4月29日,由北京大學(xué)電競社、北京航空航天大學(xué)電競社、北京郵電大學(xué)電競社、北京理工大學(xué)電競社主辦,比賽幫協(xié)辦的聯(lián)盟電競杯北京高校王者榮耀聯(lián)賽八強奪冠賽將正式開賽,最終決出冠軍戰(zhàn)隊。經(jīng)過前期報名,共有來自北京4所高校的67支戰(zhàn)隊報名參賽。八強奪冠賽將于聯(lián)盟電競線下場館北京三里屯網(wǎng)魚電競館舉行,當(dāng)天熊貓直播也將獨家向玩家們進(jìn)行全程直播(http://www.panda.tv/613412)。
67支校園戰(zhàn)隊爭奪聯(lián)賽冠軍
在北京大學(xué)、北京航空航天大學(xué)、北京郵電大學(xué)、北京理工大學(xué)這四所高校電競社的組織下,共有67支戰(zhàn)隊335名學(xué)生進(jìn)入4月22-26日的預(yù)選賽,最終產(chǎn)生的八強隊伍將參加4月29日的線下比賽。本次聯(lián)賽冠亞季軍戰(zhàn)隊將分別獲得價值3500元、2400元和1300元的獎勵,進(jìn)入八強的戰(zhàn)隊都會獲得價值700元的獎勵。
比賽于29日上午11點開始,感興趣的玩家們可以通過熊貓直播的獨家直播,同步觀看精彩賽事。此外,聯(lián)盟電競微信公眾號自4月21-29日啟動了“人氣戰(zhàn)隊”投票活動,67支戰(zhàn)隊中得票最高的隊伍將獲得666元的現(xiàn)金獎勵,這一結(jié)果將于4月29日當(dāng)天揭曉。
此次聯(lián)盟電競杯北京高校王者榮耀聯(lián)賽的協(xié)辦方比賽幫擁有豐富的高校電競資源,致力于為玩家們打造更多精彩的比賽,由比賽幫組織的多場校園電競賽事,受到了高校電競玩家們的一致好評。在比賽幫看來,校園里有著濃厚的電競氛圍,組織校園電競賽事不僅能豐富學(xué)生們的校園生活,也能夠進(jìn)一步擴(kuò)大電競的校園影響。
活動贊助方、聯(lián)盟電競CEO馮青表示,作為一家倡導(dǎo)“內(nèi)容+場景”模式的全球電競場館和賽事運營企業(yè),除了舉辦大型官方賽事和自有賽事外,聯(lián)盟電競也希望更多地參與民間電競賽事。作為推動電競發(fā)展的重要力量之一,校園電競尤其值得支持與鼓勵。聯(lián)盟電競為此次活動提供了場地和獎金支持,八強奪冠賽舉辦地北京三里屯網(wǎng)魚電競館是聯(lián)盟電競旗下的專業(yè)線下場館,這里有專業(yè)的電競舞臺、LED大屏幕、天幕和能容納兩百人的觀眾席,能為參賽選手、觀眾提供更好的參賽、觀賽體驗。比賽當(dāng)天,聯(lián)盟電競還將利用館內(nèi)專業(yè)的直、錄播設(shè)備,讓這場屬于校園電競玩家的精彩賽事受到更多社會關(guān)注。
七成大學(xué)生愿意參與電競賽事
近年來,電子競技在我國發(fā)展飛速,特別是在高校內(nèi)幾乎已經(jīng)形成了“全民電競”的氛圍,據(jù)不久前電競C站聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會進(jìn)行的一次調(diào)研結(jié)果顯示,有約70.2%的大學(xué)生愿意參加線上或線下組織的電競比賽,電競已經(jīng)成為大學(xué)生最主要的休閑娛樂方式之一。
今年3月,由聯(lián)盟電競承辦的“貴安電競嘉年華”就吸引了貴安花溪大學(xué)城內(nèi)9所高校戰(zhàn)隊的參與,兩天的賽事更是有6000多名學(xué)生到場觀戰(zhàn),場面十分火爆。
此外,如今的電競也不再是男生的專利,參與、關(guān)注電競的女生群體比例也在大幅提升,這進(jìn)一步擴(kuò)大了電競在校園內(nèi)的受眾范圍。調(diào)查顯示,在眾多電競項目中,有50.2%的女生青睞于以王者榮耀、英雄聯(lián)盟為代表的團(tuán)體對抗類項目。
本次聯(lián)盟電競杯北京高校王者榮耀聯(lián)賽從校園戰(zhàn)隊招募到賽事組織,各個環(huán)節(jié)的工作都由學(xué)生牽頭完成。值得一提的是,八強奪冠賽當(dāng)天的賽事主持人、解說均是從中國傳媒大學(xué)學(xué)生當(dāng)中選拔而來。
高校引導(dǎo)校園電競良性發(fā)展
然而,隨著電競在高校內(nèi)的迅猛發(fā)展,一些隨之而來的問題也相繼暴露。有些學(xué)生為了打游戲逃課、通宵不眠。因此,對于學(xué)校而言與其放任學(xué)生因為打游戲影響學(xué)業(yè),不如將正確的電競概念引入校園。據(jù)了解,截止2016年初,我國高校就內(nèi)已經(jīng)有近1000家電競社團(tuán),而社團(tuán)的成立都需要經(jīng)過學(xué)校的批準(zhǔn),學(xué)校通過成立電競社來引導(dǎo)電競在校園內(nèi)良性發(fā)展。
另一方面,目前我國高素質(zhì)電競?cè)瞬胚十分匱乏。去年9月,教育部在《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(?疲⿲I(yè)目錄》2016年增補專業(yè)目錄中,確定了13個增補專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”,屬于教育與體育大類下的體育類。在教育部的鼓勵下,已經(jīng)有不少高校嘗試開設(shè)電競相關(guān)專業(yè),但這仍舊無法滿足眼下電競行業(yè)高速發(fā)展對人才的需求。通過舉辦高校電競賽事,讓更多學(xué)生有機(jī)會與電競賽事近距離接觸,為學(xué)生們提供了一個新的就業(yè)方向,更為今后有意愿參與賽事運營、戰(zhàn)隊管理、游戲制作等電競周邊工作的大學(xué)生們創(chuàng)造了一次提前演練的機(jī)會。
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