全球電競(jìng)觀眾增長(zhǎng)迅猛 2019行業(yè)產(chǎn)值將達(dá)10億美元

2016-05-14 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:

市場(chǎng)研究公司Newzoo在一份報(bào)告指出,聽說過電子競(jìng)技的觀眾在2016年會(huì)達(dá)到11億,同時(shí)到2019年會(huì)再增加4億。同時(shí),真正的電競(jìng)觀眾在2019年將達(dá)到4.27億。K2I中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Newzoo的報(bào)告把觀眾人群分為三種:一、聽說過電子競(jìng)技的觀眾;二、偶爾看比賽的觀眾;三、電競(jìng)狂熱粉。根據(jù)報(bào)告,第二、三種觀眾的數(shù)量總和會(huì)在2016年從2.3億增加到2.92億,同時(shí)到2019年會(huì)達(dá)到4.27億。K2I中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

全球電競(jìng)觀眾增長(zhǎng)迅猛 2019行業(yè)產(chǎn)值將達(dá)10億美元K2I中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

上圖紅線代表“聽說過電競(jìng)的觀眾”,淺藍(lán)色代表“偶爾看比賽的觀眾”,深藍(lán)色代表“電競(jìng)狂熱粉”。K2I中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

另外,從上面的圖可以看出,中國(guó)、歐洲和北美擁有潛力最大的電競(jìng)觀眾市場(chǎng),在調(diào)查結(jié)果中所有聽說過電競(jìng)的觀眾里,三個(gè)地區(qū)加起來占了65%,其中中國(guó)就占了28%。K2I中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“爆炸性的增長(zhǎng)來源于全球及各當(dāng)?shù)孛襟w的報(bào)道,是游戲開發(fā)商們不遺余力推廣的結(jié)果。同時(shí),大大小小的新聯(lián)盟和比賽加速了全球電競(jìng)的發(fā)展,超出大家最初的預(yù)期。”Newzoo在報(bào)道中說。K2I中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

另外,Newzoo預(yù)測(cè)全球電競(jìng)產(chǎn)值在2016年會(huì)達(dá)到4.63億美元,至2019年則達(dá)到10億美元。K2I中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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