)全面進入高速發(fā)展時代,多項世界級賽事在玩家和觀眾群體中具有重大影響力。面對龐大的市場需求,專業(yè)人才短缺是電競行業(yè)急需面對的挑戰(zhàn)。
教與學的目的在于實踐于行業(yè),WCA國際電競學院創(chuàng)立的初衷是培養(yǎng)電競教練、運動員、主持解說、視頻節(jié)目制作、賽事組織與轉(zhuǎn)播、電競電子商務(wù)、電競數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析等行業(yè)專精人才,并以創(chuàng)立電競教育行業(yè)標桿為己任。作為先行者,規(guī)范行業(yè)標準尤為重要,創(chuàng)建適宜電子競技教育發(fā)展的大環(huán)境是WCA國際電競學院奮斗的目標。
教育帶動電競行業(yè)發(fā)展
教育專業(yè)的設(shè)定是以社會需求為基礎(chǔ)的,職業(yè)教育更側(cè)重于職業(yè)訓練和技能訓練,這也符合電子競技自身的特點,編寫教程、制定規(guī)章,使其成為電子競技產(chǎn)業(yè)日后的規(guī)范化發(fā)展的依據(jù),是WCA國際電競學院的初心與使命。專業(yè)的分科帶來行業(yè)中的分工合作,專業(yè)規(guī)范的技能學習帶來行業(yè)中的高效運轉(zhuǎn),電子競技專業(yè)更側(cè)重于培養(yǎng)電子競技運營與管理人才,這有助于提升電子競技行業(yè)自身層次,提高人才素質(zhì),推動電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
電競行業(yè)更需要成熟的職業(yè)教育
電子競技行業(yè)的圍城之勢急需打破,專業(yè)教育勢在必行。中國現(xiàn)有的電競行業(yè)輝煌依賴于一群擁有傳統(tǒng)專業(yè)知識和豐富從業(yè)經(jīng)驗的“愛好者”,缺乏電競專業(yè)教育讓前人的路道阻且長,整個行業(yè)缺乏大量專業(yè)人才讓未來的發(fā)展困難險阻。
面對挑戰(zhàn),WCA國際電競學院率先破墻而出。電子競技教育不是教你打游戲,培養(yǎng)全方位電競?cè)瞬判枰墒斓穆殬I(yè)教育。以電競數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析為例,除了對各大熱門電子競技的深刻理解,對計算機信息高新技術(shù)的學習也是不可或缺的一部分。數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析、邏輯運算、數(shù)據(jù)推演技巧、數(shù)據(jù)采集與制作等專業(yè)課程的扎實學習,才能更好的服務(wù)于電子競技行業(yè)。
學以致用,職業(yè)資格與就業(yè)
WCA國際電競學院教學內(nèi)容將涵蓋電競遠程教育、實體現(xiàn)場教學、電競職業(yè)資格考試認證三大核心板塊,與ATA(全美在線)合作。階段學習結(jié)束后,學院將幫助學員報考電子競技相關(guān)職業(yè)技能測試,測試合格頒發(fā)技能鑒定中心職業(yè)資格證書,培訓+考試的教育體系更加完善。
學期結(jié)束,WCA國際電競學院為學員推薦電子競技行業(yè)頂尖企業(yè)及組織的工作崗位,提供WCA國際賽事就業(yè)機會,為多家知名職業(yè)電競俱樂部輸送骨干儲備,培養(yǎng)GH電競學院自主專業(yè)的師資力量。
WCA國際電競學院簡介:
由WCA世界電子競技大賽和GH電子競技教育共同創(chuàng)建成立,憑借WCA賽事強大的品牌效應(yīng)和賽事推廣力度,以及GH電競教育專業(yè)的師資團隊、完善的教學條件,共同竭力培養(yǎng)電競教練、運動員、主持解說、視頻節(jié)目制作、電競電子商務(wù)、電競數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析等專精人才。并且提供行業(yè)內(nèi)的實習和就業(yè)機會。教學內(nèi)容涵蓋電競遠程教育、實體現(xiàn)場教學、電競職業(yè)資格考試認證三大核心板塊,以樹立電競教育行業(yè)標桿為己任,為培育電競行業(yè)的后備力量而努力。
GH電子競技教育簡介:
作為WCA國際電競學院的運營方,以“電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,人才培養(yǎng)先行”為口號,始創(chuàng)于2015年,致力于以電競教育服務(wù)為產(chǎn)業(yè)基石,支撐、優(yōu)化中國電競產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu),形成職業(yè)化、可持續(xù)性發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系。業(yè)務(wù)涵蓋電子競技遠程教育、院校電競專業(yè)合作辦學、電競職業(yè)資格考試認證三大核心板塊,培訓電競教練員、運動員、電競賽事主持解說、電競視頻制作、電競數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析五類專精人才,并聯(lián)袂多家校企單位,圍繞產(chǎn)、學、研、測、評五維領(lǐng)域展開,共創(chuàng)“中國電子競技教育聯(lián)盟”平臺,從專業(yè)申報、資格評審、教材編撰、師資委派、招生推廣、媒體宣傳、教務(wù)擬定、課時調(diào)配、O2O教學、實習實訓、考核認證、就業(yè)推薦等多層次面向院校、企業(yè)、個人提供全方位的電競教育資源服務(wù)。而與WCA(世界電子競技大賽)、ATA(全美在線考試與測評服務(wù)供應(yīng)商)等業(yè)界權(quán)威品牌機構(gòu)的長期戰(zhàn)略性合作,保障了GH電子競技教育的核心競爭力。
GH電子競技教育官方網(wǎng)站:http://www.gh-esports.com/
GH電子競技教育微信公眾號:GH電競
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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