2017-05-24 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:wca
教育的目的在于培養(yǎng)對(duì)社會(huì)有用的人才。高等教育要盡量避免專業(yè)和社會(huì)需求不對(duì)口和部分高校專業(yè)人才過剩的現(xiàn)狀,而根據(jù)電競(jìng)行業(yè)報(bào)告公開顯示,電競(jìng)行業(yè)專業(yè)人才缺口將高達(dá)26萬人。
與往常人們的認(rèn)知不同的是,電競(jìng)專業(yè)人才并非只有職業(yè)選手、游戲玩家,實(shí)際包括賽事活動(dòng)的組織、運(yùn)營與管理,電競(jìng)技術(shù)方向的數(shù)據(jù)分析、教練、裁判、領(lǐng)隊(duì),體育醫(yī)療方向的理療、電競(jìng)康復(fù)訓(xùn)練師、心理輔導(dǎo)。包括游戲視頻制作、節(jié)目策劃、直播真人秀等泛娛樂內(nèi)容產(chǎn)品打造,甚至游戲產(chǎn)業(yè)分析、針對(duì)游戲行業(yè)投資顧問、游戲開發(fā)運(yùn)營等諸多專業(yè)化社會(huì)需求和新的求職方向。
加速電競(jìng)教育步伐 打造WCA國際電競(jìng)學(xué)院
據(jù)教育部 《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(?疲⿲I(yè)設(shè)置管理辦法》,2016 年新增 13 個(gè)專業(yè),首次納入電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè)即:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理。專業(yè)歸屬大類為“教育與體育大類”,專業(yè)類別屬于“體育類”,課程代碼670411,自2017年起施行。
業(yè)內(nèi)分析稱,這將引導(dǎo)職業(yè)教育走入新格局,學(xué)以致用,有利于教育實(shí)踐相結(jié)合,更便于專業(yè)的教育機(jī)構(gòu)為相關(guān)產(chǎn)業(yè)和行業(yè)輸送人才。進(jìn)而多邊作用互利互惠,一方面有利于學(xué)生獲得專業(yè)指導(dǎo),學(xué)校辦學(xué)更上新臺(tái)階,另一方面幾千家游戲公司及賽事公司及周邊產(chǎn)業(yè)獲益。
與此同時(shí),2016年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)400億元,預(yù)計(jì)2017年這一數(shù)字將有望突破700億元大關(guān),而這些與電競(jìng)?cè)瞬哦加兄懿豢煞值年P(guān)系。在電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)方面,作為成功運(yùn)營多年的大型國際賽事,WCA世界電子競(jìng)技大賽(簡稱“WCA”)緊隨教育政策引領(lǐng)和行業(yè)導(dǎo)向,攜手GH電競(jìng)學(xué)院著力建設(shè)WCA國際電競(jìng)學(xué)院(WCA International Esports College)。WCA副總經(jīng)理李燕飛負(fù)責(zé)電競(jìng)教育方面工作,他認(rèn)為,電競(jìng)從業(yè)者應(yīng)具有專業(yè)技能、行業(yè)知識(shí)、堅(jiān)持知行合一的專業(yè)素質(zhì),還應(yīng)具備責(zé)任感、大局觀、團(tuán)隊(duì)意識(shí)等必要的職業(yè)素養(yǎng)。他闡述道,WCA于2015年開展高校公開課計(jì)劃,邀請(qǐng)了著名的電競(jìng)選手、游戲公司的高管和電競(jìng)行業(yè)專家作為演講嘉賓,我們?cè)谌珖咝7秶鷥?nèi)開啟巡回演講,在高校宣講電競(jìng)正能量,在2015年底開始策劃和籌備落地國際電競(jìng)培訓(xùn)計(jì)劃。2016年5月,銀川北方民族大學(xué),我們開啟國際電競(jìng)裁判培訓(xùn)工作,來自8個(gè)國家的10名學(xué)員參與此次培訓(xùn),受訓(xùn)完畢后加入到WCA后續(xù)賽事執(zhí)行工作中。到2016年9月,電競(jìng)教育受到社會(huì)廣泛重視,并得到國家教育主管部門認(rèn)可。具有前瞻性視野的WCA國際電競(jìng)學(xué)院,將來在國際電競(jìng)領(lǐng)域勢(shì)必流光溢彩。
WCA國際電競(jìng)學(xué)院由WCA世界電子競(jìng)技大賽與GH電競(jìng)學(xué)院共同發(fā)起成立,WCA注重對(duì)電競(jìng)教育的實(shí)踐性引導(dǎo),對(duì)電競(jìng)教育事業(yè)的推廣宣傳和對(duì)學(xué)生實(shí)習(xí)、實(shí)踐、就業(yè)推送等方面工作;而GH作為業(yè)內(nèi)知名培訓(xùn)機(jī)構(gòu),對(duì)課程研發(fā)以及教育場(chǎng)所鋪設(shè)、學(xué)生后勤保障、專業(yè)資格認(rèn)證等方面有著天然優(yōu)勢(shì)。WCA國際電競(jìng)學(xué)院的成立,將充分調(diào)動(dòng)高校、國際電競(jìng)聯(lián)盟、賽事平臺(tái)、線下線上教育基地等全方位資源,在課程內(nèi)容研發(fā)、師資培訓(xùn)、教學(xué)實(shí)踐、學(xué)生就業(yè)等方面攜手電競(jìng)行業(yè)其他機(jī)構(gòu)與全國高校展開深度合作。
回顧電競(jìng)教育發(fā)展,2003年,國家體育總局將電子競(jìng)技列為中國正式開展的第99個(gè)體育競(jìng)賽項(xiàng)目,2011年,國家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2016年9月,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)被教育部列為高等職業(yè)院校新增專業(yè)。2017年4月17日,亞洲奧林匹克理事會(huì)將電子競(jìng)技納為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。
WCA國際電競(jìng)學(xué)院為世界電競(jìng)教育添磚加瓦
萬丈高樓平地起,教育是興國之本,所謂科教興國是各行各業(yè)凝心聚力的結(jié)果。
WCA國際電競(jìng)學(xué)院是WCA世界電子競(jìng)技大賽在未來階段的重要發(fā)展方向之一,電競(jìng)是全民的電競(jìng)更是屬于全世界的體育競(jìng)技娛樂項(xiàng)目。通過WCA國際電競(jìng)學(xué)院,專業(yè)的電競(jìng)?cè)瞬趴梢缘玫綐I(yè)內(nèi)實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)和就業(yè)指導(dǎo),尤其在賽事運(yùn)營、游戲品牌建設(shè)及推廣、節(jié)目制作、游戲解說、賽事裁判等方面多年行業(yè)經(jīng)驗(yàn)助力電競(jìng)學(xué)子技高一籌,與未來社會(huì)工作準(zhǔn)確銜接,緩解專業(yè)和社會(huì)需求不對(duì)口和部分專業(yè)人才過剩的教育現(xiàn)狀。
此外,全球化戰(zhàn)略是WCA一項(xiàng)重要發(fā)展戰(zhàn)略,未來WCA全球電競(jìng)聯(lián)盟與WCA國際電競(jìng)學(xué)院相輔相成,勢(shì)必流光溢彩,打造日趨完善的電競(jìng)星球。
WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡介:
世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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